您的位置:首頁>遊戲>正文

好畫面+新創意!解讀虛幻引擎4下的仙劍/軒轅劍新作

1、次世代畫質

大宇決定在RPG遊戲仙劍、軒轅劍裡採用虛幻引擎4, 這是一個巨大的進步。

因為以往的引擎實在是不給力, 軒轅劍6甚至用了頁游手遊的U3D引擎, 畫面與優化都不行, 算不上一流的單機RPG遊戲, 被很多玩家抨擊。

而這次大宇決定採用虛幻引擎4, 算得上是一個進步, 畫面上有望達到世界一流水準。 而逃生2之類獨立遊戲大作, 為了節約成本用的也不過是虛幻引擎3, 要落後一代。

畫面確實是重要的, 畢竟次世代遊戲見的多了, 玩家對畫面的要求自然很高, 畫面過時的話就會被畫面黨詬病, 影響大眾玩家的印象, 從而危害銷量。

其實虛幻引擎4本身似乎是免費的, 只不過要發售商業遊戲, 就要按照比例給其廠商付出授權費用, 遊戲銷量越大, 引擎廠商賺的越多。

2、突破回合制?

RPG遊戲仙劍製作人已經發話了:虛幻引擎4不僅帶來新的畫質, 也為實現更多的新創意提供了可能。

而一直以來, 仙劍系列玩家呼聲最高的就是取消回合制戰鬥系統, 進行變革。

而廠商為了求穩, 依然維持回合制。 仙劍6中變革相對大一些, 也不過是模仿FF13的高速ATB戰鬥系統, 而且學的有些瑕疵。

未來的仙劍7是否會採用即時戰鬥, 不是不可能。 古劍奇譚裡就開始嘗試, 但製作人不夠自信。

跟遊戲引擎相關的創新可能是:開放世界化, 支持更大的場景, 更多的全屏角色與特效, 物理引擎相關玩法。

未來的仙劍7、軒轅劍8則可能做成巫師3、龍騰世紀審判這些開放世界遊戲大作的感覺, 按照RPG遊戲的主流潮流來看,

不是不可能, 大宇無論再保守, 也不可能不跟風。 何況開放世界遊戲銷量普遍較好, 也許能開拓仙劍、軒轅劍系列的銷量, 從百萬級到200、300萬的級別。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示