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散件也能出奇跡:小裝備傷害竟然還更高

散件不是亂出的, 必然都指向最終的神裝, 便於最後合成成型裝備。

潮汐海靈—前期小裝備傷害更高

小魚人散件套路其實已經被高玩使用很久了,

不過依舊有人將信將疑——散件怎麼可能性價比高過神裝?

我們選取了在4400經濟時AP小魚人的兩種不同出裝進行比較:

(下方計算的是在小魚人一套爆發裡的總裝備屬性, 耀光、魔法彈等效果皆算入法強結算)

大件組合=165AP+26.75移速+20%CD+0.75AD

散件組合=195AP+45移速+ 20%CD+1.0AD+15法穿+15護甲

由於兩套裝備減CD數值相同, 此處不表。

那麼我們可以得到, 散件的屬性是高於大件的, 多出以下屬性:

30AP+20移速+0.25AD+15法穿+15護甲

眾所周知, 小魚人的黃金時期就是前中期, 靠的就是一套非常高的爆發傷害建立優勢滾起雪球——傷害是小魚人前期追求的重中之重。

同樣的經濟, 散件小魚人的傷害要明顯高於只出了一個大件的時候, 為什麼會這樣呢?

其實在遊戲中, 最貴的不是裝備屬性, 而是裝備欄空格——這也就是為什麼大件需要合成費用的原因。 散件的屬性其實不輸大件, 只不過散件需要佔據過多裝備欄, 在後期肯定不現實, 不然10個多蘭戒屬性絕對遠超滅世帽。

鑒於小魚人需要在前期拿到最大優勢, 不如轉換思路,

用散件擴大優勢。

值得注意的是, 散件不是亂出的, 必然都指向最終的神裝, 便於最後合成以下成型裝備。

可以看到, 所有的散件都指向神裝, 不用擔心後期裝備欄不夠用的情況。

戰爭之影—依靠散件功能性提高打野能力

人馬自古人稱“散件王”是有道理的。

除卻三相之力的原因, 更多的是其機制的均衡性要求裝備多樣搭配才能發揮最大效果。

此處我們以打野位置的人馬為例, 簡析人馬出散件的優勢。

散件=50AD*2+10%CD+10穿甲+20移速+20非戰移速+250法力+200生命值

大件=25AD*2+20%CD+250法力+40%攻速+20*1.05移速+250生命值

對於人馬來說, 前中期移速>攻擊>其他

尤其對於打野位置的人馬來說, 擁有鞋子+E的高速是gank成功的保證。 人馬目前的打野玩法一般是三項散件+熔渣+鞋, 這樣既有一定的傷害, 也有超高的移速, 熔渣配合打野刀清野也是一流。

艾尼維亞—藍量三件套續航無解

鳳凰前期傷害爆炸的原因主要是Q的二段傷害和E的法術暴擊。 R技能的清兵與留人技能就顯得非常重要了:減速可以讓Q更好命中,E也可以享受雙倍傷害。

很多人覺得時光必須優先做出,不然越晚做越吃虧。其實這是分情況的,對於鳳凰這類非常吃藍量的英雄來說,緩解了缺藍的問題,整場遊戲根本不懼沒有傷害。

散件=850藍量+200藍量(女神之淚理論疊加量)+升級回復20%藍量+返還15%法力消耗

時光=300藍量+400藍量(時光之杖理論疊加)

秘典=400藍量+擊殺助攻20%藍量返還

散件提供的藍量1000+,這是其他兩個裝備所不能提供的,要知道,鳳凰R技能每秒消耗40法力值,拋去其他技能,擁有三散件的鳳凰大招至少可以持續15秒以上!

依舊著重看大招,0.125AP加成說明在前期法強起不了多少作用。鳳凰在前期依舊以發育為主,三散件可以很好幫助去推線收兵,增加經濟。

另外,這三件小裝備都可以合成不錯的裝備,根據時局優先合成神裝:

1. 刺客,優先秘典+中亞

2. 法師,優先時光+大天使

不詳之刃—留人+混傷必不可少

散件=85AP+25AD+225魔法傷害+10%CD+10%吸血+減速25%/2秒

大件=80AP+40AD+274魔法傷害+15%吸血+減速40%/2秒

散件的優勢體現在合成平滑。刺客類英雄在前期急需裝備積累,但是大件合成價格過高往往會讓刺客英雄在出裝時拖慢節奏。

我們可以選擇總價值沒差別,但合成平滑的小件代替,起到更大的作用。

從上面我們可以分析得出,散件的屬性較為多樣,其中減CD以及殺人戒的疊加算是意外收穫。總體來說大件的面板傷害是略微高於散件的,但是散件卻有著難以拒絕的好處——合成平滑,屬性均衡。

在前期,我們在作出彎刀和科技槍後可以不急著合成,出戒指以及鞋子等幫助擊殺獎勵助攻的裝備,配合隊友打小團戰才是明智之選。

R技能的清兵與留人技能就顯得非常重要了:減速可以讓Q更好命中,E也可以享受雙倍傷害。

很多人覺得時光必須優先做出,不然越晚做越吃虧。其實這是分情況的,對於鳳凰這類非常吃藍量的英雄來說,緩解了缺藍的問題,整場遊戲根本不懼沒有傷害。

散件=850藍量+200藍量(女神之淚理論疊加量)+升級回復20%藍量+返還15%法力消耗

時光=300藍量+400藍量(時光之杖理論疊加)

秘典=400藍量+擊殺助攻20%藍量返還

散件提供的藍量1000+,這是其他兩個裝備所不能提供的,要知道,鳳凰R技能每秒消耗40法力值,拋去其他技能,擁有三散件的鳳凰大招至少可以持續15秒以上!

依舊著重看大招,0.125AP加成說明在前期法強起不了多少作用。鳳凰在前期依舊以發育為主,三散件可以很好幫助去推線收兵,增加經濟。

另外,這三件小裝備都可以合成不錯的裝備,根據時局優先合成神裝:

1. 刺客,優先秘典+中亞

2. 法師,優先時光+大天使

不詳之刃—留人+混傷必不可少

散件=85AP+25AD+225魔法傷害+10%CD+10%吸血+減速25%/2秒

大件=80AP+40AD+274魔法傷害+15%吸血+減速40%/2秒

散件的優勢體現在合成平滑。刺客類英雄在前期急需裝備積累,但是大件合成價格過高往往會讓刺客英雄在出裝時拖慢節奏。

我們可以選擇總價值沒差別,但合成平滑的小件代替,起到更大的作用。

從上面我們可以分析得出,散件的屬性較為多樣,其中減CD以及殺人戒的疊加算是意外收穫。總體來說大件的面板傷害是略微高於散件的,但是散件卻有著難以拒絕的好處——合成平滑,屬性均衡。

在前期,我們在作出彎刀和科技槍後可以不急著合成,出戒指以及鞋子等幫助擊殺獎勵助攻的裝備,配合隊友打小團戰才是明智之選。

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