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天之痕第一,蒼之濤第二,秒殺仙劍

劇情側重點不一樣,仙劍是愛情 軒轅劍是大義 古劍是輪回或者說是因果也可以。 個人最喜歡軒轅劍,塞特跨越歐亞大陸尋找戰爭不敗之法,小車子用生命也沒阻止晉克秦,到了軒6 鳳天靈放棄殺身之仇幫助商戰周。

劇情上軒轅劍更值得回味,更有深意,沒有一味的yy男主女主。 主角也沒有神器在手遇神殺神,只是歷史上的一顆棋子,甚至玩家知道遊戲年代就已經猜透了結局是悲劇還是喜劇。

但就是讓人欲罷不能。

這個銷量也得看前幾代積累的口碑,仙劍的口碑是要強于軒轅劍的,原因很大程度是因為仙劍一的原因,大家將仙劍一奉為經典,同期軒轅劍就差太多了,前兩部甚至都不是一個完整作品。

仙二銷量勝過軒轅劍三基本就是這個原因,大家紛紛期待經典的後續,確忽略了軒轅劍的崛起,可惜的是軒轅劍的靈氣、 名氣也就集中於三、四 兩代,五代之後又莫名滑落。

反觀仙劍一到四代作品中,雖然二代和三外 褒貶不一,但不可否認都還是比較用心的,口碑上會遠勝軒轅劍也正常。 不過可惜的是,兒時的經典,大宇雙劍殊途同歸了,紛紛進入吃老本的境地。

1、第一回合PK:仙劍1

1995年, 對國產遊戲至關重要的仙劍1誕生了, 影響了無數玩家, 正版在兩地共賣出了39萬套。

同期的軒轅劍2賣出了5萬套。

此時的軒轅劍系列的風格還在摸索之中,還不算成熟。而仙劍則已經構建了一個愛情為核心的奇幻世界。此時仙劍確實要比軒轅劍要強。

2、第二回合PK:天之痕

2003年的仙劍2賣出了51萬套,雖然上市較晚,但依然是2D技術。

與之對應的是1999年發售的軒轅劍3,12萬套。2000年的天之痕,18萬套。

沒有仙劍系列那麼純粹以愛情為主,所以用戶群比較狹窄,銷量自然也上不去。

跟仙劍的銷量差距長期保持在1:2到1:3。

格局低一些,向仙劍模式學習的天之痕,使銷量提升了50%,可見還是有提升的餘地的。

此時的軒轅劍系列的風格還在摸索之中,還不算成熟。而仙劍則已經構建了一個愛情為核心的奇幻世界。此時仙劍確實要比軒轅劍要強。

2、第二回合PK:天之痕

2003年的仙劍2賣出了51萬套,雖然上市較晚,但依然是2D技術。

與之對應的是1999年發售的軒轅劍3,12萬套。2000年的天之痕,18萬套。

沒有仙劍系列那麼純粹以愛情為主,所以用戶群比較狹窄,銷量自然也上不去。

跟仙劍的銷量差距長期保持在1:2到1:3。

格局低一些,向仙劍模式學習的天之痕,使銷量提升了50%,可見還是有提升的餘地的。

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