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遊戲介紹
《守護之劍》是由韓國Logiware公司研發,
遊戲資訊
遊戲名稱:守護之劍
遊戲類型:2D/角色扮演/橫版遊戲
運營狀態:首次封測-需啟動碼(2011-11-01)
開發公司:Logiware
運營公司:盛大遊戲
官方網站:ga.sdo.com
測試機型:AMDSempron (tm) Processor LE-1150 2.01GHz,1.75GB的記憶體
測試員:迷情、若愛
遊戲評分(滿分10分)
遊戲職業:8.5分
遊戲畫面:8.0分
遊戲創新:8.5分
遊戲戰鬥:8.0分
遊戲特色:9.0分
平均得分:8.4分
一、 古希臘風格的登陸介面
看著這個登陸介面有沒有想起什麼的說, 老實說有木有喲!反正是讓我想起了古希臘神話,
介面中間的大劍完全代表了遊戲名, 很貼切的標誌性設計呀。
希臘風的登陸介面
與職業等級相對應頻道, 等級標誌的很明確, 另外還標誌了頻道的狀態, 可以讓人一目了然的瞭解頻道資訊,
與等級相應的頻道
二、創建職業
騎士:擁有強大力量和體力的近戰職業, 具有卓越的近戰戰鬥力, 攻擊力, 防禦力。
法師:擁有強大魔力的魔法戰鬥型職業, 可使用各種攻擊魔法和輔助魔法, 還可使用恢復魔法。
刺客:可隱身且身手敏捷,
弓手:具有遠距離攻擊技術的職業。 可以距離為中心具有有效的攻擊技能和輔助技能。
現測試階段, 一帳號只能建3個職業。 所以想4種職業都體驗的就比較麻煩的說了。 得選擇刪除角色重建喲!
古老的六星芒
初入遊戲只有4種職業可選擇, 而且現目前只能選擇髮型和臉型, 性別還不能選擇的喲。 是比較鬱悶的設計了, 或許對於自己想玩的職業只有反串一
把人妖了。 不過我相信, 角色性別問題後面會完善的。
轉職:達到指定等級後可轉職。 每個職業均有6種轉職職業, 總共為24種職業。 因體驗時間有限, 具體的職業與轉職還待大家自己發現。
4大職業
三、遊戲初體驗
初次進入遊戲會有新手指引, 帶你快速融入遊戲, 瞭解遊戲操作方式。 現在隨我一起去體驗下吧!
人物和職業創建時的預計差別很大, 略顯粗糙。 大腳可以從人物手和腳看出來, 很無語呀!不過畫面做的還是不錯的說。
初入遊戲
給人一種超級瑪麗的感覺呀,不過這個還沒有超級瑪麗做的好!至少超級瑪麗掉下去會失血死亡,而這個卻不會,還會自己彈上來的說。
不夠趣味性的設計呀,減少很多樂趣。
酷似超級瑪麗
四、副本體驗
副本的選擇,會有副本基本任務資訊介紹。可以讓玩家進一步的瞭解。
副本地圖
副本內會有路標導航,很醒目的紅色鍵頭符號。對於守護之劍的怪物,不得不說很獨特,但給人的感覺不夠美型,同有賞心閱目的感覺。
另類怪物
傳說中的BOSS,攻擊力不錯,外型上也夠震憾。
對於人物死忘有2種復活方式可進行選擇,1>回城 2>使用復活道具復活(復活道具,系統有贈送,但如果贈送的用完了,那麼就需購買了喲),
與其它遊戲復活模式設計一樣。
與BOSS對戰
中途退出副本會有懲罰處理,雖然不是很嚴厲,不過對於那些逃跑的人來說也算是小小處罰了。所以各位進入副本遊戲的時候,如要中途退出一定要三思喲!
中途離場懲罰
副本通關成功後,會有一個評分。讓玩家更加清楚的瞭解自己的各項指標,不過這個介面是很快的,想瞭解自己通關成績的可得快速看仔細了。
通關評分
評分結束後,是一個翻卡牌的動作,對於下面的箱子,需要支援對應的靈力值才可以翻的喲。我想這個模式應該是橫版遊戲的特色吧。
卡牌獎勵
副本通關獎勵明細,值得一提的是下面的疲勞度消耗。挑戰副本,會有一個PL值的消耗。這個跟DNF是一樣的。不過計數單位有點不同,一次副本消耗是過百的。
通關獎勵
五、遊戲操作
戰鬥時採用鍵盤操作方式,回歸到最原始的操作。很爽快的操作手感,讓人更能體驗遊戲的樂趣,與遊戲打擊感。同時也很考驗玩家的操作技術,可是對於習慣使用滑鼠操作的人來說得加強鍛煉了。
鍵盤設置
六、特色玩法
華麗震憾的連擊系統
《守護之劍》遊戲的一大亮點是它的連擊系統,也是遊戲的精華所在。連擊系統做得很成功,可以讓玩家更爽快的體會打擊感,從中增加樂趣。另外連擊技能效果,做得是非常震憾和華麗。讓人在遊戲中感受到極致的樂趣與視覺感官享受。
超NB的連擊喲!
另外與連擊系統配套的還有個連擊卡片,配合之使用。讓你的連擊更加的實用、炫酷、個性。(連擊卡片:可在NPC處通過金幣抽獎所得)
多樣有趣的連擊卡片
給力的暴走系統
《守護之劍》另一大亮點就是暴走系統,也算是絕招技能。玩家怒氣值存滿後,會自動進入暴走狀態。遊戲螢幕會變紅,然後自己的攻擊力會無限放大,便可以一擊必殺了。這個暴走系統做的很像西山001,不過不得不說很給力呀!
無敵的暴走
七、遊戲建議
遊戲人物與怪物相對遊戲畫面來說顯得比較粗糙,缺乏靈動性。另外懸崖掉落基本上可以說是沒有,缺乏了遊戲的某種趣味性。希望能得到適度的改善。
總結:
《守護之劍》畫面精緻,風格另類。遊戲打擊感很好,讓人可以完全體會到戰鬥的激情與爽快。技能效果也非常華麗與震憾。另外融入了新元素了連擊與暴走系統,大大增加了玩家的遊戲樂趣性。作為一款2D橫版網遊,做的真的很不錯,值得大家嘗試試玩的。
初入遊戲
給人一種超級瑪麗的感覺呀,不過這個還沒有超級瑪麗做的好!至少超級瑪麗掉下去會失血死亡,而這個卻不會,還會自己彈上來的說。
不夠趣味性的設計呀,減少很多樂趣。
酷似超級瑪麗
四、副本體驗
副本的選擇,會有副本基本任務資訊介紹。可以讓玩家進一步的瞭解。
副本地圖
副本內會有路標導航,很醒目的紅色鍵頭符號。對於守護之劍的怪物,不得不說很獨特,但給人的感覺不夠美型,同有賞心閱目的感覺。
另類怪物
傳說中的BOSS,攻擊力不錯,外型上也夠震憾。
對於人物死忘有2種復活方式可進行選擇,1>回城 2>使用復活道具復活(復活道具,系統有贈送,但如果贈送的用完了,那麼就需購買了喲),
與其它遊戲復活模式設計一樣。
與BOSS對戰
中途退出副本會有懲罰處理,雖然不是很嚴厲,不過對於那些逃跑的人來說也算是小小處罰了。所以各位進入副本遊戲的時候,如要中途退出一定要三思喲!
中途離場懲罰
副本通關成功後,會有一個評分。讓玩家更加清楚的瞭解自己的各項指標,不過這個介面是很快的,想瞭解自己通關成績的可得快速看仔細了。
通關評分
評分結束後,是一個翻卡牌的動作,對於下面的箱子,需要支援對應的靈力值才可以翻的喲。我想這個模式應該是橫版遊戲的特色吧。
卡牌獎勵
副本通關獎勵明細,值得一提的是下面的疲勞度消耗。挑戰副本,會有一個PL值的消耗。這個跟DNF是一樣的。不過計數單位有點不同,一次副本消耗是過百的。
通關獎勵
五、遊戲操作
戰鬥時採用鍵盤操作方式,回歸到最原始的操作。很爽快的操作手感,讓人更能體驗遊戲的樂趣,與遊戲打擊感。同時也很考驗玩家的操作技術,可是對於習慣使用滑鼠操作的人來說得加強鍛煉了。
鍵盤設置
六、特色玩法
華麗震憾的連擊系統
《守護之劍》遊戲的一大亮點是它的連擊系統,也是遊戲的精華所在。連擊系統做得很成功,可以讓玩家更爽快的體會打擊感,從中增加樂趣。另外連擊技能效果,做得是非常震憾和華麗。讓人在遊戲中感受到極致的樂趣與視覺感官享受。
超NB的連擊喲!
另外與連擊系統配套的還有個連擊卡片,配合之使用。讓你的連擊更加的實用、炫酷、個性。(連擊卡片:可在NPC處通過金幣抽獎所得)
多樣有趣的連擊卡片
給力的暴走系統
《守護之劍》另一大亮點就是暴走系統,也算是絕招技能。玩家怒氣值存滿後,會自動進入暴走狀態。遊戲螢幕會變紅,然後自己的攻擊力會無限放大,便可以一擊必殺了。這個暴走系統做的很像西山001,不過不得不說很給力呀!
無敵的暴走
七、遊戲建議
遊戲人物與怪物相對遊戲畫面來說顯得比較粗糙,缺乏靈動性。另外懸崖掉落基本上可以說是沒有,缺乏了遊戲的某種趣味性。希望能得到適度的改善。
總結:
《守護之劍》畫面精緻,風格另類。遊戲打擊感很好,讓人可以完全體會到戰鬥的激情與爽快。技能效果也非常華麗與震憾。另外融入了新元素了連擊與暴走系統,大大增加了玩家的遊戲樂趣性。作為一款2D橫版網遊,做的真的很不錯,值得大家嘗試試玩的。