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雙劍合璧·化繁為簡 白鷺時代發佈全新產品Egret Native

今日, 為方便開發者一鍵發佈多平臺遊戲, 簡化遊戲發佈方式, 白鷺引擎將原有Android打包方案和iOS打包方案合併升級, 發佈全新產品Egret Native, 提升開發者在最後一公里的工作效率。

此次產品升級白鷺引擎不僅重構原生底層架構, 同時調整核心渲染策略, 優化性能瓶頸, 使其性能與效果得到大幅度提升。

據瞭解, 隨著引擎技術的不斷更新, HTML 5遊戲產業整體獲得穩步發展, 無論是從產業生態還是遊戲產品的數量、品質, HTML5遊戲市場相比於2014年都有了長足發展, 重度化、精品化、多平臺化成為越來越多的遊戲開發商的新選擇。

對於遊戲開發商而言, 使用HTML5技術研發, 不僅可以保證其與原生遊戲一致的遊戲品質, 更能增加其營收新來源, 為此, HTML5遊戲原生打包方案已成為HTML5引擎必備功能。

據悉, 相比於原有Android打包方案和iOS打包方案, 此次產品升級後的Egret Native不止可以支援3D遊戲, 在體積包大小和運行性能方面都獲得大幅提升。

其主要新特性如下:

支援3D遊戲, 同時支援3D、2D混合渲染

基於Egret 3D引擎所開發的3D遊戲, 在Egret Native中可完美打包, 同時擁有良好的運行效率。 不僅如此, Egret Native還支持2D與3D混合渲染模式。 遊戲中包含的3D元素的同時還可添加2D元素。

Egret3D示例項目《守衛我的塔》打包為原生APP, 運行於Android手機中。

智慧優化, 更高的運行性能

舊打包方案中, 預設不會對遊戲渲染邏輯進行優化, 同時優化方式需要開發者手動開啟。 而Egret Native則可自動處理渲染優化問題。 在大量物體即時渲染情況下可大幅度提高渲染性能, 保證遊戲畫面流暢運行。

不僅如此, 全新的架構設計也為渲染性能提供了強有力的支援。

在極限渲染壓力下, 新機會版本真機即時真品對比資料。

較小的包體積

相對于性能, 原生遊戲最終的包體積也是開發者較為關心的問題之一, 此次重構針對體積Egret Native做了大量優化工作, 在保證功能和性能效率的基礎上儘量降低底層包體積。 新版本空項目包體積如下:

·iOS 版本:空專案打包後ipa檔體積為 2.3M。

·Android 版本: 空專案打包後apk檔體積為 18.7M。

值得注意的是, 在Anroid版本中, Egret Native包含對三種不同CPU架構的支援, 分別為

·ARM EABI

·ARM EABI-v7A

·x86

如開發者不需要某一CPU架構支援, 可將其關閉, 進而減小檔包體積。

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