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Unity平臺部技術總監楊棟:Unity引擎新功能介紹

由GMGC主辦的第六屆全球遊戲大會(簡稱:GMGC北京2017)今日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。 從3月15日起至3月17日, 為期三天的這場全球遊戲頂級盛會將帶您連接未來。 本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題, 內容涵蓋遊戲、未來科技、直播、電競、IP聯動、VR等多個領域, 此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創意”與“科技創新”的國際雙創峰會。 來自全球多個國家和地區的重磅嘉賓及行業大佬們將帶來精彩的主題演講和對話環節, 共同探討初心、精品遊戲製作、流量變現、遊戲出海、海外市場、頁游端遊、數字產業等眾多熱門焦點話題。

平臺部技術總監楊棟以Unity引擎新功能介紹為題進行了精彩演講, 以下為現場實錄:

transform的優化, Unity裡面都會有一個元件transform, 它的運行性能如果可以優化可以給遊戲的流暢運行有很大的提升。 5.4和5.6版本的比較, 我們優化以後做測試, transform如果設置, 測試場景有一萬個元件,

每一個都是帶著transform, 測試下來比原來快2.5倍。 你去設置位置需要的量, 如果你移動了位置, 所以要做改變, 這個計算量比之前快2.5倍。 這是5.6的功能, 兩千條魚到兩萬條魚。

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