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2017年全球移動遊戲營收或增兩成 關注龍頭股

市場諮詢公司Newzoo發佈報告稱, 2016年移動遊戲營收約為386億美元, 到了2020年將會增至650億美元, 相當於增長66%。 2017年, 移動遊戲營收將會增加到462億美元, 比2016年增長19%。 2016年移動遊戲營收比2015年增長26%。

據新浪科技4月27日消息, 增長動力主要來自亞太、中東和非洲地區, 北美和歐洲等成熟地區也會繼續增長, 只是速度慢一些, 穩定一些。 2016年全球App程式店的總營收約為462億美元, 到了2020年將會增至850億美元。 非遊戲App不斷追趕, 2016年遊戲營收占總營收的84%, 到了2020年將會降至76%。

值得注意的是, 按照全球營收計算, 2016年Niantic在Google Play平臺成為第4大出版商, 在iOS平臺成為第8大出版商,

快速增長主要歸功於《口袋妖怪Go》。

不論是iOS還是Google Play, 從營收來看騰訊都是全球最大的移動遊戲出版商。 單看iOS平臺, 網易排在第2位, 然後是Supercell、King、Mz、Xflag, 接下來是Epic War、Niantic、Bandai Namco和Square Enix。 再看Google Play平臺, Supercell排在第1位, 然後是Netmarble、King、Niantic、Xflag、Bandai Namco、Elex Wireless、Square Enix、Colopl和MZ。

Newzoo還談到了VR市場的近況。 報告指出, 索尼PlayStation VR上市4個月銷量約為100萬台, 消費者對VR設備的興趣仍然很濃厚, 但是在價格降下降、更多內容(非遊戲)出現、實際問題解決之前, VR設備不會成為主流產品。

由於品質不斷改進, 價格下降, Newzoo認為移動VR可能會率先普及。 不過到目前為止大多的智慧手機仍然不支援VR程式。

遊戲行業已進入精品化發展階段, 龍頭企業製作和運營實力強, 出品精品遊戲概率高且抗風險能力強, 提示重點關注行業龍頭, 三七互娛、遊族網路、完美世界。

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