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《突襲4》與英雄連比較有什麼不同?

我最先接觸的是突襲1.21所以就拿他來說

首先突襲這個遊戲是沒有建造建築的, 你不能生產任何士兵、裝甲和裝備有多少部隊是根據地圖的情況來決定,

死一個就少一個記得以前對戰的時候一些對戰地圖每一個士兵的生死都至關重要沒一個火炮 裝甲的位置, 不能隨意擺放, 戰術的運用, 是強攻、迂回、包抄、地形的關係都是至關重要, 在這裡你可以看見正面戰場的陣地戰, 血與火的交替 你也可以看見為了讓一小部分快速部隊衝破對面的封鎖而犧牲大批士兵, 雖然畫面不怎麼樣但是這裡是一個可以將戰術運用到極致的遊戲, 河流、山地、房屋都可以成為你工具!

現在再來說英雄連2

說實話 這個遊戲畫面和突襲一比突襲可以被甩幾十條街;戰鬥場面、戰鬥效果、武器威力都不能同日而語, 但是這個遊戲模式和突襲有著根本性的區別, 你可屯在家裡悶著頭發展自己等著足夠的經濟點來修建更多的單位來進行戰場作戰, 雖然需要去佔領資源點, 各種偷襲和反偷襲所運用的戰術也就那些拼的是手速 拼的是臨陣只會拼的是運營, 拼的是技巧, 你可以源源不斷的補充自己的部隊在正面戰場上和敵人拼個你死我活。

倆款遊戲都是二戰類的遊戲但是操作模式和遊戲模式有陣根本的區別請不要相互對比。

《突襲4》將是系列全新作品, 玩家們在遊戲中將從海陸空三個層面來指揮戰鬥。 可以指揮英、美、德、蘇等軍隊, 並領導超過100種不同單位, 包括德國Heinkel He111轟炸機、俄國T-34坦克、英國Hawker Typhoon戰機等多種武器。 而且作為系列的首創, 玩家現在可以從9名擁有不同能力的指揮官中選擇一名來作為遊戲角色, 這其中包括巴頓和蒙哥馬利等人。

遊戲包含超過20個單人戰役場景, 一個注重挑戰的遭遇戰模式以及充滿競技性的多人模式, 以及新的獎勵系統和技能點內容, 比如歷史電影片段等。

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