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《速度與激情》:帶你走進賽車遊戲的世界!

上週末, 折原君硬是被好友小馬哥拉去看《速度與激情8》

本來看完速7之後就決定不再看下一部的

畢竟折原君一直認為速7就是該系列最好的結局

如果再繼續拍下去, 絕對是情懷消費!

果不其然, 速8實在是令人失望

反派還能洗白?主角還能黑化?打完飛機這次居然打潛艇?

嗯, 看完後的感覺就是

哇, 爆炸場面好炫

哇, 這些人為啥怎麼摔都沒事?

哇, 果然頭髮越少就越牛逼……

雖然劇情槽點滿滿,

但看完後還是挺爽的

就像我們玩賽車遊戲一樣

精准的操控, 極限的加速, 時刻刺激著玩家

每一次的超越, 每一次的完美過彎

都能讓玩家的大腦興奮

成就感滿滿

所以, 本期呢, 折原君將會簡單的給大家介紹關於賽車遊戲一些歷史,

以及賽車遊戲帶給玩家的魅力。

說到賽車遊戲的祖先, 應該是日本TAITO公司在1976年推出的街機遊戲《Crashing Race》了, 具體詳情已無從調查, 只知道是款雙人撞車遊戲。 它奠定了賽車遊戲的基本特徵:競技, 障礙, 賽道以及各種道具。

目前, 折原君還記得的最早賽車遊戲應該是1984年發行的《公路戰士》和《F-1賽車》,

想必玩過小霸王的玩家都知道這兩款遊戲吧。

(公路戰士)

(F-1賽車)

在這之後可以說是百花齊放, 百家爭鳴, 折原君這裡主要將它們概括為兩個大類, 一類是休閒競技類型, 而另一類則是類比寫實類型。

休閒競技

輕鬆有趣,玩法多樣,萌萌噠的人物,容易上手但又百玩不膩,這就是休閒競技類賽車遊戲帶給我們的感受。

比較出名的休閒競技賽車遊戲並不多,在折原君的記憶中,主要有這幾款……

丨《馬里奧賽車》系列

這是任天堂的招牌賽車遊戲,自1992年初代馬里奧賽車推出以來,就一直受到廣大玩家的喜愛,在前幾個星期的直面會上還發佈了《超級馬里奧賽車8》上switch的情報。

不過在馬里奧賽車之前,任天堂還開發過一款未來風格競速遊戲《F-zero》,基於這款老招牌的成功,任天堂便開始將重點集中在多人競速遊戲上,但由於《F-zero》使用的技術(Mode7)在當時很難實現多人競技,因此,老任選擇用卡丁車來代替,並將馬里奧兄弟中的角色,升級,吃硬幣,躲障礙,擊敗敵人,生命等設定融入到賽車遊戲中,於是乎,《馬里奧賽車》系列就此而生。

(1992年超級馬里奧賽車設計圖)

馬里奧賽車可以說是休閒競速的開山元老,在馬里奧賽車的世界裡,擁有一切神奇的事物,你可以忽略牛頓定律飛來飛去,被石頭砸扁,合體,道路上還會有各種奇怪的道具,如:瞬間加速的蘑菇,能變成無敵身的小星星,能打人的龜殼等等。

根據不同地圖需要思考最短的過彎路線,熟練的操作會讓你獲得成就感,隨機性的道具可能會產生意想不到的結果,這就是《馬里奧賽車》帶給玩家的最大樂趣。

在平臺遊戲機上,《馬里奧賽車》系列既是開山之祖,也笑到了最後,從1992年到現在,許多廠商開始模仿馬里奧開創的休閒類型,甚至加點微創新,進軍休閒賽車遊戲,《Street Racer》、《迪迪金剛賽車》、《古惑狼賽車》、《傑克X:戰鬥賽車》以及各種吉祥物賽車等(米老鼠、啄木鳥伍迪、樂高、頑皮狗、藍精靈等吉祥物),都沒有撼動馬里奧賽車的地位。雖然《馬里奧賽車64》會被一些玩家詬病,但馬里奧賽車如頑強的小強,怎麼打都不倒……

丨《跑跑卡丁車》

遊戲機平臺都被馬里奧賽車給佔據了,折原君就直接跳到網游時代了哈~

棒子做的這款網遊可以說是折原君的童年呐~遊戲許多方面都借鑒了馬里奧賽車,要說跑跑的魅力所在,大概就是網路的社交性以及漂移玩法的創新了。

社交性自然不用多說,畢竟是網遊嘛,玩玩賽車還能結實更多的朋友,美哉~

至於漂移玩法,那就多了,什麼抓地、最佳化、雙噴、LINK噴、SLIP噴、CUTTING漂、點漂、掃漂、連噴、斷位等等,想當初,折原君可是練了好久,雖然練習是枯燥的,但當每次完美貼邊過彎時,都是最興奮的時刻,特別是打破記錄的那一刻,心情就像繃緊的弓弦一般,瞬間釋放了出去,簡直爽翻了。

《QQ飛車》就更不用說了,直接將網路的社交化做到極致,超低門檻吸引了眾多小學生,就像現在的亡者農藥……加上QQ秀般的裝扮、休閒聊天場景、炫舞等元素,也曾輝煌一段時間。

相對於休閒競技的輕鬆歡樂,玩法多樣,模擬類賽車就顯的比較寫實了。

模擬寫實

顧名思義,模擬類賽車遊戲主要體現的是模擬寫實方面,盡可能的還原現實賽車駕駛手感、賽車原型設計、以及環境道路的真實情況等。

往往玩法不多,除了一些有主線劇情任務外,更多的是讓玩家通過改裝去追求極限速度。畢竟現實生活中,並不是每個人都可以成為賽車手,且賽車手也是高危職業,所以通過模擬寫實類賽車遊戲,能夠極大滿足玩家心裡需求。

由於折原君對寫實賽車遊戲瞭解不多,所以就簡單介紹下吧~

丨《極品飛車系列》

說到寫實類,第一個想到的肯定是《極品飛車》啦,對折原君來說,印象較深的還是《極品飛車:保時捷之旅》,可以說,這代堪稱一部保時捷百科全書。雖然這代有點老,但在擬真程度上,可謂做到了細緻。對車身的動態反射,破壞效果都有不錯的效果表現,且根據對應車身的損壞,賽車性能也會受到影響。

跑道的環境細節也處理的很好,路過農村能聽到狗叫聲,小鎮能聽到嬰兒的哭聲,下雪時候能聽見呼嘯聲等等。後續系列就玩的較少了,不過聽說nfs第九代很不錯。

丨《科林麥克雷拉力》系列

如果說你沒聽過這個名字,那《塵埃》總聽過吧,《塵埃》是科林麥克雷拉力系列從第6作開始使用的名字。初代發售年份為1998年。名稱源自1995年WRC總冠軍賽車手——科林麥克雷。

如果說nfs是城市風賽車類型,那麥克雷就是實打實的越野拉力類型。遊戲獲得WRC授權,以1998WRC賽事為藍本,還原了一些賽事中出現的賽車,使用的賽道,通過遊戲,你甚至能體驗到當時參加拉力賽選手的感受喔。

丨《GT賽車》系列

說到這個,那就厲害了,GT賽車系列可是得到了法拉利、蘭博基尼、賓士、寶馬等數十家世界知名汽車製造商,HKS、KW、Nismo等知名汽車零配件製造商以及WRC、勒芒等汽車賽事的授權。將其稱為“汽車博物館”也不為過。遊戲中每一輛車的外觀,發動機聲音,性能等都是根據真實賽車資料製作,通過一款遊戲就能開遍所有名車豪車,實在是太棒了!

隨著科技水準的提升,模擬類賽車變得越來越真實,講究真實性的《賽車計畫》、《神力科莎》,xbox平臺獨佔的《極限競速》forza,PC上的《速度生活》、《無限試駕》等,通過真實賽車外置設備,達到真正的類比開車體驗。相信隨著VR技術的發展,賽車遊戲將會再次大放光彩。

以上便是折原君所瞭解的賽車遊戲。對折原君來說,賽車遊戲,它是一種對極限的追求,是人類的自我挑戰,它時刻刺激著我們的大腦,激發著生物本能的競爭欲望。

就感覺上來說,跟看《速度與激情》是一樣的,但不同的是,賽車遊戲中的主角是你,決定結果的也是你,能將其做到極致的還是你自己!

休閒競技

輕鬆有趣,玩法多樣,萌萌噠的人物,容易上手但又百玩不膩,這就是休閒競技類賽車遊戲帶給我們的感受。

比較出名的休閒競技賽車遊戲並不多,在折原君的記憶中,主要有這幾款……

丨《馬里奧賽車》系列

這是任天堂的招牌賽車遊戲,自1992年初代馬里奧賽車推出以來,就一直受到廣大玩家的喜愛,在前幾個星期的直面會上還發佈了《超級馬里奧賽車8》上switch的情報。

不過在馬里奧賽車之前,任天堂還開發過一款未來風格競速遊戲《F-zero》,基於這款老招牌的成功,任天堂便開始將重點集中在多人競速遊戲上,但由於《F-zero》使用的技術(Mode7)在當時很難實現多人競技,因此,老任選擇用卡丁車來代替,並將馬里奧兄弟中的角色,升級,吃硬幣,躲障礙,擊敗敵人,生命等設定融入到賽車遊戲中,於是乎,《馬里奧賽車》系列就此而生。

(1992年超級馬里奧賽車設計圖)

馬里奧賽車可以說是休閒競速的開山元老,在馬里奧賽車的世界裡,擁有一切神奇的事物,你可以忽略牛頓定律飛來飛去,被石頭砸扁,合體,道路上還會有各種奇怪的道具,如:瞬間加速的蘑菇,能變成無敵身的小星星,能打人的龜殼等等。

根據不同地圖需要思考最短的過彎路線,熟練的操作會讓你獲得成就感,隨機性的道具可能會產生意想不到的結果,這就是《馬里奧賽車》帶給玩家的最大樂趣。

在平臺遊戲機上,《馬里奧賽車》系列既是開山之祖,也笑到了最後,從1992年到現在,許多廠商開始模仿馬里奧開創的休閒類型,甚至加點微創新,進軍休閒賽車遊戲,《Street Racer》、《迪迪金剛賽車》、《古惑狼賽車》、《傑克X:戰鬥賽車》以及各種吉祥物賽車等(米老鼠、啄木鳥伍迪、樂高、頑皮狗、藍精靈等吉祥物),都沒有撼動馬里奧賽車的地位。雖然《馬里奧賽車64》會被一些玩家詬病,但馬里奧賽車如頑強的小強,怎麼打都不倒……

丨《跑跑卡丁車》

遊戲機平臺都被馬里奧賽車給佔據了,折原君就直接跳到網游時代了哈~

棒子做的這款網遊可以說是折原君的童年呐~遊戲許多方面都借鑒了馬里奧賽車,要說跑跑的魅力所在,大概就是網路的社交性以及漂移玩法的創新了。

社交性自然不用多說,畢竟是網遊嘛,玩玩賽車還能結實更多的朋友,美哉~

至於漂移玩法,那就多了,什麼抓地、最佳化、雙噴、LINK噴、SLIP噴、CUTTING漂、點漂、掃漂、連噴、斷位等等,想當初,折原君可是練了好久,雖然練習是枯燥的,但當每次完美貼邊過彎時,都是最興奮的時刻,特別是打破記錄的那一刻,心情就像繃緊的弓弦一般,瞬間釋放了出去,簡直爽翻了。

《QQ飛車》就更不用說了,直接將網路的社交化做到極致,超低門檻吸引了眾多小學生,就像現在的亡者農藥……加上QQ秀般的裝扮、休閒聊天場景、炫舞等元素,也曾輝煌一段時間。

相對於休閒競技的輕鬆歡樂,玩法多樣,模擬類賽車就顯的比較寫實了。

模擬寫實

顧名思義,模擬類賽車遊戲主要體現的是模擬寫實方面,盡可能的還原現實賽車駕駛手感、賽車原型設計、以及環境道路的真實情況等。

往往玩法不多,除了一些有主線劇情任務外,更多的是讓玩家通過改裝去追求極限速度。畢竟現實生活中,並不是每個人都可以成為賽車手,且賽車手也是高危職業,所以通過模擬寫實類賽車遊戲,能夠極大滿足玩家心裡需求。

由於折原君對寫實賽車遊戲瞭解不多,所以就簡單介紹下吧~

丨《極品飛車系列》

說到寫實類,第一個想到的肯定是《極品飛車》啦,對折原君來說,印象較深的還是《極品飛車:保時捷之旅》,可以說,這代堪稱一部保時捷百科全書。雖然這代有點老,但在擬真程度上,可謂做到了細緻。對車身的動態反射,破壞效果都有不錯的效果表現,且根據對應車身的損壞,賽車性能也會受到影響。

跑道的環境細節也處理的很好,路過農村能聽到狗叫聲,小鎮能聽到嬰兒的哭聲,下雪時候能聽見呼嘯聲等等。後續系列就玩的較少了,不過聽說nfs第九代很不錯。

丨《科林麥克雷拉力》系列

如果說你沒聽過這個名字,那《塵埃》總聽過吧,《塵埃》是科林麥克雷拉力系列從第6作開始使用的名字。初代發售年份為1998年。名稱源自1995年WRC總冠軍賽車手——科林麥克雷。

如果說nfs是城市風賽車類型,那麥克雷就是實打實的越野拉力類型。遊戲獲得WRC授權,以1998WRC賽事為藍本,還原了一些賽事中出現的賽車,使用的賽道,通過遊戲,你甚至能體驗到當時參加拉力賽選手的感受喔。

丨《GT賽車》系列

說到這個,那就厲害了,GT賽車系列可是得到了法拉利、蘭博基尼、賓士、寶馬等數十家世界知名汽車製造商,HKS、KW、Nismo等知名汽車零配件製造商以及WRC、勒芒等汽車賽事的授權。將其稱為“汽車博物館”也不為過。遊戲中每一輛車的外觀,發動機聲音,性能等都是根據真實賽車資料製作,通過一款遊戲就能開遍所有名車豪車,實在是太棒了!

隨著科技水準的提升,模擬類賽車變得越來越真實,講究真實性的《賽車計畫》、《神力科莎》,xbox平臺獨佔的《極限競速》forza,PC上的《速度生活》、《無限試駕》等,通過真實賽車外置設備,達到真正的類比開車體驗。相信隨著VR技術的發展,賽車遊戲將會再次大放光彩。

以上便是折原君所瞭解的賽車遊戲。對折原君來說,賽車遊戲,它是一種對極限的追求,是人類的自我挑戰,它時刻刺激著我們的大腦,激發著生物本能的競爭欲望。

就感覺上來說,跟看《速度與激情》是一樣的,但不同的是,賽車遊戲中的主角是你,決定結果的也是你,能將其做到極致的還是你自己!

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