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阿凡達世界盃點熱火 2010成3D影像年?

[中關村線上電視頻道原創]當CRT發展到LED, 當類比信號發展到全高清, 當看電視發展到玩電視, 仿佛TV發展已經喪失了想像力, 失去了繼續向前的動力。 卡梅隆一把《阿凡達》的“大火”讓整個家電行業看到了曙光, 而CES大展上國內外家電廠商的賣力演出也充分顯示了3D的強勢, 爾後又曝出英超實現3D轉播, 2010世界盃將採用3D直播的資訊, 無疑放出了“3D節目源不是問題, 讓3D電視來的更猛烈些吧!”的信息。 整個業界都在討論明年是否將成為3D電視的集中爆發期, 3D影像年真的要來了嗎?

在討論這個問題之前, 我們先來歷數一下自09年末發生的3D事件, 在這三個月裡“3D”的曝光度高於任何一個時期, 從中能夠看出些許端倪。

· 2009年12月25日 索尼集團與FIFA國際足聯今天宣佈, 雙方在2010年FIFA世界盃中使用3D技術轉播。 FIFA國際足聯將推出有史以來第一屆3D世界盃。 2010年FIFA世界盃中將有25場以上的比賽會使用索尼的3D專業攝像機來拍攝,

該賽事將以前所未的深度、生動性和激情向全世界的人們轉播。

· 2010年1月4日 由詹姆斯·卡梅隆執導的《阿凡達》在內地上映, 同時推出了3D版和I MAX版, 觀影現場火爆, 竟然出現了一票難求的場面。

· 2010在1月8日 全球規模最大的消費科技產品交易會CES在美國開幕, 眾多國際知名家電廠商參展, 東芝、索尼、松下、海爾、海信紛紛推出旗下3D電視, 點燃CES上的3D熱火, 同期松下還推出了世界上第一款高清3D攝像機。

· 2010年1月30日 英超焦點戰——阿森納VS曼聯一戰將採用3D立體電視技術進行轉播, 這在3D電視史上具有里程碑意義。

· 2010年2月9日 袁和平指導《蘇乞兒》登陸各大院線, 其中最精彩的兩段武打戲被實驗性地打造為3D影片, 成為國產3D電影的實驗作品。

· 2010年6月 杭州球迷有望在電影院或酒吧裡, 身臨其境地收看一場南非世界盃的比賽。 浙江星光院線總經理表示:“目前, 我們已在和有關方面洽談, 希望拿下10場世界盃的3D轉播權。 ”

· 2010年7月28日 馮小剛指導的《唐山大地震》IMAX版將推出。 該片不僅僅是中國本土電影第一次被IMAX化, 同時也是IMAX在全球推出的首部北美以外地區的IMAX格式的影片。

此外2009年北美電影暑期檔, 《冰川時代3》、《飛屋環遊記》、《豚鼠特工隊》等多部3D電影輪番上陣。 《冰河世紀3:恐龍的黎明》全球票房達到8.870億美元, 《飛屋環遊記》全球斬獲6.830億美元, 《冰河世紀3》包括海外市場共收入6億4千萬美元票房超越了《哈利波特與混血王子》和《變形金剛2》。 我們不得不驚呼“3D來了”。

● 2010“3D”將以2009“LED”為參照

眾多3D電影的推出仿佛為3D電視開了個好頭,

3D電視成為業界甚至普通百姓的話題, CES上眾多廠家都展示了旗下的3D電視, 並宣稱今年必將推向市場, “2010將成為3D電視元年”。 又聽到了“廠家的宣言”, 又聽到了“元年”, 這讓筆者不由得聯想到一個前熱詞“LED”。 想想去年的情景, 各大廠商對於LED的亢奮與今年對於3D的熱情簡直如出一轍, 如果要討論2010 3D的命運, 那2009的LED就是最佳參照物。

為什麼說2009年被炒得火熱的“LED”將成為3D的參照物?下面就先來看看這二者之間有多少共同之處。 首先, 二者都是高端技術的代表, LED背光讓電視能夠做到纖薄, 而3D能讓人感受身臨其境的效果, 都是電視業最前沿的技術。 其次, 既然被視為高端技術, 那必然成為所有廠商證明自己技術實力的象徵, 主流廠商都宣稱自己已經掌握了這項技術, 產品將馬上推向市場。 再次, 二者都早早拋出了技術概念, 而沒有產品上市。 LED概念是在09年初拋出, 實際電視產品則是在第二季度才推向市場, 3D電視同樣是在年初的CES上嶄露頭角, 展示了讓觀眾為之傾倒的效果後, 直至現在也沒有產品推出。身處同一產品線,又具有如此之多的共通點,讓人不得不聯想二者將有相同的發展道路。

LED背光源液晶電視上市將近一年,從被質疑技術不成熟,價格過高,無法普及到火速搶佔CCFL傳統背光源液晶電視市場,年中各大調研機構總結其市場佔有率已將近10%,發展迅猛。目前3D同樣遇到這樣的質疑,3D電視技術不成熟,雖然沒有上市但各大廠商已經表示價格將不是普通消費者能夠承受,但是3D已經吊起了大眾的胃口,關注度就是潛在購買力,有理由相信到2011年初3D產品將侵佔普通電視的市場。

● 節目源讓3D電視不再飄渺

3D依然遭受質疑——“如果LED背光源電視技術不成熟的話,那至少節目源和傳統電視相同,而3D電視的信號源何來?就算買的起3D電視,又能用它看什麼?”確實這是3D電視不得不面對的問題,早期想推出3D電視的廠商也困于此。但隨著觀眾欣賞要求越來越高,高清電視信號源的不斷普及,3D拍攝手段和信號傳輸也被電視節目供應商提上日程,已經開始的英超3D直播就是天空電視臺很好的嘗試,已經收到非常好的效果。

而國內用戶也不用歎息,今年6月浙江地區觀眾就有可能觀看到3D世界盃,如果這個試點成功的話,那國內3D市場前景無限。

同時伴隨著3D攝像機的推出,所有有意拍攝3D影像的機構都能夠實現這個願望,屆時拍攝手段將不再是問題,對於3D節目源的普及是最大的利好消息。同時東芝推出的cell TV具有2D影像3D化的功能,如果這一功能得到普及,那3D這一概念就真能走入民間。

● 2010——3D元年?可以有

電視廠商:從拉斯維加斯上高調展出3D概念產品開始,各大電視廠商已經堅定了發展3D的信心,同時近日某大品牌已經宣佈旗下3D電視接受預定;

攝影器材製造商:第一款3D影像攝像機已經推出,雖然價格不菲,但終歸有了直接拍攝3D影像的工具;

3D節目供應商:以天空電視臺和索尼為代表的供應商已經表示今後將大量製作3D影像信號,發展3D付費節目將成為今後的重點。

觀眾:已經被3D《阿凡達》吊起了胃口,對3D電視拭目以待,關注度毋庸置疑,價格成為唯一門檻。但對於高端產品而言,觀眾基礎已經足夠。

目前圍繞在3D電視周圍的所有群體都對3D電視雄心勃勃,2010年有足夠的理由被稱為3D元年。

● 2010——3D末年?不可以有

3D電視在2010年炙手可熱,但有人也提出“3D電視推出之時即是它的滅亡之日”,理由就是它的價格過高,節目源過少,實在想不到有什麼群眾基礎。其實3D電視在設計之初就被定義為展示廠商科技實力的高端產品,並沒有考慮象液晶電視一樣普及,高價格也是面對能夠承受起高價格人群的。比CCFL價格高出4倍的LED電視同樣有人購買,所以價格並不能讓3D絕滅。就目前而言,節目源確實是問題,但又有誰能夠肯定2010年不會井噴3D影像,而且就目前個電視臺和管理機構的態勢來看,增加和扶持將成為主流。

從電視產業方方面面的態度來看,他們都不會讓“3D電視推出之時即是滅亡之日”的情況出現。

● 2010——3D爆發?不可能有

既然3D不會滅亡,而且還有眾多利好消息表現出欣欣向榮之態,那是不是預示著2010年將迎來3D電視的集中播放?關注電視產業的朋友都能給出答案,那是不可能的。2008年可以成為液晶電視集中爆發年,爆發的基礎是價格大幅度下跌,普通群眾都能夠接受,有了幾億普通消費者的支持,才有可能爆發,“人民戰爭”才是關鍵。目前3D電視停留在高端層面,只是顯示科研能力的概念產品,雖然3D電視已經準備發售,但其價格必然不是面對普通消費者的。而且國內觀眾青睞的電視劇和比賽近幾年採用2D-3D同軌的可能性太小了,所以作為標杆產品要爆發,這個真不可能。

● 附錄:3D電影紀年(1839年——2009年)

1839年,英國科學家查理-惠斯頓爵士根據“人類兩隻眼睛的成像是不同的”發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

19世紀末,英國威廉姆-弗萊斯-格林發明了世界上第一套放映和觀看3D電影的裝置,但因繁雜缺乏實用推廣性,所以並沒有戲院採用。

1900年,弗雷德里克-尤金-艾維斯發明了模仿人眼原理的立體攝像機。

1936年,雅各-萊溫賽爾和約翰-諾林為米高梅公司拍攝了短片《Audioscopiks》系列,入場觀眾都被發了一副紅綠眼鏡,效果在當時極其震撼,該片獲得了當年奧斯卡最佳短片獎的提名。 1951年,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計畫在2011年上映。

1953年,哥倫比亞推出《黑暗中的人》,華納公司推出《蠟像館》,這兩部影片都取得巨大的票房成功,同時具有劃時代意義,尤其是後者還首次採用了身歷聲,使得觀眾視覺、聽覺上同時身臨其境。此後,迪士尼、環球、20世紀福克斯都加入了3D商業電影這股洪流,迪士尼還把這種電影帶進了迪士尼樂園,展現了3D技術在娛樂業中的其他應用前景。

希區柯克在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。此後一兩年,3D電影產量增多,品質良莠不齊。1955年,隨著《怪物復仇記》的上映,短暫的“3D黃金期”結束了。

70年代後,環幕電影、球幕電影、IMAX巨幕電影紛紛誕生,3D電影技術有了長足發展,以前的3D電影需要兩台放映機同步把畫面投射到兩邊的銀幕上,稍差一點都會嚴重影響觀看效果,但隨著阿蘭-西裡芬特和克裡斯-戈登發明的“Stereovision”專利技術出現,這一難題得到了解決。這種技術可以把左右兩隻眼睛看到的畫面交替地印在一套普通35毫米電影膠片上,放映機以48幀/秒(通常速度的兩倍)的速度放映,放映鏡頭前加上一個週期轉動的遮光板,於是兩套畫面交替出現,不過由於視覺延時觀眾並不會察覺。

整個80年代早中期誕生了大量的3D電影,如《13號星期五》(1982)、《鬼哭神嚎》(1983)、《大白鯊3D》(1983)等,但有很多藝術水準不高、3D技術的局限性依然很大,很快在新鮮感散去後,3D電影再次被觀眾打入冷宮,以至於很長時間內人們只能在一些遊樂場所看到這樣的電影了。

1996年,詹姆斯-卡梅隆為《終結者2》製作過一支迷你的3D電影續集,不過這部短片是為環球影城製作的,一般觀眾不大有機會看到。 他預測,2009年是3D電影元年,立體電影時代即將到來。

2003年,詹姆斯-卡梅隆試水拍攝了3D紀錄片《深淵幽靈》,在拍攝這部影片時,卡梅隆創造了一種能有效降低視覺疲勞的3D拍攝方式,這套系統後來還用在了他2005年IMAX 3D紀錄片《深海異形》中。《特工小子3》和《鯊魚男孩和岩漿女孩》也用到了這一技術。

2004年感恩節,華納公司的動畫大片《極地快車》同步推出了IMAX 3D版,影片在全球80多家IMAX影院總共取得了近6000萬美元的票房,創造了IMAX商業放映的紀錄,其北美票房收入有25%都來自於IMAX 3D,3D電影的魅力由此可見一斑。

2005年美國Showest展會上,眾多電影人和院線經理為數字電影搖旗呐喊,稱其是繼有聲電影、彩色電影之後的第三次電影技術革命,同時他們樂觀的預計數位化的3D電影將是未來電影業的主流。好萊塢幾大巨頭詹姆斯-卡梅隆、斯皮爾伯格、傑弗瑞-卡森伯格都是數字3D電影的擁躉。

2005年11月,電影史上第一部數字3D電影、迪士尼動畫片《四眼天雞》上映,這部影片採用的是杜比的普通2D轉製成3D的技術,為此杜比公司還特別在100家選定影院安裝了帶有3D電影放映功能的杜比數位影院系統。《四眼天雞》3D版的票房異常火爆,其單廳票房比普通版本高出近4倍,嘗到了甜頭的好萊塢在其後幾年大量推出這種轉制而成的數字3D電影,其中大部分都是動畫片,如《怪獸屋》、《別惹螞蟻》、《拜訪羅賓遜一家》、《聖誕夜驚魂3D》等。

2009年12月18日,《阿凡達》強勢上映。

直至現在也沒有產品推出。身處同一產品線,又具有如此之多的共通點,讓人不得不聯想二者將有相同的發展道路。

LED背光源液晶電視上市將近一年,從被質疑技術不成熟,價格過高,無法普及到火速搶佔CCFL傳統背光源液晶電視市場,年中各大調研機構總結其市場佔有率已將近10%,發展迅猛。目前3D同樣遇到這樣的質疑,3D電視技術不成熟,雖然沒有上市但各大廠商已經表示價格將不是普通消費者能夠承受,但是3D已經吊起了大眾的胃口,關注度就是潛在購買力,有理由相信到2011年初3D產品將侵佔普通電視的市場。

● 節目源讓3D電視不再飄渺

3D依然遭受質疑——“如果LED背光源電視技術不成熟的話,那至少節目源和傳統電視相同,而3D電視的信號源何來?就算買的起3D電視,又能用它看什麼?”確實這是3D電視不得不面對的問題,早期想推出3D電視的廠商也困于此。但隨著觀眾欣賞要求越來越高,高清電視信號源的不斷普及,3D拍攝手段和信號傳輸也被電視節目供應商提上日程,已經開始的英超3D直播就是天空電視臺很好的嘗試,已經收到非常好的效果。

而國內用戶也不用歎息,今年6月浙江地區觀眾就有可能觀看到3D世界盃,如果這個試點成功的話,那國內3D市場前景無限。

同時伴隨著3D攝像機的推出,所有有意拍攝3D影像的機構都能夠實現這個願望,屆時拍攝手段將不再是問題,對於3D節目源的普及是最大的利好消息。同時東芝推出的cell TV具有2D影像3D化的功能,如果這一功能得到普及,那3D這一概念就真能走入民間。

● 2010——3D元年?可以有

電視廠商:從拉斯維加斯上高調展出3D概念產品開始,各大電視廠商已經堅定了發展3D的信心,同時近日某大品牌已經宣佈旗下3D電視接受預定;

攝影器材製造商:第一款3D影像攝像機已經推出,雖然價格不菲,但終歸有了直接拍攝3D影像的工具;

3D節目供應商:以天空電視臺和索尼為代表的供應商已經表示今後將大量製作3D影像信號,發展3D付費節目將成為今後的重點。

觀眾:已經被3D《阿凡達》吊起了胃口,對3D電視拭目以待,關注度毋庸置疑,價格成為唯一門檻。但對於高端產品而言,觀眾基礎已經足夠。

目前圍繞在3D電視周圍的所有群體都對3D電視雄心勃勃,2010年有足夠的理由被稱為3D元年。

● 2010——3D末年?不可以有

3D電視在2010年炙手可熱,但有人也提出“3D電視推出之時即是它的滅亡之日”,理由就是它的價格過高,節目源過少,實在想不到有什麼群眾基礎。其實3D電視在設計之初就被定義為展示廠商科技實力的高端產品,並沒有考慮象液晶電視一樣普及,高價格也是面對能夠承受起高價格人群的。比CCFL價格高出4倍的LED電視同樣有人購買,所以價格並不能讓3D絕滅。就目前而言,節目源確實是問題,但又有誰能夠肯定2010年不會井噴3D影像,而且就目前個電視臺和管理機構的態勢來看,增加和扶持將成為主流。

從電視產業方方面面的態度來看,他們都不會讓“3D電視推出之時即是滅亡之日”的情況出現。

● 2010——3D爆發?不可能有

既然3D不會滅亡,而且還有眾多利好消息表現出欣欣向榮之態,那是不是預示著2010年將迎來3D電視的集中播放?關注電視產業的朋友都能給出答案,那是不可能的。2008年可以成為液晶電視集中爆發年,爆發的基礎是價格大幅度下跌,普通群眾都能夠接受,有了幾億普通消費者的支持,才有可能爆發,“人民戰爭”才是關鍵。目前3D電視停留在高端層面,只是顯示科研能力的概念產品,雖然3D電視已經準備發售,但其價格必然不是面對普通消費者的。而且國內觀眾青睞的電視劇和比賽近幾年採用2D-3D同軌的可能性太小了,所以作為標杆產品要爆發,這個真不可能。

● 附錄:3D電影紀年(1839年——2009年)

1839年,英國科學家查理-惠斯頓爵士根據“人類兩隻眼睛的成像是不同的”發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

19世紀末,英國威廉姆-弗萊斯-格林發明了世界上第一套放映和觀看3D電影的裝置,但因繁雜缺乏實用推廣性,所以並沒有戲院採用。

1900年,弗雷德里克-尤金-艾維斯發明了模仿人眼原理的立體攝像機。

1936年,雅各-萊溫賽爾和約翰-諾林為米高梅公司拍攝了短片《Audioscopiks》系列,入場觀眾都被發了一副紅綠眼鏡,效果在當時極其震撼,該片獲得了當年奧斯卡最佳短片獎的提名。 1951年,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計畫在2011年上映。

1953年,哥倫比亞推出《黑暗中的人》,華納公司推出《蠟像館》,這兩部影片都取得巨大的票房成功,同時具有劃時代意義,尤其是後者還首次採用了身歷聲,使得觀眾視覺、聽覺上同時身臨其境。此後,迪士尼、環球、20世紀福克斯都加入了3D商業電影這股洪流,迪士尼還把這種電影帶進了迪士尼樂園,展現了3D技術在娛樂業中的其他應用前景。

希區柯克在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。此後一兩年,3D電影產量增多,品質良莠不齊。1955年,隨著《怪物復仇記》的上映,短暫的“3D黃金期”結束了。

70年代後,環幕電影、球幕電影、IMAX巨幕電影紛紛誕生,3D電影技術有了長足發展,以前的3D電影需要兩台放映機同步把畫面投射到兩邊的銀幕上,稍差一點都會嚴重影響觀看效果,但隨著阿蘭-西裡芬特和克裡斯-戈登發明的“Stereovision”專利技術出現,這一難題得到了解決。這種技術可以把左右兩隻眼睛看到的畫面交替地印在一套普通35毫米電影膠片上,放映機以48幀/秒(通常速度的兩倍)的速度放映,放映鏡頭前加上一個週期轉動的遮光板,於是兩套畫面交替出現,不過由於視覺延時觀眾並不會察覺。

整個80年代早中期誕生了大量的3D電影,如《13號星期五》(1982)、《鬼哭神嚎》(1983)、《大白鯊3D》(1983)等,但有很多藝術水準不高、3D技術的局限性依然很大,很快在新鮮感散去後,3D電影再次被觀眾打入冷宮,以至於很長時間內人們只能在一些遊樂場所看到這樣的電影了。

1996年,詹姆斯-卡梅隆為《終結者2》製作過一支迷你的3D電影續集,不過這部短片是為環球影城製作的,一般觀眾不大有機會看到。 他預測,2009年是3D電影元年,立體電影時代即將到來。

2003年,詹姆斯-卡梅隆試水拍攝了3D紀錄片《深淵幽靈》,在拍攝這部影片時,卡梅隆創造了一種能有效降低視覺疲勞的3D拍攝方式,這套系統後來還用在了他2005年IMAX 3D紀錄片《深海異形》中。《特工小子3》和《鯊魚男孩和岩漿女孩》也用到了這一技術。

2004年感恩節,華納公司的動畫大片《極地快車》同步推出了IMAX 3D版,影片在全球80多家IMAX影院總共取得了近6000萬美元的票房,創造了IMAX商業放映的紀錄,其北美票房收入有25%都來自於IMAX 3D,3D電影的魅力由此可見一斑。

2005年美國Showest展會上,眾多電影人和院線經理為數字電影搖旗呐喊,稱其是繼有聲電影、彩色電影之後的第三次電影技術革命,同時他們樂觀的預計數位化的3D電影將是未來電影業的主流。好萊塢幾大巨頭詹姆斯-卡梅隆、斯皮爾伯格、傑弗瑞-卡森伯格都是數字3D電影的擁躉。

2005年11月,電影史上第一部數字3D電影、迪士尼動畫片《四眼天雞》上映,這部影片採用的是杜比的普通2D轉製成3D的技術,為此杜比公司還特別在100家選定影院安裝了帶有3D電影放映功能的杜比數位影院系統。《四眼天雞》3D版的票房異常火爆,其單廳票房比普通版本高出近4倍,嘗到了甜頭的好萊塢在其後幾年大量推出這種轉制而成的數字3D電影,其中大部分都是動畫片,如《怪獸屋》、《別惹螞蟻》、《拜訪羅賓遜一家》、《聖誕夜驚魂3D》等。

2009年12月18日,《阿凡達》強勢上映。

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