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Q1移動遊戲報告(僅限免一天):手游增量破記錄

摘要:IP遊戲收入紅利逐漸消失, 移動遊戲市場增速會不會大幅下跌?

中國音數協遊戲工委、伽馬資料即將發佈的《2017年1~3月移動遊戲報告》顯示,

2017年第一季度, 中國移動遊戲市場實際銷售收入增量達歷史新高, 環比增長率達19.7%, 銷售收入達275.1億元。 報告認為, 該季度的收入增量主要來自於移動電競遊戲和長線運營的遊戲, 相對而言, IP遊戲的貢獻度正在下降。


報告指出, 第一季度的收入增長主要來自於移動電競遊戲。

春節期間的活動和用戶聚集場合, 讓用戶對競技類遊戲需求大幅增加, 從而帶動了收入增長, 甚至對IP移動遊戲的收入和占比產生了影響。 報告顯示, 移動遊戲收入前五十名中, 移動電競遊戲2017年Q1收入約為79.5億元, 與上季度相比收入增長超一倍。 其中《王者榮耀》的收入尤為搶眼, 在1月、2月單月流水20億元左右, 穩居榜首。

而除了電競遊戲帶來的增量外, 企業也越來越偏向於長線運營保證了移動遊戲存量的穩定。 在這一策略下, 一些已經取得市場成功的遊戲產品尤其是頭部產品, 生命週期正在延長。 在報告發佈的“移動遊戲產品收入榜”前十中, 僅一款是新遊, 四款遊戲推出時間超過一年, 其中《夢幻西游》曾佔據iOS暢銷榜榜首18個月,

為2017年Q1移動遊戲收入榜的第三位, Q1收入超過20億元。 從企業角度來看, 根據報告發佈的研發格局收入, 進入前十的也以積累多年的老牌遊戲企業為主。


伽馬資料首席分析師王旭認為, 雖然IP紅利或將消失, 移動遊戲市場仍然有可能在未來保持收入增長。

除了移動電競遊戲和產品的長線發展這兩個發展方向外, 新興細分市場的發展, 為《陰陽師》等原創IP提供了接力機會, 也為移動遊戲市場帶來了收入的提高。 他強調, 新興市場及其用戶的成長也給遊戲提供了新機會, 比如二次元、移動電競、房卡式棋牌市場(指以房卡模式推動線下棋牌市場線上化, 帶來市場增量)、海外市場, 同時拉動了新增用戶的成長, 比如小學生付費群體、三四線城市用戶群體、中老年群體, 這些因素都有可能接續IP紅利, 繼續推動市場增長。

除了國內市場外, 本次報告的主題是海外市場, 報告重點分析了海外移動遊戲市場的情況, 指出移動遊戲在全球遊戲市場的地位,

通過六個指標深入剖析各個主要海外市場的優劣勢, 並分別通過資料對每個指標進行詳細分析, 為遊戲出海提供了參考方向。

另外, 報告統計了中國移動遊戲近幾年在主要海外市場的收入情況, 並對未來兩年做出了預測;總結了中國遊戲企業出海所呈現的一些特點, 並結合遊族、三七互娛、中手遊、盛大遊戲等具體案例, 分析了中國遊戲企業如何在海外市場打開突破口。 相信此報告在中國移動遊戲市場成本和收益難成正比的情況下, 能夠為有出海打算的廠商提供一個思路。

附《2017年1~3月移動遊戲報告》目錄:

一、國內市場

1.1 中國移動遊戲市場規模

1.2 中國遊戲企業移動遊戲研放榜

1.3 中國移動遊戲市場產品格局

1.3.1 TOP10移動遊戲收入監測

1.3.2 IP遊戲、電競遊戲等細分類型市場收入占比

1.4 中國移動遊戲市場新遊表現及行銷策略

二、海外市場

2.1海外市場宏觀資料

2.1.1全球遊戲市場規模

2.1.2出口移動遊戲市場規模及預測

2.2海外市場分析

2.2.1中國移動遊戲占各地區移動遊戲市場的收入份額

2.2.2主要海外市場分析——北美、歐洲、日本、東南亞、拉美等市場

市場增長潛力分析

使用者量狀況分析

硬體及網路環境分析

使用者付費狀況

用戶偏好狀況

2.3出口移動遊戲特徵

2.3.1出口移動遊戲TOP5遊戲類型及題材

2.3.2出口移動遊戲IP分佈

1.3.2 IP遊戲、電競遊戲等細分類型市場收入占比

1.4 中國移動遊戲市場新遊表現及行銷策略

二、海外市場

2.1海外市場宏觀資料

2.1.1全球遊戲市場規模

2.1.2出口移動遊戲市場規模及預測

2.2海外市場分析

2.2.1中國移動遊戲占各地區移動遊戲市場的收入份額

2.2.2主要海外市場分析——北美、歐洲、日本、東南亞、拉美等市場

市場增長潛力分析

使用者量狀況分析

硬體及網路環境分析

使用者付費狀況

用戶偏好狀況

2.3出口移動遊戲特徵

2.3.1出口移動遊戲TOP5遊戲類型及題材

2.3.2出口移動遊戲IP分佈

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