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差別其實很小,失望卻很大|Oik

作者:超級露露遊戲大師

本文為嘰咪嘰咪玩家投稿, 未經授權請勿轉載

《Oik》, 成就黨的新鮮血液。

在面世之後, 我是第一時間沖上前去買下了這款遊戲。

事先聲明, 我並沒有觀看過任何關於本作的視頻以及圖片, 唯一經過我眼的只有“Oik”這個大大的封面標題, 這也是我對本作失望至極的原因。

作如其名, 文如其心。 《Oik》打著賣成就的名號出現在我們面前, 當時我還是有點小期待的, 但是等我完完全全通關這款遊戲之後,

我對本作期待的心情瞬間崩塌了, 完全不理解為什麼自己當初會那麼期待。

遊戲內容和ZUP系列別無二致, 都是通過各種方法讓目標方塊落到指定目的地。 然而, 這種比著葫蘆畫個瓢的玩法並未給玩家們帶來什麼新鮮勁兒,

反而讓玩家感到厭煩。 關卡設計非常不用心, 物理力學做得也是亂七八糟。 甚至同一關卡來回用一個方法通關幾次, 你會發現幾種不同的通關結果。 這到底是太靈活還是太死板?難度跟ZUP比起來要低的多。 全程關卡設計都是在玩弄蹺蹺板原理, 總之就是有一種“你玩過蹺蹺板嗎?”這樣低端嘲諷的感覺。

美術設計也是爛到不行, 背景那沒有調整好漸變色的顏色看的我差點連飯都吐出來。

成就上的設計更是沒有任何誠意, 標點符號、擺明瞭的買詞句, 完全看不出設計者的用心。

以上便是我對本作的看法,

這也是我第一個全程差評的遊戲, 還望各路大師海涵。

好的遊戲從不多說話, 但是你卻是個啞巴。

嘰咪嘰咪——屬於玩家的遊戲評測網站。


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