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2017虛擬實境應用創新大會在沈舉行

虛擬實境(VR)技術是當今世界最受關注的前沿科技之一, 3月15日, “第二屆中國VR開發者論壇2017虛擬實境應用創新大會”在瀋陽魯迅美術學院舉行。

本次活動由瀋陽市虛擬實境應用協會、魯迅美術學院主辦, VR界網、魯迅美術學院傳媒動畫學院承辦, 活動以圍繞“VR+應用”生態建設和協同創新發展為話題, 讓行業精英與業界學者齊聚一堂, 共同探討全球VR發展走勢, 對如何推動體驗式消費升級, VR+行業應用如何實現落地化等方面各抒己見, 為經濟社會發展提供強勁動力。

活動現場舉行了瀋陽市虛擬實境應用協會成立儀式, 會長張藝天表示, 2016年是“VR元年”, 作為消費升級產品, 在起步過程中, 會出現內容欠缺, 使用者體驗度低等問題, 所以, 產業集群化的形成迫在眉睫。

“我們協會致力於在瀋陽打造虛擬實境生態化服務平臺, 強化瀋陽本地VR產業鏈與各級成員的溝通、促進產教研合作,

推動VR產業升級, 盡可能地為經濟發展作出貢獻。 ”張藝天說。

隨著科技的進步, VR類產品已逐漸融入人們的生活, 教育、醫療以及商業均有VR的身影。 由此可見, 生產優質內容、培養專業人才已成為推動行業發展的重中之重。

魯迅美術學院傳媒動畫學院院長王亦飛

魯迅美術學院傳媒動畫學院院長王亦飛認為, 目前, 行業中專業做內容的人相對較少, 這將成為限制VR行業發展的關鍵問題。 “如果內容做不上去, 產品的品質就得不到保證, 用戶的體驗度就會下降, 行業發展勢必會受到影響。 ”

王亦飛表示, VR是一個綜合學科的課題, 因為是可以呈現出來的, 就一定會涉及到視覺設計, 這必然包括美學和造型, 而未來內容最大的生產者將會是美院。

據瞭解, 目前魯迅美術學院設立的科學藝術專業、數字媒體專業均與VR行業存在聯繫, 並可在此領域大顯身手。

“我們學院十分重視人才培養, 除VR領域外, 我們學校共設有11個工作室, 並下設由企業和學校共同成立的聯合實驗室,

在這裡學生們可以根據不同的內容做科研、做專案。 ” 王亦飛說, “我們把社會資源帶入學校讓學生不出校門就能感受到社會的現狀, 以此種模式解決以往填鴨式的教學, 建立平臺讓學生選擇式的學習, 為社會發展輸送更多人才。 ”

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