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另類橫版動作網遊守護之劍測評體驗

本文有ZOL遊戲論壇原創團提供, 作者“天使·曖昧”, 歡迎加入ZOL遊戲原創測評團, 原創測評投稿獎勵豐厚

遊戲介紹

《守護之劍》是由韓國Logiware公司研發,

盛大遊戲代理的一款2D橫版動作網路遊戲。 遊戲畫面採用可愛漫畫風格, 結合了豐富色彩的動態畫面, 獨創的連鎖技能配合極致炫麗的全屏動作特效, 將2D特有的連招快感最大化表現, 特色的領地據點戰更將讓你充分領略戰鬥中的速度與激情

遊戲資訊

遊戲名稱:守護之劍

遊戲類型:2D/角色扮演/橫版遊戲

運營狀態:首次封測-需啟動碼(2011-11-01)

開發公司:Logiware

運營公司:盛大遊戲

官方網站:ga.sdo.com

測試機型:AMDSempron (tm) Processor LE-1150 2.01GHz,1.75GB的記憶體

測試員:迷情、若愛

遊戲評分(滿分10分)

遊戲職業:8.5分

遊戲畫面:8.0分

遊戲創新:8.5分

遊戲戰鬥:8.0分

遊戲特色:9.0分

平均得分:8.4分

一、 古希臘風格的登陸介面

看著這個登陸介面有沒有想起什麼的說, 老實說有木有喲!反正是讓我想起了古希臘神話,

特別是90年代的聖鬥士。 12迷宮的背景圖嗎?真的很像喲!

介面中間的大劍完全代表了遊戲名, 很貼切的標誌性設計呀。

希臘風的登陸介面

與職業等級相對應頻道, 等級標誌的很明確, 另外還標誌了頻道的狀態, 可以讓人一目了然的瞭解頻道資訊,

並進行選擇。

與等級相應的頻道

二、創建職業

騎士:擁有強大力量和體力的近戰職業, 具有卓越的近戰戰鬥力, 攻擊力, 防禦力。

法師:擁有強大魔力的魔法戰鬥型職業, 可使用各種攻擊魔法和輔助魔法, 還可使用恢復魔法。

刺客:可隱身且身手敏捷,

擅長奇襲敵人。 具有華麗的攻擊技能和敏捷的射手, 是速度感的玩法是其特點。

弓手:具有遠距離攻擊技術的職業。 可以距離為中心具有有效的攻擊技能和輔助技能。

現測試階段, 一帳號只能建3個職業。 所以想4種職業都體驗的就比較麻煩的說了。 得選擇刪除角色重建喲!

古老的六星芒

初入遊戲只有4種職業可選擇, 而且現目前只能選擇髮型和臉型, 性別還不能選擇的喲。 是比較鬱悶的設計了, 或許對於自己想玩的職業只有反串一

把人妖了。 不過我相信, 角色性別問題後面會完善的。

轉職:達到指定等級後可轉職。 每個職業均有6種轉職職業, 總共為24種職業。 因體驗時間有限, 具體的職業與轉職還待大家自己發現。

4大職業

三、遊戲初體驗

初次進入遊戲會有新手指引, 帶你快速融入遊戲, 瞭解遊戲操作方式。 現在隨我一起去體驗下吧!

人物和職業創建時的預計差別很大, 略顯粗糙。 大腳可以從人物手和腳看出來, 很無語呀!不過畫面做的還是不錯的說。

初入遊戲

給人一種超級瑪麗的感覺呀,不過這個還沒有超級瑪麗做的好!至少超級瑪麗掉下去會失血死亡,而這個卻不會,還會自己彈上來的說。

不夠趣味性的設計呀,減少很多樂趣。

酷似超級瑪麗

四、副本體驗

副本的選擇,會有副本基本任務資訊介紹。可以讓玩家進一步的瞭解。

副本地圖

副本內會有路標導航,很醒目的紅色鍵頭符號。對於守護之劍的怪物,不得不說很獨特,但給人的感覺不夠美型,同有賞心閱目的感覺。

另類怪物

傳說中的BOSS,攻擊力不錯,外型上也夠震憾。

對於人物死忘有2種復活方式可進行選擇,1>回城 2>使用復活道具復活(復活道具,系統有贈送,但如果贈送的用完了,那麼就需購買了喲),

與其它遊戲復活模式設計一樣。

與BOSS對戰

中途退出副本會有懲罰處理,雖然不是很嚴厲,不過對於那些逃跑的人來說也算是小小處罰了。所以各位進入副本遊戲的時候,如要中途退出一定要三思喲!

中途離場懲罰

副本通關成功後,會有一個評分。讓玩家更加清楚的瞭解自己的各項指標,不過這個介面是很快的,想瞭解自己通關成績的可得快速看仔細了。

通關評分

評分結束後,是一個翻卡牌的動作,對於下面的箱子,需要支援對應的靈力值才可以翻的喲。我想這個模式應該是橫版遊戲的特色吧。

卡牌獎勵

副本通關獎勵明細,值得一提的是下面的疲勞度消耗。挑戰副本,會有一個PL值的消耗。這個跟DNF是一樣的。不過計數單位有點不同,一次副本消耗是過百的。

通關獎勵

五、遊戲操作

戰鬥時採用鍵盤操作方式,回歸到最原始的操作。很爽快的操作手感,讓人更能體驗遊戲的樂趣,與遊戲打擊感。同時也很考驗玩家的操作技術,可是對於習慣使用滑鼠操作的人來說得加強鍛煉了。

鍵盤設置

六、特色玩法

華麗震憾的連擊系統

《守護之劍》遊戲的一大亮點是它的連擊系統,也是遊戲的精華所在。連擊系統做得很成功,可以讓玩家更爽快的體會打擊感,從中增加樂趣。另外連擊技能效果,做得是非常震憾和華麗。讓人在遊戲中感受到極致的樂趣與視覺感官享受。

超NB的連擊喲!

另外與連擊系統配套的還有個連擊卡片,配合之使用。讓你的連擊更加的實用、炫酷、個性。(連擊卡片:可在NPC處通過金幣抽獎所得)

多樣有趣的連擊卡片

給力的暴走系統

《守護之劍》另一大亮點就是暴走系統,也算是絕招技能。玩家怒氣值存滿後,會自動進入暴走狀態。遊戲螢幕會變紅,然後自己的攻擊力會無限放大,便可以一擊必殺了。這個暴走系統做的很像西山001,不過不得不說很給力呀!

無敵的暴走

七、遊戲建議

遊戲人物與怪物相對遊戲畫面來說顯得比較粗糙,缺乏靈動性。另外懸崖掉落基本上可以說是沒有,缺乏了遊戲的某種趣味性。希望能得到適度的改善。

總結:

《守護之劍》畫面精緻,風格另類。遊戲打擊感很好,讓人可以完全體會到戰鬥的激情與爽快。技能效果也非常華麗與震憾。另外融入了新元素了連擊與暴走系統,大大增加了玩家的遊戲樂趣性。作為一款2D橫版網遊,做的真的很不錯,值得大家嘗試試玩的。

初入遊戲

給人一種超級瑪麗的感覺呀,不過這個還沒有超級瑪麗做的好!至少超級瑪麗掉下去會失血死亡,而這個卻不會,還會自己彈上來的說。

不夠趣味性的設計呀,減少很多樂趣。

酷似超級瑪麗

四、副本體驗

副本的選擇,會有副本基本任務資訊介紹。可以讓玩家進一步的瞭解。

副本地圖

副本內會有路標導航,很醒目的紅色鍵頭符號。對於守護之劍的怪物,不得不說很獨特,但給人的感覺不夠美型,同有賞心閱目的感覺。

另類怪物

傳說中的BOSS,攻擊力不錯,外型上也夠震憾。

對於人物死忘有2種復活方式可進行選擇,1>回城 2>使用復活道具復活(復活道具,系統有贈送,但如果贈送的用完了,那麼就需購買了喲),

與其它遊戲復活模式設計一樣。

與BOSS對戰

中途退出副本會有懲罰處理,雖然不是很嚴厲,不過對於那些逃跑的人來說也算是小小處罰了。所以各位進入副本遊戲的時候,如要中途退出一定要三思喲!

中途離場懲罰

副本通關成功後,會有一個評分。讓玩家更加清楚的瞭解自己的各項指標,不過這個介面是很快的,想瞭解自己通關成績的可得快速看仔細了。

通關評分

評分結束後,是一個翻卡牌的動作,對於下面的箱子,需要支援對應的靈力值才可以翻的喲。我想這個模式應該是橫版遊戲的特色吧。

卡牌獎勵

副本通關獎勵明細,值得一提的是下面的疲勞度消耗。挑戰副本,會有一個PL值的消耗。這個跟DNF是一樣的。不過計數單位有點不同,一次副本消耗是過百的。

通關獎勵

五、遊戲操作

戰鬥時採用鍵盤操作方式,回歸到最原始的操作。很爽快的操作手感,讓人更能體驗遊戲的樂趣,與遊戲打擊感。同時也很考驗玩家的操作技術,可是對於習慣使用滑鼠操作的人來說得加強鍛煉了。

鍵盤設置

六、特色玩法

華麗震憾的連擊系統

《守護之劍》遊戲的一大亮點是它的連擊系統,也是遊戲的精華所在。連擊系統做得很成功,可以讓玩家更爽快的體會打擊感,從中增加樂趣。另外連擊技能效果,做得是非常震憾和華麗。讓人在遊戲中感受到極致的樂趣與視覺感官享受。

超NB的連擊喲!

另外與連擊系統配套的還有個連擊卡片,配合之使用。讓你的連擊更加的實用、炫酷、個性。(連擊卡片:可在NPC處通過金幣抽獎所得)

多樣有趣的連擊卡片

給力的暴走系統

《守護之劍》另一大亮點就是暴走系統,也算是絕招技能。玩家怒氣值存滿後,會自動進入暴走狀態。遊戲螢幕會變紅,然後自己的攻擊力會無限放大,便可以一擊必殺了。這個暴走系統做的很像西山001,不過不得不說很給力呀!

無敵的暴走

七、遊戲建議

遊戲人物與怪物相對遊戲畫面來說顯得比較粗糙,缺乏靈動性。另外懸崖掉落基本上可以說是沒有,缺乏了遊戲的某種趣味性。希望能得到適度的改善。

總結:

《守護之劍》畫面精緻,風格另類。遊戲打擊感很好,讓人可以完全體會到戰鬥的激情與爽快。技能效果也非常華麗與震憾。另外融入了新元素了連擊與暴走系統,大大增加了玩家的遊戲樂趣性。作為一款2D橫版網遊,做的真的很不錯,值得大家嘗試試玩的。

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