為何出兩次鞋, 這麼做又有什麼可取之處呢?本文將為各位召喚師詳細的解析。
因為所有的鞋子都有一個唯一被動, 所以即使出兩個鞋的移速增加也是跟一個鞋一樣的,
盲僧分別出了布甲鞋與水銀鞋, 而其實在很久之前, Sofm也這麼做過:
那麼為何出兩次鞋, 這麼做又有什麼可取之處呢?本文將為各位召喚師詳細的解析。
二級鞋子屬性詳解
三速鞋, 是正常狀態下增加移速最多的鞋子, 可以很好的應對對面減速很多的陣容, 曾經火熱一時現在版本除了燼之外鮮有人問津。
疾行之靴, 在脫戰情況下提供了極為可觀的移速加成, 是如蜘蛛這類需要在前期多做事的打野以及很多輔助的選擇,
CD鞋, 在奧拉夫打野盛行也就是S6總決賽那段時間受到追捧, 因為疾跑這個召喚師技能CD本就不長, 而CD鞋不僅可以減英雄技能CD, 還可以減召喚師技能CD。
攻速鞋, 攻速流英雄的首選, 高達35%的攻速加成, 聯盟中少有裝備的攻速加成比它還要高。
法穿鞋, AP英雄的首選二級鞋子, 也是飛機這類有著很多AP傷害英雄的選擇, 越早做法穿鞋對於AP英雄來說收益越高, 在後期法穿鞋提供的固定法穿就有些雞肋了。
布甲鞋, 除了護甲加成以外, 它最強的地方就在於高達12%的普攻傷害格擋, 是應對那些依靠普攻打傷害英雄的必備二級鞋子, 類似于蠻王這類英雄對於這個鞋子非常的頭疼, 它也是現在很多職業ADC玩家在使用EZ,
水銀鞋, 提供非常可觀的韌性, 讓英雄可以避開被控到或風箏到死, 與天賦中的靈敏配合:
可以減速45%的控制時間, 也是現在非常火的二級鞋子。
為何可以出兩雙鞋
首先, 在同時做出兩個二級鞋子的情況下, 鞋子增加的移速取增加的最多的那個, 比如說同時做出了疾行之靴與忍者足具, 在脫戰的情況下, 增加的移速是按照疾行之靴來的, 也就是+115, 而在進入戰鬥後則是按照忍者足具來的, 也就是+45。 這就讓英雄既可以更快的遊走, 帶節奏, 尋找機會擊殺對面, 又可以在進入戰鬥後不會因為移速不如別人被追死或者追不上敵人。
其次, 二級鞋子最便宜的售價900, 而最貴的售價1100, 與那些大件相比是相當之便宜但是提供的屬性卻也是相當誘人的, 雖然都是唯一被動, 但是唯一被動的名字是不一樣的, 所以是可以疊加的, 比如同時做水銀鞋與忍者足具, 那麼該英雄可以同時擁有12%的普攻格擋與30%的韌性,
鞋子組合推薦首先說明, 並不是所有的局勢, 所有的英雄都適合這麼做, 比如ADC與輔助就不是這麼做的受益者, 輔助經濟不多, 投資這種鞋是浪費, 而ADC更是需要將自己的經濟儘量的轉換成輸出來起到Carry的作用。
:前期需要帶動節奏尋找機會,並且對面ADC類的發育很好的情況下,適合打野做出,比如瞎子,蜘蛛等。
:前期需要帶動節奏尋找機會,並且對面減速,控制等技能多的情況下,適合打野做出。
:對面ADC類英雄發育好,並且對面減速,控制等技能多的情況下,適合隊伍的前排做出,既能站的更久也能起來自己應有的作用。
:這個上面也提到過,AD打野小丑,或許打野千玨在順風局面下也可以選擇這麼出。
:很害怕被對面風箏的英雄,並且對面有一定的控制且減速技能非常多,或者是對面AP英雄多都做了冰杖的情況下可以選擇這麼出。
結語
英雄聯盟中很多事情被大家認可,也漸漸成為了“規矩”,比如1112的分路這類,但是畢竟是競技類遊戲,也需要玩家的思考,不要墨守成規,人云亦云,有時候打破這些“規矩”,說不定會有意外的驚喜,希望本文能給各位召喚師一些啟發。
:前期需要帶動節奏尋找機會,並且對面ADC類的發育很好的情況下,適合打野做出,比如瞎子,蜘蛛等。
:前期需要帶動節奏尋找機會,並且對面減速,控制等技能多的情況下,適合打野做出。
:對面ADC類英雄發育好,並且對面減速,控制等技能多的情況下,適合隊伍的前排做出,既能站的更久也能起來自己應有的作用。
:這個上面也提到過,AD打野小丑,或許打野千玨在順風局面下也可以選擇這麼出。
:很害怕被對面風箏的英雄,並且對面有一定的控制且減速技能非常多,或者是對面AP英雄多都做了冰杖的情況下可以選擇這麼出。
結語
英雄聯盟中很多事情被大家認可,也漸漸成為了“規矩”,比如1112的分路這類,但是畢竟是競技類遊戲,也需要玩家的思考,不要墨守成規,人云亦云,有時候打破這些“規矩”,說不定會有意外的驚喜,希望本文能給各位召喚師一些啟發。