您的位置:首頁>科技>正文

大資料導航角色 解決遊戲出海痛點

“出於業務發展的考慮, 公司在創立之初, 就花了200多萬元購買了很多大公司都不一定捨得買的大資料分析軟體。 這對初創公司而言真是一筆巨額開銷。 ”近日, 炫蹤網路COO吳軍接受採訪時表示:“但我們為什麼不惜重金購買這些軟體?事實上, 作為國內遊戲出海平臺的先行者, 當時公司可借鑒的外部實踐經驗很少, 出海遊戲的研發、發行也是在摸索中一步步進行。 而大資料在其中便扮演了“導航”的重要角色, 指引著我們業務行進的方向。 ”

那麼大數據究竟有多牛?

就拿這家剛剛完成4億B輪融資、已開啟A股上市計畫的出海遊戲公司炫蹤網路來說吧。

據瞭解, 炫蹤網路資料中心成立超過6年, 已形成高於行業水準的大資料應用評測體系。 目前, 資料中心通過800多個高程度的量化指標、326個資訊記錄採集點、5大業務主題, 8個模組, 1,745張資料表成功構築了上線資料視覺化工具、輿情監控系統、付費提升場景等應用,

積累了多維度的海外玩家使用者資訊, 其中包括使用者的位置、喜好、行為模式、收入、性別甚至膚色等。

這些資訊可以説明公司有效地分析海外目標使用者的需求方向, 並即時運用于產品策劃、研發的各個環節。 遊戲製作人通過大規模資料模型確保IP選題和製作水準, 上線前即可確認盈利能力, 一方面保證了海外產品研發的高效率、高品質, 另一方面也大大提升了全球產品運營的精細化程度。

“就拿我們公司兩款經典遊戲產品《Flower Shop》、《Royal Chef》來說吧, 這兩款遊戲中都設置了‘多選禮包’的環節, 禮包面值有10元、20元、30元不等。 ”吳軍介紹到:“在遊戲上線後, 團隊會根據已經產生的使用者行為資料模型,

對用戶接下來的付費行為進行預判, 從而優化禮包環節的服務——根據使用者付費能力的不同, 給用戶展示相襯的面值禮包——針對付費能力高的用戶, 我們會增加更高面值的禮包推送, 反之亦然。 這樣的做法一方面可以精准地貼合玩家的需求;另一方面也一定程度上為產品創造了利潤。 ”

作為國內遊戲出海行業的資料應用先行者, 炫蹤網路是一家專注網路遊戲的出海平臺, 成立於2011年, 由李化亮家族和新浪共同發起設立。 目前公司已累計發行產品超23款, 類型包括類比經營產品線、塔防產品線、策略戰爭產品線、策略經營產品線、RPG(角色扮演)產品線和冒險類產品6大類, 涵蓋200多個國家和地區, 累計使用者達數億。 多年的海外發行經驗、豐富的海外產品體系及海量的海外使用者資訊, 使得炫蹤網路在海外遊戲資料應用方面擁有得天獨厚的優勢。

“目前, 炫蹤網路選擇遊戲產品已形成自己的原則和節奏, 一年後、三年後海外市場上會需要什麼樣的產品, 在這裡我們會先通過大資料中心對目標市場遊戲使用者的一手資料進行專項分析,

結合海外多國文化流行趨勢, 得出一個較為準確的用戶需求和開發方向。 不同於國內大多數遊戲出海平臺, 擁有多年的海外實戰經驗——尤其是“實戰”以後積累起來的海量的國外使用者行為資料——是炫蹤的立足之本。 未來, 為了滿足日益擴張的海外業務需求, 更大程度發揮資料體系的作用, ‘如何降低海外遊戲資料接入難度、完善資料應用’,將是我們接下來考慮的重點。 ”吳軍自信表示。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示