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中國互聯網漫畫用戶9725萬,國漫比日漫更受95後00後歡迎……網易愛奇藝等發佈了這些動漫產業大資料

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動畫、漫畫、二次元手遊, 分別有這些現象和趨勢。

今日下午, 在第13屆中國國際動漫節, 中國動漫產業專業機構大資料發佈會上, 由愛奇藝高級副總裁耿聃浩、網易文學漫畫產品負責人范少卿等人分享了一系列資料, 對於動畫、漫畫、二次元手遊的用戶畫像與發展趨勢進行了詳細分析。

首先是動畫方面, 根據愛奇藝2017年第一季度的資料顯示, 年齡在35歲以下的動畫觀眾占到了92%, 而男女比例已經趨於平衡, 男性占比51.87%, 略多於女性觀眾。

從動畫觀眾的地域分佈來看, 廣東、河南、江蘇分列前三, 與上季度相比, 浙江、湖南地區國產動畫觀看人數有所增加。

從2016年全年的資料來看,

年輕學生們觀看動畫的時間則集中在Q1、Q3的寒暑期, 另外全年資料中顯示, 國產動畫使用者男性受眾還是明顯多於女性受眾的。

動畫受眾裡男性多於女性

漫畫方面, 網易文學漫畫產品負責人范少卿說, 2016年裡全國數字閱讀人數在PC端為2.17億, 移動端為2.65億, 移動端首次超過了PC端, 因此, 互聯網時代的漫畫行業也隨之進入上升發展期, 即將進入高速發展狀態, 與此同時, 漫畫的使用者規模也迅速擴大, 2017年已達到9725萬人。

而在網易漫畫的使用者畫像中顯示,漫畫使用者主要集中在13~25歲之間,以95後、00後為主,初高中生占比高達69%,用戶的性別則以男性為主,占58%。

從閱讀漫畫的載體來看,安卓仍然是漫畫移動用戶端主流,總體占比82%,OPPO、VIVO、小米、魅族等主打年輕市場的手機品牌,其人群與漫畫用戶重合度很高。

而這些用戶閱讀漫畫的時間,通常在上學放學/通勤時間和晚上睡前,年輕學生們還會在上課偷偷看和下課時間看,漫畫閱讀時間碎片化。

從網易漫畫用戶喜好的題材來看,熱血是最受歡迎的漫畫題材,占到34%,戀愛和搞笑則分別占到22%和13%。

還有一個有意思的現象是,儘管在網易漫畫平臺,已經引進了美國、日本、韓國超過1000部優質正版漫畫,但95後、00後的用戶們更加青睞國產漫畫,點擊破億作品國產原創漫畫占比90%以上,人氣榜前列也多數都是國產漫畫。

二次元手游方面,艾瑞諮詢研究總監郭成傑首先分享了2014年至2017年核心二次元用戶和泛二次元使用者規模及增長率,可以看到,核心二次元用戶穩定增長,泛二次元用戶增長迅速,二次元用戶的付費率高達75%。

接下來,郭成傑從產品、管道和推廣運營三個方面解析了二次元手遊制勝關鍵,從產品來看,日本動畫IP改編手遊、國產動漫IP改編手游、日本原創手游和國內原創手遊都各有優劣。

從管道來看,以B站為代表的垂直管道面向二次元核心使用者,使用者規模相對較小,但垂直集中,將來的發展會圍繞二次元的服務日益細分,推動垂直管道的多元化,實現精准投放。

從推廣運營來看,遊戲廠商需要針對二次元使用者特性進行定制化推廣,並提高運營活動的頻率和豐富性,並通過更多迎合他們喜好的運營活動吸引IP粉絲或其他遊戲用戶轉化為自身新用戶。

◆END◆

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而這些用戶閱讀漫畫的時間,通常在上學放學/通勤時間和晚上睡前,年輕學生們還會在上課偷偷看和下課時間看,漫畫閱讀時間碎片化。

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