您的位置:首頁>遊戲>正文

怪物級大作《口袋妖怪》的十三年

“口袋妖怪”如今已經成為遊戲產業史上價值最高的品牌。 從96年至今創造的收益將近10000億日元, “口袋妖怪”橫跨一百多個行業共有上萬種相關產品, 全球生產“口袋妖怪”相關產品的公司達到一千多家。 皮卡丘也成為機器貓、Hello Kitty之後的日本第三大卡通偶像, 並且大有後來居上之勢。 任天堂憑藉“口袋妖怪”以及掌機上源源不絕的利潤而從容面對SONY與微軟。 “我認為只要努力, 口袋妖怪會成為30年內都不會褪色的卡通品牌。 口袋妖怪的受眾也在不斷擴大, 過去只是集中在兒童、中學生以及他們30來歲的父母。 但是隨著影響力的不斷擴大,

高中生、大學生之中的愛好者也在增加。 我的夢想就是趕超迪士尼。 ”負責“口袋妖怪”市場推廣的石原恒和的這句話道出了任天堂的經營方向。

迪士尼擁有的豐富角色形象就是其取之不盡的財富, 而任天堂從“馬里奧”誕生的那一天起也就開始了模擬迪士尼的經營思路。

“口袋妖怪”的成功有著諸多的偶然性, 不過任天堂這一新生代偶像的誕生卻有其必然性。 日本第二大廣告公司博報堂的娛樂事業局製作人新關光二道出了“口袋妖怪”成功的大環境因素:“泡沫經濟時期, 大家收集名畫古董, 現在不能如此揮霍, 日本人喜愛收集東西的習慣就轉移到個性商品上了。 這些商品並非高價的奢侈品, 而是象皮卡丘一樣的個性商品。 ”98年金融危機之後, 電子遊戲產業於逆市之中的興起某種程度上反映了人們消費觀念的轉化。 強調收集和交換樂趣的“口袋妖怪”不僅在中小學生間造成轟動, 對日本的成年人也有極大吸引力。

田尻智在談到“PokeMon”名字的由來時說,

童年的時候小朋友們總是把寶貴的東西藏在口袋裡, “口袋妖怪”就是獻給小朋友們最寶貴的小精靈。 如今, 揣在任天堂口袋裡的這個神奇寶貝已經成為維繫任天堂帝國的支柱所在。 你可以說“口袋妖怪”畫面太簡單、情節太幼稚、流程太單調, 但是你不得不承認“口袋妖怪”確實是一個巨大的商業奇跡。 這一點讓人想起了同樣質樸的DQ系列, 以及同樣簡陋的“馬里奧”系列。 宮本茂在談到遊戲創作的精髓時, 最經常提及的就是“生活的靈感”。 近來風靡全球的GTA系列創作靈感同樣來自日常生活。 “口袋妖怪”是對生活中最簡單樂趣的提煉, 同時也造就了最偉大的奇跡。 任天堂一直強調的這種簡單的樂趣或許才是真正的“遊戲性”所在吧?

經過6年的開發, 田尻智這位寵物小精靈之父在GAMEBOY最危險的時候發售了POCKET MONSTER 紅色 綠色版,並受到極大的歡迎,頓時風靡全日本,讓GAMEBOY再次復活。 接下來讓我們瞭解下這個創造奇跡的人。

田尻智小時候住在東京附近, 爸爸在賣日產汽車, 媽媽是家庭主婦。

當時的都市不像現在這樣繁華, 他常常在田野、池塘、森林收集小動物和昆蟲, 由其是甲蟲。 當時他還曾希望成為昆蟲學家呢!但他似乎不是讀書的料子, 從沒想過要上大學。 雖然在二專修了兩年的電子學, 當他爸要他去修電器時卻不願意, 一直靠賣日產車和家庭主婦的爸媽生活......七十年代末, 街機業開始在日本興起, 1978年TAITO的街機遊戲《太空侵略者》引發了全球範圍的街機潮流。 正在上中學的田尻智也開始瘋狂的迷上了電子遊戲, 為了《太空侵略者》田尻智甚至大膽的翹課一個月, 整天泡在街機廳中。 結果田尻智成了當地《太空侵略者》的第一高手。

高一暑假結束時,田尻智用所有的積蓄購買了一台電腦,開始日夜苦學BASIC語言,沒過多久竟然成功的製作了一款移植度相當之高的《太空侵略者》電腦版。1983年田尻智考入了東京都高等工業專科學校,在大學中田尻智唯一的娛樂就是電子遊戲,其高超的遊戲操作技術讓不少同學嘖嘖稱奇,幾個朋友經常開玩笑的說“你可以出本書研究遊戲技巧了”。結果日本第一本遊戲攻略就這樣誕生了。

第一本《GameFreak》僅僅列印了20本,主要是在田尻智的朋友之間傳播,由於受到了大家的廣泛讚賞,田尻智就再接再厲的推出了第二本雜誌。這本雜誌中有對《鐵板陣》的詳盡攻略,並有該作的1000萬分攻略法。作為當時最熱門的街機遊戲,《鐵板陣》擁有無數的FANS,而這本業餘雜誌也奇跡般的賣出了1萬本。NAMCO社長中村雅哉看到這本雜誌後驚訝不已,以為是遊戲開發人員洩漏了機密,於是立即召集了製作人遠藤雅伸等調查事情究竟。遠藤雅伸堅決申明自己並未透露任何資料,並在公開場合公開指責《GameFreak》有關內容“純屬捏造”。

這件事鬧得田尻智灰頭土臉,由於1000萬分的攻略法確實很難達成,人們便相信了NAMCO的說法,田尻智則成了欺世盜名的小人。這段時間裡,田尻智不得不躲開相識的遊戲道友們,為了玩街機遊戲只能到離家很遠的新宿。不久後遠藤雅伸秘密拜訪了田尻智,由此獲知《鐵板陣》的攻略完全是由這位年輕人細心鑽研而得。詳談之後二人發現彼此對遊戲的理解竟然十分相似,田尻智因此與這位知名的遊戲製作人結下了深厚的友誼。

就是這樣一個被稱為小偷的人創造了寵物小精靈這個奇妙的世界。創作這一遊戲的靈感就是他小時候和朋友一起在田裡抓昆蟲,交換昆蟲,讓昆蟲進行對戰的兒時遊玩情景。任天堂廣報室的豐田憲科長說:“田尻少年時喜歡捉蟲子,孩子們在自然中玩耍。在山野中,和小朋友們一起捉蟲子,互相看捉住的蟲子,讓蟲子們打架、互相交換,一直玩到日落。在電子遊戲世界中,能否把小孩子的這種收集寶物時的快樂和相互炫耀、交換、互相比拼的樂趣創作出來呢?田尻對孩提時代和家鄉的懷念和作為遊戲設計師的好奇心,是POKEMON誕生的搖籃。”而這一遊戲趣味性的4個要點,即培育、交換、收集、追加也是來源於捉蟲遊戲的體驗。

就是這一個人人都有的兒時體驗創造出了這一驚世之作,但他和POKEMON的路並不是那麼簡單的。田尻智與遠藤雅伸結下了深厚的友誼之後, 在其推薦下,田尻智認識了GB之父橫井軍平,開始協助其進行GB遊戲的開發。在田尻智眼中GB除了價格便宜和便攜性之外,還有一個巨大的賣點:連線通信功能。作為一個剛進入遊戲產業的製作人,田尻智對遊戲製作的方方面面都充滿了好奇心。當橫井軍平滔滔不絕的介紹GB的便攜性和通信機能時,田尻智突然想起了小時候與朋友們交換昆蟲、進行昆蟲對戰的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的鬥昆蟲遊戲如果能夠做成視頻遊戲,想必也會受到不少現代少年兒童的喜愛吧?

雖然想到了這樣一個能展示GB主機特點的遊戲,然而在進入遊戲實質性開發時,田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一家剛開始從事遊戲開發的小型製作室,GameFreak在遊戲製作方面沒有任何經驗可循。田尻智雖然很早就開始製作遊戲,對真正的商業化遊戲策劃製作卻毫無經驗,對GB的主機架構也十分陌生。

在當時GB上幾乎還未出現能夠連線進行通信對戰的遊戲,怎樣實現田尻智的通信構想就成了GameFreak的一大難題。此外,製作這樣一款遊戲就意味著要設計出具有足夠吸引力的各種怪物,而田尻智本人對此也是一竅不通。這款遊戲的開發進程因而一拖再拖,僅系統的調整就用了一年半的時間,一直沒有什麼遊戲推出的GameFreak因此陷入財務困境,相繼有五位開發人員離職。當GameFreak陷入財務窘境之時,GB也開始遭遇市場冷遇。

當然偉大的人往往是不會放棄的,在行成他的構想的那一年之後,田尻智一直在默默地專研,學習與開發。就在任天堂陷入危機的時候,默默開發了多年的《口袋妖怪》以它的新穎性被任天堂所重視橫井軍平對遊戲開發積極給予技術支援,宮本茂也不時的對遊戲開發提出各種意見,並且提出製作兩款稍微有所不同的遊戲版本以提高遊戲銷量和交換的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人為遊戲設計了一百多隻造型可愛的小怪物,並進一步完善了遊戲系統。

1996年2月,開發時間長達六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個版本終於推出,兩個遊戲版本幾乎完全相同,不同之處就在於各種怪物的出現頻率。某些怪物在一個版本中出現頻率較高,另一個版本中則較低;兩個版本中還有各自不同的幾個怪物。這也增強了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。就是這一遊戲的誕生使GAMEBOY又一次風靡起來。作為一部神作,它的起步也不是那麼容易的,當然也經歷過許多坎坷,但勝利女神的天平還是傾響了他一邊,幸運不斷降臨,使他得到了勝利。在遊戲發售的一開始,雖然任天堂方面負責該專案的石原恒和(其中一位PM製作人)對遊戲報以相當高的期望,希望其在一年內可以達到100萬套的銷量實現拯救GB的目標。兩個版本的《口袋妖怪》上市後從各零售商處得到的訂貨僅有12萬套,令任天堂十分失望。

所幸的是,該作在媒體和玩家群中的口碑都相當不錯。為了替遊戲造勢以實現長期熱賣的目的,任天堂與小學館的兒童雜誌《korokoro comic》合作,從4月號開始連載“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久後又開始了名為“喵喵的禮物”的讀者抽獎活動,每期向20名讀者贈送禮物。想不到這樣一個抽獎活動竟然成了《口袋妖怪》翻身的契機。在當時包括石原在內的多數員工都不知道,這一活動中所贈送的軟體中有一隻從未公佈過的新怪物“喵喵”,當獲獎者這只從未有過的新怪物時都驚喜不已,兒童間互相炫耀禮物的心理作用下,其他的玩家們也紛紛加入了雜誌的抽獎活動。所謂“追加”的樂趣開始被任天堂高層所關注,山內浦也在不久後總結了“培育、交換、收集、追加”的遊戲樂趣四元素。

1996年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了雜誌讀者的熱烈歡迎。同月《口袋妖怪·藍》(第二款PM掌機遊戲)上市,任天堂與小學館合作在該出版社的八本雜誌上以禮品的方式推出這一新版本遊戲。任天堂原本只是期望這一新版本遊戲能夠象“喵喵”一樣受到更多玩家的關注,沒想到讀者對這一禮品簡直著了迷,雜誌社每天都收到一大批沒得到禮品的讀者的抱怨,任天堂於是決定以郵購的方式正式販售《口袋妖怪·藍》,結果竟然收到了來自讀者的60萬份訂貨。“口袋妖怪”奇跡般的起死回生了。

“口袋妖怪”的成功或許有其必然性,然而真正造就其成功的卻是幸運女神的垂青。96至97年間,BANDAI的寵物蛋系列電子玩具以“育成”的魅力席捲全球市場。當人們發現《口袋妖怪》這個更加複雜、豐富的怪物育成收集型遊戲時,對寵物蛋的喜愛也就轉化為對GB以及“口袋妖怪”的熱情。“口袋妖怪”拯救GB的潛力開始顯露,任天堂以多重媒體組合全面打造“口袋妖怪”品牌的計畫開始啟動。96年10月,原本就是製作花劄和撲克起家的任天堂利用現有的生產線製作了“口袋妖怪”的對戰卡片,將遊戲中所強調的收集和對戰的樂趣衍生到了遊戲以外的領域,受到日本中小學生的熱烈歡迎,卡片對戰開始成為撲克牌一樣的大眾遊戲。

1997至98年正值SONY春風得意之時,伴隨著《最終幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS無論是在受支援程度、軟體數量、軟硬體銷量上都呈現壓倒性優勢,將SS和N64遠遠的拋在身後。當SCE即將攻下任天堂所創下的整個遊戲帝國之時,“口袋妖怪”成了任天堂反守為攻的關鍵。由於GB的興起,任天堂開始實施以掌機拉動家用機的戰略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪競技場》,以N64強勁機能展現的口袋妖怪們華麗的戰鬥場面立刻吸引了大批玩家的注意。這款遊戲順利的突破了百萬銷量,並且大大拉動了N64的主機銷量,在日本銷量一度停滯不前的N64煥發了新的活力,迅速超越SS在日本市場站穩了腳跟。

1998年9月底,“口袋妖怪”紅、藍兩個版本在美國上市,立刻登上全美遊戲銷量榜首,並在其後持續熱賣長達半年,最後三個版本總銷量接近1500萬套,銷售額接近4億美元。次年1月“口袋妖怪”的對戰卡片開始在美國上市,短期之內就賣出了24億張,超過了日本16億張的銷售記錄。所謂的“Trading Card Game”成為當年度美國青少年間最流行的遊戲。任天堂還將在日本進行的N64-GB聯動策略帶到美國,《口袋妖怪競技場》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相繼在美國上市,與其後的《塞爾達傳說 時之笛》等作一起大大推動了N64的銷售勢頭,98年聖誕期間,N64在北美的銷量一度逼近PS。

1999年“口袋妖怪”登陸歐洲,遊戲、卡片、玩具等相繼全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已經風靡美日兩地的對戰卡在英國取得了更大的成功。大街上到處可見拿著“口袋妖怪”卡片的孩子們互相炫耀,這種對戰卡片的發行銷售更是成了暴利行業。短短的幾年間,POKEMON已成為全球知名的品牌,在之後的幾年中POKEMON也不斷推出新產品,人氣也只增不減,直到今天成為國民級的遊戲和動漫。

1996年2月27日 第一作《口袋妖怪 赤/綠》正式發售 口袋妖怪的歷史從這裡開始。雖然該遊戲的容量只有4M,且遊戲的畫面是黑白的,音樂上也相對平淡,但由於每一隻精靈的造型都是如此的可愛,吸引了無數玩家的目光,創造了當年銷售3500萬套的奇跡,任天堂也因此美名遠揚。口袋妖怪紅/綠版》,遊戲的3個主角是妙娃種子、小火龍和傑尼龜,主角在與敵人火箭團的鬥爭中,可以在山洞、冰窟、發電廠等地方抓到3只聖鳥:火焰鳥、急凍鳥和雷電鳥,最終利用這些聖獸打敗敵人和四天王。本作的最大賣點,還在於遊戲支援通訊交換及對戰,由於遊戲是分紅、綠兩個版本的,不同版本可以抓獲的精靈也有所區別,玩家只有通過電纜把兩台GameBoy遊戲機中兩個版本的卡帶連接起來進行交換,才有可能獲得全部的精靈。(需要注意的是,赤/綠 日版與海外版進行通信交換/對戰的時候會造成存檔損壞,通信前請確認對方版本),價格是3900(日元)

1996年10月15日 ,《口袋妖怪 青》也在海外上市(口袋紅綠版屬於日本本土的版本,而口袋青則是口袋遊戲的海外版本),與紅/綠版相比,青版有特別的地方。就是PM在戰鬥畫面和圖鑒的外型與前兩作不同。部分PM的分佈也有改變。價格是3000。

從1996年2月發售開始,到1998年3月31日為止,《口袋妖怪 赤/綠 青》發售累計達到了884萬份。這是一個相當驚人的記錄。

1998年9月12日 為了紀念電影Pockmon,《口袋妖怪 黃》也登陸了GB的舞臺,價格是3000。與上面的版本有區別的是,遊戲開始的時候,會有比卡秋的叫聲。前三個版本都可以從大木博士裡得到車厘龜/奇異種子/小火龍其中一隻,而黃版只能得到比卡秋。把皮卡丘設置可以帶在身邊(即可以在地圖上看見)。原紅綠版本中的三個主角則可以在遊戲過程中靠劇情中的“贈送”獲得,不需要通訊交換。比卡丘會一直跟在主角後面走,如果回頭對著比卡秋按A,可以在螢幕中間看見比卡秋的表情,從而知道它現在的心情。圖鑒裡PM的解說也變得更加詳細。PM的分佈與前三作又有改變。通信對戰也有了新的規則。通過這部作品,皮卡丘在眾口袋精靈中的地位不斷提升,加上寵物小精靈的影視、漫畫的影響,最終成為口袋妖怪的“形象大使”。

1998年3月27日 命為“口袋比卡秋”的電子產品亮相。這是一個小型的電子產品,畫面裡有一隻比卡秋。當你帶著他外出行走的時候,比卡秋也會在畫面裡跟著一起走。當你早上起床,中午吃飯,晚上睡覺的時候,比卡秋也有相應的動作。平時還能與比卡秋進行小遊戲增加感情。感覺很像黃版裡的主角吧。價格是2500

1998年8月1日 借著紅/綠/青 三個版本的人氣,任天堂在N64主機上面發佈了《口袋妖怪 運動場》。“運動場”可以與紅/綠/青三個版本進行連動,通過紅/綠/青版本裡傳送PM到“運動場”,來挑戰更多的訓練員,從而成為訓練大師。遊戲的容量為256M。在橢圓形的競技場內,玩家操作各種類型的精靈參加比賽,每輪比賽5個回合,每回合派一隻精靈出場,勝利的精靈可以進入下一回合。玩家通過各種進攻和防禦,輔助的招式的巧妙結合,耗盡對手的最後一滴血而取得勝利。由於採用了64位元的3D系統,對戰中精靈的出招頗具震撼力,戰鬥場面極其壯觀,遊戲動畫的轉場比較流暢,音效也非常激勵人心。價格是6800

1998年12月12日 從“運動場”的熱捧,任天堂似乎從N64的主機裡看到了亮點。又發佈了一個名為《嗨 比卡秋》。與前面的作品不同的是,這款作品是一個對話類型的遊戲。並不是傳統的RPG。採用當時最新的VRS聲音識別系統,玩家可以通過麥克風直接和皮卡丘進行對話溝通,直至和它成為“無所不談”的好朋友。例如,當玩家誇它聰明時,皮卡丘會對你微笑,說它可愛,皮卡丘就會旋轉身子跳舞給你看,但你如果惹怒了它,它就會生氣,扭過身去對你不理不睬,只有對它好言相勸,它才會和你“重歸於好”。可以和其他朋友一起享受其中的樂趣。價格是9800。

1998年12月18日 《口袋妖怪 卡片GB》正式發佈,這是口袋妖怪系列的第一個卡片遊戲。登場的卡片超過了200種。以紅綠版的151中精靈為主角,分為草系、水系、火系、格鬥系、超能系、雷系、普通系七大類,並引入功能卡和能量卡作為輔助系列。各個系之間是相互克制的,加上功能卡和能量點的輔助作用,使得戰鬥中的變數無窮無盡,勝利的關鍵在於卡片的綜合應用和合理的出場順序及卡片搭配。每場戰鬥勝利後,玩家能夠取得新種類的卡片,從而不斷提高自己的綜合戰鬥實力,最終向卡片天王挑戰。玩膩了傳統的RPG類型的口袋妖怪,試一下卡片遊戲的確也不錯。價格是3500。

1999年3月21日 任天堂在N64平臺上面再次推出一個特別的遊戲《口袋妖怪 スナップ》。通過記錄平日見到的PM生活習性,把他們的動作和有趣的地方拍成照片。拍攝照片的過程也是冒險的過程,既需要玩家有足夠的耐心,又要求掌握各種拍攝技巧,從而得到珍貴的精靈照片。得點高的會獲勝,還會被官方刊登發佈。最多可以保存60張照片。價格是6800。

1999年4月14日 任天堂終於把目標從N64上面轉移到GB上了。《口袋妖怪彈珠台》登陸GB和GBC平臺。分別有赤台和青台之分,兩個平臺有不同的PM分佈。遊戲新增加了不同的玩法,就是玩家當達到特定積分、彈珠到特定地點、或者是滿足一定的條件時,可以捕捉到特殊的精靈,或者對現有的精靈進行進化,從而收集更多的精靈圖鑒。一共是150種PM,想要收集齊的話還是有一點難度的。而且還有相應的震動附件。新鮮的事物應該會得到更多玩家的追捧。價格是3800

1999年4月30日 《口袋妖怪 運動場2》發佈,平臺是N64。PM的數量也增加為151種。全新的6種比賽規則,由自己培育出來不同水準和特徵的PM來享受各種各樣的樂趣。價格是5800。

1999年11月21日 在N64平臺獲得勝利之後,任天堂不敢怠慢GB平臺上的玩家。新作《口袋妖怪 金/銀》正式發佈。該遊戲基於GBC和GB共通的平臺,遊戲場景和容量增加了1倍,與前面紅/綠/青/黃不同的是,金/銀多加了100種新的PM,從原來的151一下子變成了251。同時劇情和系統也跟著做了相應的改變。從金銀開始,遊戲就有分白天黑夜了。這也是一個新系統的成功。此外,遊戲中還特別引入了一種特殊的可以閃光的精靈,其在野外出現是隨機的,獲得的幾率為不到萬分之一,加上其特有的顏色和戰鬥時的閃爍效果,自然成為玩家向朋友“炫耀”的對象。遊戲還可以讓玩家有個性化的設置,如購買傢俱裝飾自己的房間、為自己的精靈取外號等等。從此也掀起了一股新的Pockmon熱潮。價格是3800。

1999年11月21日 還記得當初的“口袋比卡秋”那個小型電子產品嗎?伴隨著版本的更新,“口袋比卡秋”也推出了金/銀版本。與以前不同的是,“口袋比卡秋”的螢幕變成了彩色的,而且還能與GBC或者另一台“口袋比卡秋”進行紅外線的通信。在當時來說,這項服務算是很新奇的。而且使用《口袋妖怪 水晶》與其通信,還可以獲得小禮物。價格是3000。

2000年12月14日 在GBC的興起和金/銀版本帶來的人氣,新作《口袋妖怪 水晶》登陸GBC,作為一款GBC限定的遊戲,畫面當然有了很大的改進,色彩不再單調。野外和對戰時對方的PM也加入了動作。系統也有新的改進。也有獨特的劇情和怪物分佈。更可以使用女性主角來進行冒險。該遊戲增加了許多隱藏事件,例如神秘老人事件和閃光安儂等。值得一提的是,本作特地開發了可以通過手機(是真實的手機哦,不過要打國際長途到日本,汗)進行上網對戰的“戰鬥塔”系統,通過該系統,玩家可以上網和全世界範圍的玩家進行對戰和交換精靈,還可以玩小遊戲、看神奇寶貝新聞和進行智力測驗等。遊戲還引入了口袋妖怪病毒,中毒的精靈圖鑒上有一個小黑點,其生長率可以大大提高。(這我還是第一次知道...)另一方面,口袋水晶版和金銀版的一個區別是,水晶版可以抓到遊戲中最神秘的最後一隻精靈“雪拉比”。價格是3800。

2000年9月21日 GBC專用的遊戲《口袋妖怪 方塊》開始發售,通過消除方塊獲得PM的系統相信適合大部分休閒玩家,而且不能與其他版本的口袋妖怪進行連動。這款作品的人氣就不得而知了。價格是3800。

2000年12月14日 N64的《口袋妖怪 運動場》也推出了金。銀版本。與之前兩作相比,這作的畫面更細膩了。系統也得到了完善,有迷你遊戲的追加,還有類比房屋的系統。能與水晶版本和手機(手機如何玩)進行通信。相信當時這樣的系統已經被許多玩家當成時尚的一種了吧。價格是6800。

2002年11月21日 GBA的新作《口袋妖怪 紅寶石/藍寶石》登場。遊戲的舞臺也有別與之前的作品。這款基於GBA平臺的遊戲,其清新的畫面,美妙的BGM,可愛的人物,數百小時的遊戲時間,再次為任天堂公司創造了首發銷量達100萬套以上的奇跡,遊戲在原有精靈種類的基礎上新增加了135種,累計達386種精靈,遊戲容量也達到了64M。遊戲中增加了2對2的對戰功能,最多支援4人連線,並添加了精靈性格、特性等因素,進一步強化了在對戰時戰隊、配招等的搭配,遊戲的耐玩性因此大大提高。此外,新加入的精靈選美大賽令整個遊戲生趣盎然,讓力量、屬性不再是對一個精靈好壞評價的唯一標準。第三,遊戲功能有所增強。例如微縮地圖讓城鎮內的建築一覽無餘,在地圖中就可以知道各個鎮子的構造以及建築物的分佈,即使不懂得日文,也可以通過鎮子的佈局來知道玩家所處的位置,加上嶄新的隨身道具POCK NAVI(怪獸導航儀),融地圖、怪獸狀態、敵手分析與一體。充分體現了人性化和現代感,整個造型也非常的時尚。造就了紅寶石/藍寶石在GBA這個平臺上面大賣的事實。除了延續了金/銀版的晝夜交替系統,更新加入了天氣系統,時而晴空白雲,時而雷電交加。再看看城市的建築,各式建築以不同風格展現在不同地點,比較典型的就是幾個海濱城市了,從沙灘到市中心完全透露著大海的氣息。PM也有了各自的性格。這也為下麵作品的登場鋪好了一條成功的道路。價格是4800。

2003年5月30日 在紅寶石/藍寶石大賣的同時,任天堂新的機種“Game Cube”也悄然進入各家各戶的居室。與此同時,《口袋妖怪BOX 紅寶石and藍寶石》伴隨著GC也被各位所喜愛。NGC是任天堂公司繼N64主機後推出的一款128位元的遊戲主機,其3D和音效性能比N64主機更是有質的飛躍,軟體則是採用16CM的DVD光碟,容量高達1.5G。居於該主機平臺的《口袋妖怪BOX》,畫質流暢,聲音悅耳。遊戲的主要內容是管理你在GBA口袋妖怪寶石版中抓獲的精靈,你可以為精靈們取名,給它們分門別類,查詢它們的資料及其他多方面的管理。作為任天堂的新機種,當然不會忘記與老用戶的連動。GC支援與GBA的連動,雖然系統上大致一樣,但是GC的遊戲畫面的確很優秀。

2003年7月18日 2003年7月18日,另一款NGC《口袋妖怪頻道》遊戲也和玩家見面了,該遊戲和N64的《嗨 皮卡丘》有些相似,也是由玩家控制主角皮卡秋進行一系列的交流和互動,和皮卡秋一起玩遊戲,但增加了許多有趣的因素。故事以“口袋妖怪電視臺”丟失了電視節目的部分片斷,玩家們就要找回這些片斷並將其還給電視臺而展開,當所有這些片斷都被收集完畢後,電視節目就可以順利播出了。大家可以與比卡丘一起看電視,和皮卡丘一起玩,還可以帶它去大草坪或者森林裡面遊玩。在遊戲中有口袋妖怪世界中的沙灘、山脈以及森林等,玩家在遊戲中可以觀看著口袋妖怪為主題的電視節目,節目收錄有從未放映過的DVD畫質動畫片斷。遊戲中的電視節目還有小測驗、表演、新聞頻道、購物頻道等。玩家還可以選擇電視節目中的一些場景,並用遊戲內置的畫筆工具將其改成自己中意的畫面,並存儲到遊戲中的畫廊模式中。另外玩家還可以在遊戲中收集3D的口袋妖怪“NiceCard”,並可以用收集到的卡片玩口袋妖怪官方卡片遊戲。價格是5800。

2003年8月1日 記得之前的《口袋妖怪彈珠台》嗎?作為續作《口袋妖怪彈珠台 紅寶石/藍寶石》登陸GBA平臺。作為娛樂休閒型的遊戲,降低了難度,PM的數量也跟隨著版本的增加而增加。可愛的畫面,有趣的動作,滿足特定條件還能觸發各種的遊戲和影像。遊戲中一共可以抓到201種精靈(官方公佈的數量),但在研究中還發現其實還存在4種未知的精靈。遊戲在原GB版進化模式的基礎上添加了孵蛋模式,只要滿足一定的條件,就可以進入不同的模式,並能夠進行抽獎、商店購物、玩迷你遊戲等。不過,遊戲最大的賣點是在於幾隻神獸的捕捉。支持與GC的連動。價格是4800。

2003年11月21日 GC新作《口袋妖怪 Colossuem》開始發售。與以往不同的是,“Coloossuem”採用3D表現的手法。把PM對戰時的動作完全表現出來了。無論是可愛的PM,憨厚的PM,兇惡的PM,奸詐的PM,他們的動作都能把性格完全的表現出來。作為GC裡的大作,人氣當然高企,而且可以與GBA的紅寶石/藍寶石連動,想必這也吸引了很多的玩家。價格是5800。

2004年1月29日 口袋妖怪系列再次發佈新作了。《口袋妖怪 火紅/葉綠》開始發售。聽見這個名字,相信玩家也不陌生。畢竟與元祖《口袋妖怪 赤/綠》相差一點而已。的確,作為新登陸的口袋妖怪,開場PM選擇又回到從前紅/綠版的小火龍/車厘龜/奇異種子。場景和人物既熟悉又有別與之前。增加了許多GBA版才有的功能和隱藏事件,並且可與紅、藍寶石版以及NGC上的《口袋競技場》通信交換及對戰。價格是3800。

2004年9月16日 《口袋妖怪 綠寶石》借著火紅/葉綠的人氣開始發售。看見之前的紅寶石/藍寶石,現在的綠寶石的內容也讓各位產生了好奇心。就正如金/銀版之後的水晶版一樣,綠寶石作為紅寶石/藍寶石的後續版本,其地圖和PM都是一樣的,PM分佈有了很大的不同。值得慶祝的是中文版也與同一天發售。這款遊戲的中文版叫做《寵物小精靈:綠寶石》,遊戲內容將會全面中文化。《口袋妖怪:綠寶石》是之前《紅寶石&藍寶石》的升級強化版,這款遊戲融合了之前兩款遊戲的劇情,你將會同時碰到火炎團和水艦團,另外還加入了全新的故事、角色和事件。遊戲中還有7個全新戰鬥主題公園,可以攜帶你自己的口袋妖怪在這裡接受挑戰。價格是3800(單品版)/4800(豪華同捆版)

2004年12月2日 《口袋妖怪 衝刺》開始發售,機種是當時最新的Nintendo DS。因為DS的觸屏的緣故,使“衝刺”擺脫了RPG的形式。採用競速遊戲來表現口袋妖怪的系列終究不是太成功,所以《口袋妖怪 衝刺》並沒有預期中的大賣。

2005年8月4日 《口袋妖怪XD》登陸GC平臺。與前作“Coloossuem”相比,“XD”有了不同的風格。首先系統上面一改傳統的方式,主角和故事主線與之前的作品都不相同。故事圍繞著銀版的神獸“露基亞”展開的。戰鬥的畫面也十分的華麗。還有傳說中的三神鳥的登場。價格是5800。

2005年10月20日 新的《口袋妖怪方塊》復活了。之前GB平臺上也有一個方塊遊戲,這次的方塊遊戲放在了DS上。由於有觸屏的緣故,所以操作起來比較方便。PM數量也從前作的151增加到接近400。

2005年11月17日 《口袋妖怪 赤之救援隊》登陸了GBA平臺。與此同時,《口袋妖怪 青之救援隊》登陸了DS平臺。這是否已經說明了GBA與DS之間密不可分的感情呢?作為救援隊系列,主角已經不再是訓練員,而是各種PM,通過PM間的幫助進行冒險。價格是4800。

2006年3月23日 DS平臺上又有口袋妖怪系列新作《口袋妖怪守護者》,之所以命名為守護者,是因為它不是正式傳統的口袋妖怪的系統,用ARPG的方式表現出口袋妖怪也是一個新的嘗試。價格是4800。

2006年9月28日 萬眾期待的口袋妖怪正統作品登陸了DS平臺。《口袋妖怪 珍珠/鑽石》開始發售。因為DS多了觸屏,使系統發生了翻天的變化。雙螢幕的顯示使戰鬥指令不用再占半個視窗了。使用物品和技能大部分都可以通過觸屏來實行。延續了GBA時代的天氣和晝夜替換系統,更新增加了多種天氣,PM的數量也增加到400種之多,可謂是一個革命性的更新。

2006年12月14日 口袋妖怪繼續多平臺制霸《口袋妖怪 戰鬥革命》登陸Wii平臺。可以與NDS的珍珠/鑽石連動。作為wii平臺上的口袋妖怪,其新系統的確給了玩家很多驚喜。

2007年9月13日 之前《口袋妖怪 青之救援隊》的改革獲得了大家的認可,新的作品《口袋妖怪 時之救援隊/暗之探險隊》又要登陸DS了。採取了“青之探險隊”的系統,新增了PM,畫面和故事主線也得到了改進。與FF7CC一起發售的它並沒有因此而下降了銷量。

2008年3月20日 《口袋妖怪守護者2》確定發售。與《口袋妖怪守護者》一樣的ARPG方式的故事,通過抓取PM並借其力量通過難關。不過有的PM用完之後就會離開,是否有點不捨得呢。不再採用以往的精靈球捕獲,而是採用陀螺來捕獲。ARPG方式的口袋妖怪也開始被玩家認可了。

2008年9月13日 紅/綠版之後會有青,金/銀後面藏了個水晶,紅寶石/藍寶石之後還有綠寶石。珍珠/鑽石之後有什麼呢?答案就是《口袋妖怪 白金》白金的登陸讓不少老玩家十分激動。因為故事主線還是挑戰石英高原的四天王。經過這麼多的改變之後還是回到了最初的故事線上。雖然地圖和情節差不多,不過始終還是和之前的有區別。PM的數量也增加到493之多。無可否認,口袋妖怪走到這步可以說是十分成功了。價格是4800。

2009年4月18日 正如任天堂的一貫作風,兩作一起出之後肯定會有一作伴隨跟來。就在“時/暗 探險隊”後面跟來的是《口袋妖怪 空之探險隊》。作為新作品,人氣並不少,期待“空之守護者”大賣的消息的到來。價格是4800。

97年12月15日,東京電視臺放映的第38集出現了大漏洞。這集內容講述主角們為了追捕一隻電腦病毒型的敵人而進入電腦,而電腦世界內大量使用了閃光效果,碰巧本集的主色調又採用了紅綠白黑四種人眼最為敏感的顏色,再加上連續四秒內每秒近三十次的強烈閃光,導致觀眾產生過敏性反應,也就是所謂的“光過敏性癲癇綜合症”。當晚日本就有五百多人被送往醫院緊急就醫,其中還包括一些大人。這一事件在當時引起了極大轟動,全球各大媒體紛紛報導,“寵物小精靈”被迫停播,任天堂股價在次日開盤時便開始暴跌。

或許是上天註定“寵物小精靈”命不該絕,這一足以致命的打擊竟然神奇的讓“寵物小精靈”受到了更大的歡迎。在“卡通昏迷事件”後,任天堂緊急對動畫進行了大幅修改。另一方面,在各大媒體的紛紛報導之下,“寵物小精靈”的知名度一路飆升,甚至在大洋彼岸的美國也開始關注這部神奇的動畫片。原本就非常喜歡“寵物小精靈”系列的觀眾們由於電視的禁播而產生了越來越高的期待之情,日本各大電視臺不斷接到觀眾要求複播的電話。98年4月,在廣大觀眾的強烈要求之下,修改後的《口袋妖怪》終於複播,並立即登上了收視率排行榜TOP10。在各大媒體的炒作之下,“寵物小精靈”的相關玩具、卡片等成了日本最炙手可熱的商品,《口袋妖怪》紅、綠、藍三個版本銷量飛速飆升,僅在日本國內就賣出了1100萬張以上。任天堂還緊接著推出了“皮卡丘遊戲機”,並且取代了DANDAI“寵物蛋”的位置成為當紅的育成型電子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是將瀕死的Gameboy推向了成功的極致,原本在96年就面臨淘汰的GB銷量暴漲,任天堂為了進一步延長這部主機的壽命而緊接著推出了Gameboy Color,受到了市場的一致追捧。

98年9月任天堂正式將“寵物小精靈”帶到了美國,全美111家電視臺開始同步播出英語版的“口袋妖怪”。當時的美國媒體和觀眾對97年底的“卡通昏迷事件”依然記憶猶新,大家都好奇的想看看這部在日本引起轟動的動畫片到底是怎樣的。結果電視播出首日就創造了收視率的新記錄。同月,“寵物小精靈”電影版在美國上映,隨即創造了1010萬美元的首日票房記錄,在美國電影史上位列第四。“寵物小精靈”電影版的錄影帶上市第一天就賣出了100萬套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成為美國最受歡迎的卡通形象,在全美“50大最受歡迎卡通形象”評選中皮卡丘位列15,超過了米老鼠等傳統卡通形象。

1999年9月“寵物小精靈”電視動畫在英國播出,2000年4月POKEMON開始進入中國市場。我相信大家也都看過一些了,雖然不是很多,但給我們留下的印象是深刻的。現在POKEMON的TV動畫片在美國、英國、德國、法國、義大利、葡萄牙、希臘、加拿大、澳大利亞、中國等30個以上的國家放映,成為征服全球孩子的超級形象。目前寵物小精靈TV版已有400多集了,分為石英聯盟,橘子聯盟,成都聯盟,寶石聯盟,戰鬥聯盟。下面是劇場版的介紹

1998年 超夢的逆襲

1999年 露基亞爆誕

2000年 結晶塔的帝王

2001年 雪拉比超越時空的遭遇

2002年 水都的守護神

2003年 七夜的許願星

2004年 裂空的訪問者

2005年 夢幻與波導的勇者

2006年 蒼海的王子

2007年 迪亞魯加VS帕魯奇亞VS噩夢神

2008年 冥王龍與冰空的花束

2009年 阿爾瑟伍斯 超克的時空

高一暑假結束時,田尻智用所有的積蓄購買了一台電腦,開始日夜苦學BASIC語言,沒過多久竟然成功的製作了一款移植度相當之高的《太空侵略者》電腦版。1983年田尻智考入了東京都高等工業專科學校,在大學中田尻智唯一的娛樂就是電子遊戲,其高超的遊戲操作技術讓不少同學嘖嘖稱奇,幾個朋友經常開玩笑的說“你可以出本書研究遊戲技巧了”。結果日本第一本遊戲攻略就這樣誕生了。

第一本《GameFreak》僅僅列印了20本,主要是在田尻智的朋友之間傳播,由於受到了大家的廣泛讚賞,田尻智就再接再厲的推出了第二本雜誌。這本雜誌中有對《鐵板陣》的詳盡攻略,並有該作的1000萬分攻略法。作為當時最熱門的街機遊戲,《鐵板陣》擁有無數的FANS,而這本業餘雜誌也奇跡般的賣出了1萬本。NAMCO社長中村雅哉看到這本雜誌後驚訝不已,以為是遊戲開發人員洩漏了機密,於是立即召集了製作人遠藤雅伸等調查事情究竟。遠藤雅伸堅決申明自己並未透露任何資料,並在公開場合公開指責《GameFreak》有關內容“純屬捏造”。

這件事鬧得田尻智灰頭土臉,由於1000萬分的攻略法確實很難達成,人們便相信了NAMCO的說法,田尻智則成了欺世盜名的小人。這段時間裡,田尻智不得不躲開相識的遊戲道友們,為了玩街機遊戲只能到離家很遠的新宿。不久後遠藤雅伸秘密拜訪了田尻智,由此獲知《鐵板陣》的攻略完全是由這位年輕人細心鑽研而得。詳談之後二人發現彼此對遊戲的理解竟然十分相似,田尻智因此與這位知名的遊戲製作人結下了深厚的友誼。

就是這樣一個被稱為小偷的人創造了寵物小精靈這個奇妙的世界。創作這一遊戲的靈感就是他小時候和朋友一起在田裡抓昆蟲,交換昆蟲,讓昆蟲進行對戰的兒時遊玩情景。任天堂廣報室的豐田憲科長說:“田尻少年時喜歡捉蟲子,孩子們在自然中玩耍。在山野中,和小朋友們一起捉蟲子,互相看捉住的蟲子,讓蟲子們打架、互相交換,一直玩到日落。在電子遊戲世界中,能否把小孩子的這種收集寶物時的快樂和相互炫耀、交換、互相比拼的樂趣創作出來呢?田尻對孩提時代和家鄉的懷念和作為遊戲設計師的好奇心,是POKEMON誕生的搖籃。”而這一遊戲趣味性的4個要點,即培育、交換、收集、追加也是來源於捉蟲遊戲的體驗。

就是這一個人人都有的兒時體驗創造出了這一驚世之作,但他和POKEMON的路並不是那麼簡單的。田尻智與遠藤雅伸結下了深厚的友誼之後, 在其推薦下,田尻智認識了GB之父橫井軍平,開始協助其進行GB遊戲的開發。在田尻智眼中GB除了價格便宜和便攜性之外,還有一個巨大的賣點:連線通信功能。作為一個剛進入遊戲產業的製作人,田尻智對遊戲製作的方方面面都充滿了好奇心。當橫井軍平滔滔不絕的介紹GB的便攜性和通信機能時,田尻智突然想起了小時候與朋友們交換昆蟲、進行昆蟲對戰的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的鬥昆蟲遊戲如果能夠做成視頻遊戲,想必也會受到不少現代少年兒童的喜愛吧?

雖然想到了這樣一個能展示GB主機特點的遊戲,然而在進入遊戲實質性開發時,田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一家剛開始從事遊戲開發的小型製作室,GameFreak在遊戲製作方面沒有任何經驗可循。田尻智雖然很早就開始製作遊戲,對真正的商業化遊戲策劃製作卻毫無經驗,對GB的主機架構也十分陌生。

在當時GB上幾乎還未出現能夠連線進行通信對戰的遊戲,怎樣實現田尻智的通信構想就成了GameFreak的一大難題。此外,製作這樣一款遊戲就意味著要設計出具有足夠吸引力的各種怪物,而田尻智本人對此也是一竅不通。這款遊戲的開發進程因而一拖再拖,僅系統的調整就用了一年半的時間,一直沒有什麼遊戲推出的GameFreak因此陷入財務困境,相繼有五位開發人員離職。當GameFreak陷入財務窘境之時,GB也開始遭遇市場冷遇。

當然偉大的人往往是不會放棄的,在行成他的構想的那一年之後,田尻智一直在默默地專研,學習與開發。就在任天堂陷入危機的時候,默默開發了多年的《口袋妖怪》以它的新穎性被任天堂所重視橫井軍平對遊戲開發積極給予技術支援,宮本茂也不時的對遊戲開發提出各種意見,並且提出製作兩款稍微有所不同的遊戲版本以提高遊戲銷量和交換的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人為遊戲設計了一百多隻造型可愛的小怪物,並進一步完善了遊戲系統。

1996年2月,開發時間長達六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個版本終於推出,兩個遊戲版本幾乎完全相同,不同之處就在於各種怪物的出現頻率。某些怪物在一個版本中出現頻率較高,另一個版本中則較低;兩個版本中還有各自不同的幾個怪物。這也增強了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。就是這一遊戲的誕生使GAMEBOY又一次風靡起來。作為一部神作,它的起步也不是那麼容易的,當然也經歷過許多坎坷,但勝利女神的天平還是傾響了他一邊,幸運不斷降臨,使他得到了勝利。在遊戲發售的一開始,雖然任天堂方面負責該專案的石原恒和(其中一位PM製作人)對遊戲報以相當高的期望,希望其在一年內可以達到100萬套的銷量實現拯救GB的目標。兩個版本的《口袋妖怪》上市後從各零售商處得到的訂貨僅有12萬套,令任天堂十分失望。

所幸的是,該作在媒體和玩家群中的口碑都相當不錯。為了替遊戲造勢以實現長期熱賣的目的,任天堂與小學館的兒童雜誌《korokoro comic》合作,從4月號開始連載“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久後又開始了名為“喵喵的禮物”的讀者抽獎活動,每期向20名讀者贈送禮物。想不到這樣一個抽獎活動竟然成了《口袋妖怪》翻身的契機。在當時包括石原在內的多數員工都不知道,這一活動中所贈送的軟體中有一隻從未公佈過的新怪物“喵喵”,當獲獎者這只從未有過的新怪物時都驚喜不已,兒童間互相炫耀禮物的心理作用下,其他的玩家們也紛紛加入了雜誌的抽獎活動。所謂“追加”的樂趣開始被任天堂高層所關注,山內浦也在不久後總結了“培育、交換、收集、追加”的遊戲樂趣四元素。

1996年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了雜誌讀者的熱烈歡迎。同月《口袋妖怪·藍》(第二款PM掌機遊戲)上市,任天堂與小學館合作在該出版社的八本雜誌上以禮品的方式推出這一新版本遊戲。任天堂原本只是期望這一新版本遊戲能夠象“喵喵”一樣受到更多玩家的關注,沒想到讀者對這一禮品簡直著了迷,雜誌社每天都收到一大批沒得到禮品的讀者的抱怨,任天堂於是決定以郵購的方式正式販售《口袋妖怪·藍》,結果竟然收到了來自讀者的60萬份訂貨。“口袋妖怪”奇跡般的起死回生了。

“口袋妖怪”的成功或許有其必然性,然而真正造就其成功的卻是幸運女神的垂青。96至97年間,BANDAI的寵物蛋系列電子玩具以“育成”的魅力席捲全球市場。當人們發現《口袋妖怪》這個更加複雜、豐富的怪物育成收集型遊戲時,對寵物蛋的喜愛也就轉化為對GB以及“口袋妖怪”的熱情。“口袋妖怪”拯救GB的潛力開始顯露,任天堂以多重媒體組合全面打造“口袋妖怪”品牌的計畫開始啟動。96年10月,原本就是製作花劄和撲克起家的任天堂利用現有的生產線製作了“口袋妖怪”的對戰卡片,將遊戲中所強調的收集和對戰的樂趣衍生到了遊戲以外的領域,受到日本中小學生的熱烈歡迎,卡片對戰開始成為撲克牌一樣的大眾遊戲。

1997至98年正值SONY春風得意之時,伴隨著《最終幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS無論是在受支援程度、軟體數量、軟硬體銷量上都呈現壓倒性優勢,將SS和N64遠遠的拋在身後。當SCE即將攻下任天堂所創下的整個遊戲帝國之時,“口袋妖怪”成了任天堂反守為攻的關鍵。由於GB的興起,任天堂開始實施以掌機拉動家用機的戰略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪競技場》,以N64強勁機能展現的口袋妖怪們華麗的戰鬥場面立刻吸引了大批玩家的注意。這款遊戲順利的突破了百萬銷量,並且大大拉動了N64的主機銷量,在日本銷量一度停滯不前的N64煥發了新的活力,迅速超越SS在日本市場站穩了腳跟。

1998年9月底,“口袋妖怪”紅、藍兩個版本在美國上市,立刻登上全美遊戲銷量榜首,並在其後持續熱賣長達半年,最後三個版本總銷量接近1500萬套,銷售額接近4億美元。次年1月“口袋妖怪”的對戰卡片開始在美國上市,短期之內就賣出了24億張,超過了日本16億張的銷售記錄。所謂的“Trading Card Game”成為當年度美國青少年間最流行的遊戲。任天堂還將在日本進行的N64-GB聯動策略帶到美國,《口袋妖怪競技場》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相繼在美國上市,與其後的《塞爾達傳說 時之笛》等作一起大大推動了N64的銷售勢頭,98年聖誕期間,N64在北美的銷量一度逼近PS。

1999年“口袋妖怪”登陸歐洲,遊戲、卡片、玩具等相繼全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已經風靡美日兩地的對戰卡在英國取得了更大的成功。大街上到處可見拿著“口袋妖怪”卡片的孩子們互相炫耀,這種對戰卡片的發行銷售更是成了暴利行業。短短的幾年間,POKEMON已成為全球知名的品牌,在之後的幾年中POKEMON也不斷推出新產品,人氣也只增不減,直到今天成為國民級的遊戲和動漫。

1996年2月27日 第一作《口袋妖怪 赤/綠》正式發售 口袋妖怪的歷史從這裡開始。雖然該遊戲的容量只有4M,且遊戲的畫面是黑白的,音樂上也相對平淡,但由於每一隻精靈的造型都是如此的可愛,吸引了無數玩家的目光,創造了當年銷售3500萬套的奇跡,任天堂也因此美名遠揚。口袋妖怪紅/綠版》,遊戲的3個主角是妙娃種子、小火龍和傑尼龜,主角在與敵人火箭團的鬥爭中,可以在山洞、冰窟、發電廠等地方抓到3只聖鳥:火焰鳥、急凍鳥和雷電鳥,最終利用這些聖獸打敗敵人和四天王。本作的最大賣點,還在於遊戲支援通訊交換及對戰,由於遊戲是分紅、綠兩個版本的,不同版本可以抓獲的精靈也有所區別,玩家只有通過電纜把兩台GameBoy遊戲機中兩個版本的卡帶連接起來進行交換,才有可能獲得全部的精靈。(需要注意的是,赤/綠 日版與海外版進行通信交換/對戰的時候會造成存檔損壞,通信前請確認對方版本),價格是3900(日元)

1996年10月15日 ,《口袋妖怪 青》也在海外上市(口袋紅綠版屬於日本本土的版本,而口袋青則是口袋遊戲的海外版本),與紅/綠版相比,青版有特別的地方。就是PM在戰鬥畫面和圖鑒的外型與前兩作不同。部分PM的分佈也有改變。價格是3000。

從1996年2月發售開始,到1998年3月31日為止,《口袋妖怪 赤/綠 青》發售累計達到了884萬份。這是一個相當驚人的記錄。

1998年9月12日 為了紀念電影Pockmon,《口袋妖怪 黃》也登陸了GB的舞臺,價格是3000。與上面的版本有區別的是,遊戲開始的時候,會有比卡秋的叫聲。前三個版本都可以從大木博士裡得到車厘龜/奇異種子/小火龍其中一隻,而黃版只能得到比卡秋。把皮卡丘設置可以帶在身邊(即可以在地圖上看見)。原紅綠版本中的三個主角則可以在遊戲過程中靠劇情中的“贈送”獲得,不需要通訊交換。比卡丘會一直跟在主角後面走,如果回頭對著比卡秋按A,可以在螢幕中間看見比卡秋的表情,從而知道它現在的心情。圖鑒裡PM的解說也變得更加詳細。PM的分佈與前三作又有改變。通信對戰也有了新的規則。通過這部作品,皮卡丘在眾口袋精靈中的地位不斷提升,加上寵物小精靈的影視、漫畫的影響,最終成為口袋妖怪的“形象大使”。

1998年3月27日 命為“口袋比卡秋”的電子產品亮相。這是一個小型的電子產品,畫面裡有一隻比卡秋。當你帶著他外出行走的時候,比卡秋也會在畫面裡跟著一起走。當你早上起床,中午吃飯,晚上睡覺的時候,比卡秋也有相應的動作。平時還能與比卡秋進行小遊戲增加感情。感覺很像黃版裡的主角吧。價格是2500

1998年8月1日 借著紅/綠/青 三個版本的人氣,任天堂在N64主機上面發佈了《口袋妖怪 運動場》。“運動場”可以與紅/綠/青三個版本進行連動,通過紅/綠/青版本裡傳送PM到“運動場”,來挑戰更多的訓練員,從而成為訓練大師。遊戲的容量為256M。在橢圓形的競技場內,玩家操作各種類型的精靈參加比賽,每輪比賽5個回合,每回合派一隻精靈出場,勝利的精靈可以進入下一回合。玩家通過各種進攻和防禦,輔助的招式的巧妙結合,耗盡對手的最後一滴血而取得勝利。由於採用了64位元的3D系統,對戰中精靈的出招頗具震撼力,戰鬥場面極其壯觀,遊戲動畫的轉場比較流暢,音效也非常激勵人心。價格是6800

1998年12月12日 從“運動場”的熱捧,任天堂似乎從N64的主機裡看到了亮點。又發佈了一個名為《嗨 比卡秋》。與前面的作品不同的是,這款作品是一個對話類型的遊戲。並不是傳統的RPG。採用當時最新的VRS聲音識別系統,玩家可以通過麥克風直接和皮卡丘進行對話溝通,直至和它成為“無所不談”的好朋友。例如,當玩家誇它聰明時,皮卡丘會對你微笑,說它可愛,皮卡丘就會旋轉身子跳舞給你看,但你如果惹怒了它,它就會生氣,扭過身去對你不理不睬,只有對它好言相勸,它才會和你“重歸於好”。可以和其他朋友一起享受其中的樂趣。價格是9800。

1998年12月18日 《口袋妖怪 卡片GB》正式發佈,這是口袋妖怪系列的第一個卡片遊戲。登場的卡片超過了200種。以紅綠版的151中精靈為主角,分為草系、水系、火系、格鬥系、超能系、雷系、普通系七大類,並引入功能卡和能量卡作為輔助系列。各個系之間是相互克制的,加上功能卡和能量點的輔助作用,使得戰鬥中的變數無窮無盡,勝利的關鍵在於卡片的綜合應用和合理的出場順序及卡片搭配。每場戰鬥勝利後,玩家能夠取得新種類的卡片,從而不斷提高自己的綜合戰鬥實力,最終向卡片天王挑戰。玩膩了傳統的RPG類型的口袋妖怪,試一下卡片遊戲的確也不錯。價格是3500。

1999年3月21日 任天堂在N64平臺上面再次推出一個特別的遊戲《口袋妖怪 スナップ》。通過記錄平日見到的PM生活習性,把他們的動作和有趣的地方拍成照片。拍攝照片的過程也是冒險的過程,既需要玩家有足夠的耐心,又要求掌握各種拍攝技巧,從而得到珍貴的精靈照片。得點高的會獲勝,還會被官方刊登發佈。最多可以保存60張照片。價格是6800。

1999年4月14日 任天堂終於把目標從N64上面轉移到GB上了。《口袋妖怪彈珠台》登陸GB和GBC平臺。分別有赤台和青台之分,兩個平臺有不同的PM分佈。遊戲新增加了不同的玩法,就是玩家當達到特定積分、彈珠到特定地點、或者是滿足一定的條件時,可以捕捉到特殊的精靈,或者對現有的精靈進行進化,從而收集更多的精靈圖鑒。一共是150種PM,想要收集齊的話還是有一點難度的。而且還有相應的震動附件。新鮮的事物應該會得到更多玩家的追捧。價格是3800

1999年4月30日 《口袋妖怪 運動場2》發佈,平臺是N64。PM的數量也增加為151種。全新的6種比賽規則,由自己培育出來不同水準和特徵的PM來享受各種各樣的樂趣。價格是5800。

1999年11月21日 在N64平臺獲得勝利之後,任天堂不敢怠慢GB平臺上的玩家。新作《口袋妖怪 金/銀》正式發佈。該遊戲基於GBC和GB共通的平臺,遊戲場景和容量增加了1倍,與前面紅/綠/青/黃不同的是,金/銀多加了100種新的PM,從原來的151一下子變成了251。同時劇情和系統也跟著做了相應的改變。從金銀開始,遊戲就有分白天黑夜了。這也是一個新系統的成功。此外,遊戲中還特別引入了一種特殊的可以閃光的精靈,其在野外出現是隨機的,獲得的幾率為不到萬分之一,加上其特有的顏色和戰鬥時的閃爍效果,自然成為玩家向朋友“炫耀”的對象。遊戲還可以讓玩家有個性化的設置,如購買傢俱裝飾自己的房間、為自己的精靈取外號等等。從此也掀起了一股新的Pockmon熱潮。價格是3800。

1999年11月21日 還記得當初的“口袋比卡秋”那個小型電子產品嗎?伴隨著版本的更新,“口袋比卡秋”也推出了金/銀版本。與以前不同的是,“口袋比卡秋”的螢幕變成了彩色的,而且還能與GBC或者另一台“口袋比卡秋”進行紅外線的通信。在當時來說,這項服務算是很新奇的。而且使用《口袋妖怪 水晶》與其通信,還可以獲得小禮物。價格是3000。

2000年12月14日 在GBC的興起和金/銀版本帶來的人氣,新作《口袋妖怪 水晶》登陸GBC,作為一款GBC限定的遊戲,畫面當然有了很大的改進,色彩不再單調。野外和對戰時對方的PM也加入了動作。系統也有新的改進。也有獨特的劇情和怪物分佈。更可以使用女性主角來進行冒險。該遊戲增加了許多隱藏事件,例如神秘老人事件和閃光安儂等。值得一提的是,本作特地開發了可以通過手機(是真實的手機哦,不過要打國際長途到日本,汗)進行上網對戰的“戰鬥塔”系統,通過該系統,玩家可以上網和全世界範圍的玩家進行對戰和交換精靈,還可以玩小遊戲、看神奇寶貝新聞和進行智力測驗等。遊戲還引入了口袋妖怪病毒,中毒的精靈圖鑒上有一個小黑點,其生長率可以大大提高。(這我還是第一次知道...)另一方面,口袋水晶版和金銀版的一個區別是,水晶版可以抓到遊戲中最神秘的最後一隻精靈“雪拉比”。價格是3800。

2000年9月21日 GBC專用的遊戲《口袋妖怪 方塊》開始發售,通過消除方塊獲得PM的系統相信適合大部分休閒玩家,而且不能與其他版本的口袋妖怪進行連動。這款作品的人氣就不得而知了。價格是3800。

2000年12月14日 N64的《口袋妖怪 運動場》也推出了金。銀版本。與之前兩作相比,這作的畫面更細膩了。系統也得到了完善,有迷你遊戲的追加,還有類比房屋的系統。能與水晶版本和手機(手機如何玩)進行通信。相信當時這樣的系統已經被許多玩家當成時尚的一種了吧。價格是6800。

2002年11月21日 GBA的新作《口袋妖怪 紅寶石/藍寶石》登場。遊戲的舞臺也有別與之前的作品。這款基於GBA平臺的遊戲,其清新的畫面,美妙的BGM,可愛的人物,數百小時的遊戲時間,再次為任天堂公司創造了首發銷量達100萬套以上的奇跡,遊戲在原有精靈種類的基礎上新增加了135種,累計達386種精靈,遊戲容量也達到了64M。遊戲中增加了2對2的對戰功能,最多支援4人連線,並添加了精靈性格、特性等因素,進一步強化了在對戰時戰隊、配招等的搭配,遊戲的耐玩性因此大大提高。此外,新加入的精靈選美大賽令整個遊戲生趣盎然,讓力量、屬性不再是對一個精靈好壞評價的唯一標準。第三,遊戲功能有所增強。例如微縮地圖讓城鎮內的建築一覽無餘,在地圖中就可以知道各個鎮子的構造以及建築物的分佈,即使不懂得日文,也可以通過鎮子的佈局來知道玩家所處的位置,加上嶄新的隨身道具POCK NAVI(怪獸導航儀),融地圖、怪獸狀態、敵手分析與一體。充分體現了人性化和現代感,整個造型也非常的時尚。造就了紅寶石/藍寶石在GBA這個平臺上面大賣的事實。除了延續了金/銀版的晝夜交替系統,更新加入了天氣系統,時而晴空白雲,時而雷電交加。再看看城市的建築,各式建築以不同風格展現在不同地點,比較典型的就是幾個海濱城市了,從沙灘到市中心完全透露著大海的氣息。PM也有了各自的性格。這也為下麵作品的登場鋪好了一條成功的道路。價格是4800。

2003年5月30日 在紅寶石/藍寶石大賣的同時,任天堂新的機種“Game Cube”也悄然進入各家各戶的居室。與此同時,《口袋妖怪BOX 紅寶石and藍寶石》伴隨著GC也被各位所喜愛。NGC是任天堂公司繼N64主機後推出的一款128位元的遊戲主機,其3D和音效性能比N64主機更是有質的飛躍,軟體則是採用16CM的DVD光碟,容量高達1.5G。居於該主機平臺的《口袋妖怪BOX》,畫質流暢,聲音悅耳。遊戲的主要內容是管理你在GBA口袋妖怪寶石版中抓獲的精靈,你可以為精靈們取名,給它們分門別類,查詢它們的資料及其他多方面的管理。作為任天堂的新機種,當然不會忘記與老用戶的連動。GC支援與GBA的連動,雖然系統上大致一樣,但是GC的遊戲畫面的確很優秀。

2003年7月18日 2003年7月18日,另一款NGC《口袋妖怪頻道》遊戲也和玩家見面了,該遊戲和N64的《嗨 皮卡丘》有些相似,也是由玩家控制主角皮卡秋進行一系列的交流和互動,和皮卡秋一起玩遊戲,但增加了許多有趣的因素。故事以“口袋妖怪電視臺”丟失了電視節目的部分片斷,玩家們就要找回這些片斷並將其還給電視臺而展開,當所有這些片斷都被收集完畢後,電視節目就可以順利播出了。大家可以與比卡丘一起看電視,和皮卡丘一起玩,還可以帶它去大草坪或者森林裡面遊玩。在遊戲中有口袋妖怪世界中的沙灘、山脈以及森林等,玩家在遊戲中可以觀看著口袋妖怪為主題的電視節目,節目收錄有從未放映過的DVD畫質動畫片斷。遊戲中的電視節目還有小測驗、表演、新聞頻道、購物頻道等。玩家還可以選擇電視節目中的一些場景,並用遊戲內置的畫筆工具將其改成自己中意的畫面,並存儲到遊戲中的畫廊模式中。另外玩家還可以在遊戲中收集3D的口袋妖怪“NiceCard”,並可以用收集到的卡片玩口袋妖怪官方卡片遊戲。價格是5800。

2003年8月1日 記得之前的《口袋妖怪彈珠台》嗎?作為續作《口袋妖怪彈珠台 紅寶石/藍寶石》登陸GBA平臺。作為娛樂休閒型的遊戲,降低了難度,PM的數量也跟隨著版本的增加而增加。可愛的畫面,有趣的動作,滿足特定條件還能觸發各種的遊戲和影像。遊戲中一共可以抓到201種精靈(官方公佈的數量),但在研究中還發現其實還存在4種未知的精靈。遊戲在原GB版進化模式的基礎上添加了孵蛋模式,只要滿足一定的條件,就可以進入不同的模式,並能夠進行抽獎、商店購物、玩迷你遊戲等。不過,遊戲最大的賣點是在於幾隻神獸的捕捉。支持與GC的連動。價格是4800。

2003年11月21日 GC新作《口袋妖怪 Colossuem》開始發售。與以往不同的是,“Coloossuem”採用3D表現的手法。把PM對戰時的動作完全表現出來了。無論是可愛的PM,憨厚的PM,兇惡的PM,奸詐的PM,他們的動作都能把性格完全的表現出來。作為GC裡的大作,人氣當然高企,而且可以與GBA的紅寶石/藍寶石連動,想必這也吸引了很多的玩家。價格是5800。

2004年1月29日 口袋妖怪系列再次發佈新作了。《口袋妖怪 火紅/葉綠》開始發售。聽見這個名字,相信玩家也不陌生。畢竟與元祖《口袋妖怪 赤/綠》相差一點而已。的確,作為新登陸的口袋妖怪,開場PM選擇又回到從前紅/綠版的小火龍/車厘龜/奇異種子。場景和人物既熟悉又有別與之前。增加了許多GBA版才有的功能和隱藏事件,並且可與紅、藍寶石版以及NGC上的《口袋競技場》通信交換及對戰。價格是3800。

2004年9月16日 《口袋妖怪 綠寶石》借著火紅/葉綠的人氣開始發售。看見之前的紅寶石/藍寶石,現在的綠寶石的內容也讓各位產生了好奇心。就正如金/銀版之後的水晶版一樣,綠寶石作為紅寶石/藍寶石的後續版本,其地圖和PM都是一樣的,PM分佈有了很大的不同。值得慶祝的是中文版也與同一天發售。這款遊戲的中文版叫做《寵物小精靈:綠寶石》,遊戲內容將會全面中文化。《口袋妖怪:綠寶石》是之前《紅寶石&藍寶石》的升級強化版,這款遊戲融合了之前兩款遊戲的劇情,你將會同時碰到火炎團和水艦團,另外還加入了全新的故事、角色和事件。遊戲中還有7個全新戰鬥主題公園,可以攜帶你自己的口袋妖怪在這裡接受挑戰。價格是3800(單品版)/4800(豪華同捆版)

2004年12月2日 《口袋妖怪 衝刺》開始發售,機種是當時最新的Nintendo DS。因為DS的觸屏的緣故,使“衝刺”擺脫了RPG的形式。採用競速遊戲來表現口袋妖怪的系列終究不是太成功,所以《口袋妖怪 衝刺》並沒有預期中的大賣。

2005年8月4日 《口袋妖怪XD》登陸GC平臺。與前作“Coloossuem”相比,“XD”有了不同的風格。首先系統上面一改傳統的方式,主角和故事主線與之前的作品都不相同。故事圍繞著銀版的神獸“露基亞”展開的。戰鬥的畫面也十分的華麗。還有傳說中的三神鳥的登場。價格是5800。

2005年10月20日 新的《口袋妖怪方塊》復活了。之前GB平臺上也有一個方塊遊戲,這次的方塊遊戲放在了DS上。由於有觸屏的緣故,所以操作起來比較方便。PM數量也從前作的151增加到接近400。

2005年11月17日 《口袋妖怪 赤之救援隊》登陸了GBA平臺。與此同時,《口袋妖怪 青之救援隊》登陸了DS平臺。這是否已經說明了GBA與DS之間密不可分的感情呢?作為救援隊系列,主角已經不再是訓練員,而是各種PM,通過PM間的幫助進行冒險。價格是4800。

2006年3月23日 DS平臺上又有口袋妖怪系列新作《口袋妖怪守護者》,之所以命名為守護者,是因為它不是正式傳統的口袋妖怪的系統,用ARPG的方式表現出口袋妖怪也是一個新的嘗試。價格是4800。

2006年9月28日 萬眾期待的口袋妖怪正統作品登陸了DS平臺。《口袋妖怪 珍珠/鑽石》開始發售。因為DS多了觸屏,使系統發生了翻天的變化。雙螢幕的顯示使戰鬥指令不用再占半個視窗了。使用物品和技能大部分都可以通過觸屏來實行。延續了GBA時代的天氣和晝夜替換系統,更新增加了多種天氣,PM的數量也增加到400種之多,可謂是一個革命性的更新。

2006年12月14日 口袋妖怪繼續多平臺制霸《口袋妖怪 戰鬥革命》登陸Wii平臺。可以與NDS的珍珠/鑽石連動。作為wii平臺上的口袋妖怪,其新系統的確給了玩家很多驚喜。

2007年9月13日 之前《口袋妖怪 青之救援隊》的改革獲得了大家的認可,新的作品《口袋妖怪 時之救援隊/暗之探險隊》又要登陸DS了。採取了“青之探險隊”的系統,新增了PM,畫面和故事主線也得到了改進。與FF7CC一起發售的它並沒有因此而下降了銷量。

2008年3月20日 《口袋妖怪守護者2》確定發售。與《口袋妖怪守護者》一樣的ARPG方式的故事,通過抓取PM並借其力量通過難關。不過有的PM用完之後就會離開,是否有點不捨得呢。不再採用以往的精靈球捕獲,而是採用陀螺來捕獲。ARPG方式的口袋妖怪也開始被玩家認可了。

2008年9月13日 紅/綠版之後會有青,金/銀後面藏了個水晶,紅寶石/藍寶石之後還有綠寶石。珍珠/鑽石之後有什麼呢?答案就是《口袋妖怪 白金》白金的登陸讓不少老玩家十分激動。因為故事主線還是挑戰石英高原的四天王。經過這麼多的改變之後還是回到了最初的故事線上。雖然地圖和情節差不多,不過始終還是和之前的有區別。PM的數量也增加到493之多。無可否認,口袋妖怪走到這步可以說是十分成功了。價格是4800。

2009年4月18日 正如任天堂的一貫作風,兩作一起出之後肯定會有一作伴隨跟來。就在“時/暗 探險隊”後面跟來的是《口袋妖怪 空之探險隊》。作為新作品,人氣並不少,期待“空之守護者”大賣的消息的到來。價格是4800。

97年12月15日,東京電視臺放映的第38集出現了大漏洞。這集內容講述主角們為了追捕一隻電腦病毒型的敵人而進入電腦,而電腦世界內大量使用了閃光效果,碰巧本集的主色調又採用了紅綠白黑四種人眼最為敏感的顏色,再加上連續四秒內每秒近三十次的強烈閃光,導致觀眾產生過敏性反應,也就是所謂的“光過敏性癲癇綜合症”。當晚日本就有五百多人被送往醫院緊急就醫,其中還包括一些大人。這一事件在當時引起了極大轟動,全球各大媒體紛紛報導,“寵物小精靈”被迫停播,任天堂股價在次日開盤時便開始暴跌。

或許是上天註定“寵物小精靈”命不該絕,這一足以致命的打擊竟然神奇的讓“寵物小精靈”受到了更大的歡迎。在“卡通昏迷事件”後,任天堂緊急對動畫進行了大幅修改。另一方面,在各大媒體的紛紛報導之下,“寵物小精靈”的知名度一路飆升,甚至在大洋彼岸的美國也開始關注這部神奇的動畫片。原本就非常喜歡“寵物小精靈”系列的觀眾們由於電視的禁播而產生了越來越高的期待之情,日本各大電視臺不斷接到觀眾要求複播的電話。98年4月,在廣大觀眾的強烈要求之下,修改後的《口袋妖怪》終於複播,並立即登上了收視率排行榜TOP10。在各大媒體的炒作之下,“寵物小精靈”的相關玩具、卡片等成了日本最炙手可熱的商品,《口袋妖怪》紅、綠、藍三個版本銷量飛速飆升,僅在日本國內就賣出了1100萬張以上。任天堂還緊接著推出了“皮卡丘遊戲機”,並且取代了DANDAI“寵物蛋”的位置成為當紅的育成型電子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是將瀕死的Gameboy推向了成功的極致,原本在96年就面臨淘汰的GB銷量暴漲,任天堂為了進一步延長這部主機的壽命而緊接著推出了Gameboy Color,受到了市場的一致追捧。

98年9月任天堂正式將“寵物小精靈”帶到了美國,全美111家電視臺開始同步播出英語版的“口袋妖怪”。當時的美國媒體和觀眾對97年底的“卡通昏迷事件”依然記憶猶新,大家都好奇的想看看這部在日本引起轟動的動畫片到底是怎樣的。結果電視播出首日就創造了收視率的新記錄。同月,“寵物小精靈”電影版在美國上映,隨即創造了1010萬美元的首日票房記錄,在美國電影史上位列第四。“寵物小精靈”電影版的錄影帶上市第一天就賣出了100萬套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成為美國最受歡迎的卡通形象,在全美“50大最受歡迎卡通形象”評選中皮卡丘位列15,超過了米老鼠等傳統卡通形象。

1999年9月“寵物小精靈”電視動畫在英國播出,2000年4月POKEMON開始進入中國市場。我相信大家也都看過一些了,雖然不是很多,但給我們留下的印象是深刻的。現在POKEMON的TV動畫片在美國、英國、德國、法國、義大利、葡萄牙、希臘、加拿大、澳大利亞、中國等30個以上的國家放映,成為征服全球孩子的超級形象。目前寵物小精靈TV版已有400多集了,分為石英聯盟,橘子聯盟,成都聯盟,寶石聯盟,戰鬥聯盟。下面是劇場版的介紹

1998年 超夢的逆襲

1999年 露基亞爆誕

2000年 結晶塔的帝王

2001年 雪拉比超越時空的遭遇

2002年 水都的守護神

2003年 七夜的許願星

2004年 裂空的訪問者

2005年 夢幻與波導的勇者

2006年 蒼海的王子

2007年 迪亞魯加VS帕魯奇亞VS噩夢神

2008年 冥王龍與冰空的花束

2009年 阿爾瑟伍斯 超克的時空

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示