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《激戰》打造自己的PvP角色:戰士/死靈

在介紹這個嶄新的組合之前先和大家談談這種組合產生的原因, 用過戰士/僧侶的朋友可能都有這種體會在pvp中遇到遊俠就是一個字煩, 盲目、射足、陷阱、毒箭弄得你追不上他還挨著打心中難免惱火, 我同樣沒有倖免。 在氣過之後就思考有沒有什麼方法能夠克制呢?於是先從問題的根本入手進行分析, 在瞭解遊俠的技能後發現讓你頭痛的技能都屬於病症類, 那麼我們找到能解除病症的技能就可以解決問題了。 於是上網查看資料的確有幾種職業的技能可以解除病症, 於是我挨個做了下實驗不是耗藍太多就是恢復時間太長都不理想,

當我在巴薩責祭祀那裡無聊的翻看技能時無意中看到了死靈的這個技能—病疫紋章不禁欣喜若狂, 於是以這個技能為核心的新組合產生了

首先讓我們來看下這個技能到底能為我們做些什麼:

病疫紋章轉移身上的所有病症及剩餘時間給目標敵人, 詛咒4一下有失敗幾率無屬性恢復, 時間10秒)

從技能屬性介紹中我們可以驚喜的發現這就是我們要找的技能, 轉移所有病症給目標敵人, 有了這個你可以對著遊俠狂喊有什麼技能沖著我放吧你給我多少我就還你多少, 於是遊俠讓你惱火的技能變成他自己在折磨自己由於是無屬性的也就是說我們不用費一點藍,

短暫的恢復時間只要我們合理運用完全可以讓你變成遊俠的噩夢。

核心技能已經確定讓我們看看都用那些技能來搭配使用比較好呢?

由於戰士/死靈的組合特性註定了他只能成為一個有著高超追殺能力的殺手, 於是在生命恢復方面和戰士/僧侶比起來就有很大的不足, 那我們就要從死靈技能中挑選能恢復生命的技能我選用的是吸取生命和吸血鬼的凝視由於同屬於血魔法可以讓我們在分配屬性點時不至於那麼頭疼。 吸取生命:(22秒內敵人體力衰減3你獲得體力再生3) 吸血鬼的凝視:(吸取敵人52生命)這兩個技能在進攻的同時恢復了自己的體力, 同時由於可以遠距離釋放我們又多了兩個追殺的法寶.

在確定了死靈的技能後我們來看下戰士技能的選擇我選擇了常見的劍術四連擊動脈切割、重斬、加拉斯之刺、最後一刺, 我想這個連擊大家都已經非常熟悉了我就沒必要多說了多出的一個技能我會根據隊伍的不同在復活和衝刺間進行選擇。

這樣一個戰士/死靈的新組合就基本形成了, 關於這個組合的其他方面在以後的文章中我會向大家繼續介紹

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