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《信長之野望大志》AI進化 志系統影響武將行動

《信長之野望》系列最新作《信長之野望 大志》于本周正式發表, 登陸PS4/NS/PC平臺, 速報更新了遊戲詳情, 這次將以“志”為關鍵, 具體內容如下:

前作受到好評的3D地圖更加高質精細, 全國地圖詳細約100倍。

志系統:

本作的登場人物們都持有“志”, 志指的是“人生理念”, 也就是預示武將們未來會採取怎樣的行動, 因為每個人的志都各不相同, 所以遊戲進行方法會因此發生變化, 可選擇志的指令與特殊的戰術也會受此影響。

合戰的兩個階段:

合戰存在有“命令階段”與“進行階段”, 命令階段可以在停止的時間中, 不著急進行操作慢慢考慮指令。

AI的進化:

AI的大名也由於“志”而有著什麼目的, 為了實現其而行動, 外交也能遵循著志進行多方位判斷。

登場武將數為過去最大級:

在《信長之野望 創造 戰國立志傳》中有超過2000人的武將登場, 本作也預定實裝同規模程度的人數。

遊戲開發狀況為20%。

製作人訪談要點:

-“大志”的基本設計理念是想要為玩家提供如同與真正的人為對手進行遊戲的感覺。

-以往的作品, 除了玩家以外的大名都是按照“現在”自己的情況進行行動的, 本作則為目標思考式, 也就是為了達成最終目標而採取各種行動。

-各大名設定的最終目標的途中, 如果判斷事物“妨礙他達成目的”, 則會在當時認定其為敵人。

-戰鬥方面也預定導入新的要素, 大名與家臣會因為“志”的相性與否而決定力量能不能發揮出來。

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