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VR評測新標杆?英偉達詳解跑分測試軟體FCAT

在PC盛行的年代, 有像Fraps和3DMark這樣幀數鑒定和跑分的軟體, 而在智慧手機時代也有類似跑分軟體説明使用者選擇機型。 但是隨著VR設備和遊戲的增加, 如何通過數值上鑒定這些產品和他們的表現成為一個急需解決的問題。

在這之前, Futuremark發佈了VRMark;而Basemark也已經帶來額VR性能評測軟體VRScore。 但誰也不能說是VR中最為權威的評分軟體, 近日, 英偉達發佈了自家的VR性能評分軟體。 和VRMark和VRScore一樣。 新版本的幀捕獲和分析工具(FCAT)專門面向虛擬實境, 並且將更加深入, 不僅只是一個分數, 而是能説明你更好地瞭解VR的性能。

英偉達的技術市場總監Tom Petersen近日就通過視頻的方式給我們介紹了一下FCAT VR工作的原理和一些在VR中至關重要的參數, 大家一起看看吧。

跟非VR版的FCAT工具一樣, FCAT VR可分析測量渲染幀所花費的時間、掉幀情況、以及頭顯內原生重投影的性能表現等等。 所有這些資訊對VR而言至關重要, 是判斷遊戲體驗流暢程度的重要度量。 這比顯示HTC Vive或Oculus Rift是否達到所需的最低標準幀數要更為詳盡。

首先在VR中的渲染和傳統的渲染大不相同, 在VR中GPU需要渲染到非常高的一個解析度, 並且在輸出到頭顯時保證低延遲。 為了能夠最後顯示在VR鏡片中,

所有VR中的表現的幀都需要在事先進行扭曲。 與以往的跑分工具有點類似, NVIDIA 的這個工具可以通過分析來評定系統對於 VR 的性能表現。 其中共包括四個主要元素:幀長(frame time)、掉幀(dropped frames)、扭曲掉失(warp misses) 與合成幀(synthesized frames)。

幀長度越短, 應用程式保持高品質VR體驗所需的90 fps幀率的可能性就越大;掉幀與扭曲掉失的狀況變得嚴重時,

將會有奇怪的延遲閃爍問題;合成幀則是會讓體驗的畫面品質變差。 這些都是能夠決定 VR 體驗是否舒適的重要因素。

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