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第六屆全球遊戲大會今日在京開展 Ubisoft負責人看好手機VR市場

科技魔方消息 GMGC北京2017第六屆全球遊戲大會今日召開, 本次大會主題為“連接未來”, Ubisoft公司發言人Aurelien Palasse表示公司將會大力進軍手機VR市場。

資料顯示, 成立於2012年的Global Mobile Game Confederation(GMGC)作為全球性移動遊戲聯合會, 擁有中國、美國、俄羅斯等30多個國家和地區的會員企業數百家。

據悉, GMGC以“共建共用, 合作共贏”為標準, 打破產業上下游企業的局限為開發商、發行商、投資商等提供交流合作的機會, 並且突破國家的限制為中外企業的合作與發展提供平臺, 促進全球協力廠商移動遊戲行業的整體發展。 成立至今已在成都、上海、深圳等亞洲城市舉辦全球遊戲大會。

育碧(手游)大中華區發行副總裁Aurelien Palasse在GMGC北京2017的演講表示, Ubisoft公司2017年度的營收達14億, 現有一萬名員工, 遊戲開發的各項業務遍佈全球, 旗下分支機搆覆蓋30個國家, 其中在中國上海、成都就設有辦公室。

Aurelien Palasse表示, Ubisoft公司在VR技術誕生之初就致力於將其融入遊戲中,

目前已開發了EagleFlight、狼人、StarTrek 一共3個VR遊戲。 其認為, VR技術大部分流量來自移動端, 華為等知名手機公司也都大力研發VR技術。 未來VR市場會從小眾不斷發展為主流, 目前移動端主推的免費VR遊戲雖然短期賺錢較不容易, 但隨著玩家群體的擴大以及遊戲開發成本的降低, 免費玩家中有3%-4%部分向付費玩家轉變就可以使遊戲開發商獲利。

業內人士認為, 未來十幾年間VR流量主要依靠移動端, 移動端VR遊戲作為獲利週期比較長的產品, 遊戲開發者必須不斷深化技術創新來留住並擴大核心玩家群體“放長線, 釣大魚”。

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