散件不是亂出的, 必然都指向最終的神裝, 便於最後合成成型裝備。
潮汐海靈—前期小裝備傷害更高
小魚人散件套路其實已經被高玩使用很久了,
我們選取了在4400經濟時AP小魚人的兩種不同出裝進行比較:
(下方計算的是在小魚人一套爆發裡的總裝備屬性, 耀光、魔法彈等效果皆算入法強結算)
大件組合=165AP+26.75移速+20%CD+0.75AD
散件組合=195AP+45移速+ 20%CD+1.0AD+15法穿+15護甲
由於兩套裝備減CD數值相同, 此處不表。
那麼我們可以得到, 散件的屬性是高於大件的, 多出以下屬性:
30AP+20移速+0.25AD+15法穿+15護甲
眾所周知, 小魚人的黃金時期就是前中期, 靠的就是一套非常高的爆發傷害建立優勢滾起雪球——傷害是小魚人前期追求的重中之重。
同樣的經濟, 散件小魚人的傷害要明顯高於只出了一個大件的時候, 為什麼會這樣呢?
其實在遊戲中, 最貴的不是裝備屬性, 而是裝備欄空格——這也就是為什麼大件需要合成費用的原因。 散件的屬性其實不輸大件, 只不過散件需要佔據過多裝備欄, 在後期肯定不現實, 不然10個多蘭戒屬性絕對遠超滅世帽。
鑒於小魚人需要在前期拿到最大優勢, 不如轉換思路,
值得注意的是, 散件不是亂出的, 必然都指向最終的神裝, 便於最後合成以下成型裝備。
可以看到, 所有的散件都指向神裝, 不用擔心後期裝備欄不夠用的情況。
戰爭之影—依靠散件功能性提高打野能力
人馬自古人稱“散件王”是有道理的。
此處我們以打野位置的人馬為例, 簡析人馬出散件的優勢。
散件=50AD*2+10%CD+10穿甲+20移速+20非戰移速+250法力+200生命值
大件=25AD*2+20%CD+250法力+40%攻速+20*1.05移速+250生命值
對於人馬來說, 前中期移速>攻擊>其他
尤其對於打野位置的人馬來說, 擁有鞋子+E的高速是gank成功的保證。 人馬目前的打野玩法一般是三項散件+熔渣+鞋, 這樣既有一定的傷害, 也有超高的移速, 熔渣配合打野刀清野也是一流。
艾尼維亞—藍量三件套續航無解
鳳凰前期傷害爆炸的原因主要是Q的二段傷害和E的法術暴擊。 R技能的清兵與留人技能就顯得非常重要了:減速可以讓Q更好命中,E也可以享受雙倍傷害。
很多人覺得時光必須優先做出,不然越晚做越吃虧。其實這是分情況的,對於鳳凰這類非常吃藍量的英雄來說,緩解了缺藍的問題,整場遊戲根本不懼沒有傷害。
散件=850藍量+200藍量(女神之淚理論疊加量)+升級回復20%藍量+返還15%法力消耗
時光=300藍量+400藍量(時光之杖理論疊加)
秘典=400藍量+擊殺助攻20%藍量返還
散件提供的藍量1000+,這是其他兩個裝備所不能提供的,要知道,鳳凰R技能每秒消耗40法力值,拋去其他技能,擁有三散件的鳳凰大招至少可以持續15秒以上!
依舊著重看大招,0.125AP加成說明在前期法強起不了多少作用。鳳凰在前期依舊以發育為主,三散件可以很好幫助去推線收兵,增加經濟。
另外,這三件小裝備都可以合成不錯的裝備,根據時局優先合成神裝:
1. 刺客,優先秘典+中亞
2. 法師,優先時光+大天使
不詳之刃—留人+混傷必不可少
散件=85AP+25AD+225魔法傷害+10%CD+10%吸血+減速25%/2秒
大件=80AP+40AD+274魔法傷害+15%吸血+減速40%/2秒
散件的優勢體現在合成平滑。刺客類英雄在前期急需裝備積累,但是大件合成價格過高往往會讓刺客英雄在出裝時拖慢節奏。
我們可以選擇總價值沒差別,但合成平滑的小件代替,起到更大的作用。
從上面我們可以分析得出,散件的屬性較為多樣,其中減CD以及殺人戒的疊加算是意外收穫。總體來說大件的面板傷害是略微高於散件的,但是散件卻有著難以拒絕的好處——合成平滑,屬性均衡。
在前期,我們在作出彎刀和科技槍後可以不急著合成,出戒指以及鞋子等幫助擊殺獎勵助攻的裝備,配合隊友打小團戰才是明智之選。
R技能的清兵與留人技能就顯得非常重要了:減速可以讓Q更好命中,E也可以享受雙倍傷害。很多人覺得時光必須優先做出,不然越晚做越吃虧。其實這是分情況的,對於鳳凰這類非常吃藍量的英雄來說,緩解了缺藍的問題,整場遊戲根本不懼沒有傷害。
散件=850藍量+200藍量(女神之淚理論疊加量)+升級回復20%藍量+返還15%法力消耗
時光=300藍量+400藍量(時光之杖理論疊加)
秘典=400藍量+擊殺助攻20%藍量返還
散件提供的藍量1000+,這是其他兩個裝備所不能提供的,要知道,鳳凰R技能每秒消耗40法力值,拋去其他技能,擁有三散件的鳳凰大招至少可以持續15秒以上!
依舊著重看大招,0.125AP加成說明在前期法強起不了多少作用。鳳凰在前期依舊以發育為主,三散件可以很好幫助去推線收兵,增加經濟。
另外,這三件小裝備都可以合成不錯的裝備,根據時局優先合成神裝:
1. 刺客,優先秘典+中亞
2. 法師,優先時光+大天使
不詳之刃—留人+混傷必不可少
散件=85AP+25AD+225魔法傷害+10%CD+10%吸血+減速25%/2秒
大件=80AP+40AD+274魔法傷害+15%吸血+減速40%/2秒
散件的優勢體現在合成平滑。刺客類英雄在前期急需裝備積累,但是大件合成價格過高往往會讓刺客英雄在出裝時拖慢節奏。
我們可以選擇總價值沒差別,但合成平滑的小件代替,起到更大的作用。
從上面我們可以分析得出,散件的屬性較為多樣,其中減CD以及殺人戒的疊加算是意外收穫。總體來說大件的面板傷害是略微高於散件的,但是散件卻有著難以拒絕的好處——合成平滑,屬性均衡。
在前期,我們在作出彎刀和科技槍後可以不急著合成,出戒指以及鞋子等幫助擊殺獎勵助攻的裝備,配合隊友打小團戰才是明智之選。