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產業日報:BAT泛娛樂進入整合發力期 史玉柱10條創業思維

動態

騰訊互娛曬5年成績單 BAT泛娛樂進入整合發力期

據騰訊互娛方面公佈的資料顯示, 截至2016年騰訊遊戲的總使用者數與收入規模位居全球第一, 年營收708.44億元, 閱文集團作品儲備近1000萬部, 騰訊動漫月活躍用戶9000萬。 “騰訊遊戲、閱文集團、騰訊動漫、騰訊影業、騰訊電競, 五大實體業務平臺共同組成騰訊互娛全新泛娛樂業務矩陣。

Netflix擬發行債券融資10億美元 主要用於原創劇

Netflix寫到:“我們原創內容的增長意味著我們今年的自由現金流仍在負20億美元左右。 ”雖然Netflix堅信公司終有一天會將自由現金流變為正值,

但是投資者預計這種情況不會在短期內發生。 這與公司長期快速增長相生相伴, 負債是不可避免的。

傳統街機廳開不下去 都因CRT螢幕停產

若你走一趟日本的遊樂場, 就會看到琳琅滿目的新款式大台主機, 這些主機清一色使用液晶螢幕, 備受玩家歡迎。 反觀使用 CRT 螢幕的傳統大台主機被放在角落, 機臺上積了一層灰, 等待某個老玩家抱著懷念的心情玩上幾場。 沒有意外的話, 傳統大台主機很快就會在市場上徹底消失, 成為老玩家的回憶。

資料

搜狐第一季度營收3.74億美元

搜狐公司董事長兼首席執行官張朝陽表示, “2017年搜狐集團開局穩健, 一季度財務表現符合我們之前的預期。 搜狐媒體平臺方面, 我們對PC搜狐網首頁做了大幅改版,

以適應用戶在手機互聯網時代變化的閱讀習慣。 搜狐視頻繼續把更多的資源投入到自製內容, 並將付費業務列為今年的首要任務之一。

中青寶發佈第一季度財報

中青寶主營業務為網遊遊戲的研發、運營和發行, 主要產品涉及頁游、端游、手遊等多個領域, 代表作包括《武當劍》《新兵王》《抗戰》等。 報告稱, 第一季度營收增長11.59%主要原因為上年底公司上線手機遊戲產品取得較大收益;營業成本同比增長55.83%為報告期內代理產品版金、分成成本增加所致。

觀點

告訴你為什麼遊戲中幀數那麼重要

更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲, 減少玩家們在移動滑鼠或者按下鍵盤後與遊戲畫面間的反應時間, 這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的滑鼠反應時間,

因此遊戲也會顯得更流暢。

負債到東山再起 史玉柱10條創業思維

民營企業, 創業初期, 股權一定不能分散。 到一定規模之後, 可以股權分散, 尤其上市之後, 股權更應該要分散。 但是, 中國的民族特性決定了, 早期的時候, 在創業初期的時候, 不能搞像五個哥們兒, 每個人1/5的股份——這種公司十有九是要出事的。 內部會鬥爭, 只要情況一好轉, 如果公司小的時候、沒賺錢的時候, 大家都很好, 如果一賺錢了, 內部就很容易分裂。

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