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英偉達推出性能測試工具FCAT VR,為VR遊戲挑選合適的PC| 潮科技

英偉達日前發佈了一款測試VR測試工具FCAT VR。 這款工具通過幀捕捉技術, 來測試運行VR遊戲的PC性能。

它可以檢查是否掉幀、合成幀、扭曲丟失(Warp Miss)。 它可以展示在不同的細節層次上, VR程式的運行表現, 從而來確定你是否需要調整下顯卡配置來達到最優性能。

如果你是一個遊戲玩家, 你可能就會發現, 這是最簡單的方法來確定你的電腦是否已經足夠快, 來提供不錯的VR體驗。 此外, 對於開發者和硬體製造商來說這也是個很好的工具, 來調整他們的產品, 讓號的VR遊戲更少被硬體設定卡死, 顯卡的運行也會更加給力。

過去, 對於PC遊戲愛好者來說, 跑分是最重要的衡量工具。 3DMark這樣的測試工具“吐出”的跑分對於新款GPU來說就像是一枚榮譽勳章。

那個時候, 高幀率就是最重要的衡量標準。 大多數的測試分數是根據顯卡最高運行多塊而不至於圖元丟失。 但是深度玩家會告訴你, 有時候一個遊戲平臺也能跑出不錯的分數, 但是卻不能提供很高的體驗。

隨著時間的推移, 畫面播放速率(frame pacing)和卡頓(micro stutter)逐漸滲透到性能社區當中。 玩家們開始一致認為, 良好的體驗比不錯的跑分更重要。 這種觀念的轉變是伴隨著一些新工具的產生。 這些測試工具較之前可以給PC的表現更深層次的測試, 從而讓硬體怎麼能夠提供良好的體驗這一點變得更加明朗。

FCAT也是一款這樣的工具, 本質上它是一款短幀捕獲分析工具。 2013年FCAT問世。 FCAT會捕捉使用者在顯示器上實際看到的圖像的快照, 來測量幀延遲、掉幀、卡頓以及其它可降低螢幕動作畫面視覺流暢度的問題。 FCAT VR是FCAT系列的一款新品, 它將上述這些測試帶入了運行VR遊戲的PC當中。

具體來看下這款工具。 FCAT VR是一個畫面播放速率分析工具, 接入渲染管道在底層抓取性能指標。 FCAT會採集以下資訊:幀長(frametime, APP渲染一幀所用時間)、掉幀(幀渲染太慢)、以及VR頭顯中原生二次投影技術運行的性能表現。

最初, FCAT套裝軟體只是一個二進位檔案和腳本的組合, 從VR會話(session)中獲取資料, 並將其轉換成有意義的分析。

FCAT VR由三個元件組成, VR捕獲工具(VR Capture tool), 可以接入渲染管道並捕捉性能指標;VR分析工具(VR Analyser tool)從 VR捕獲工具中提取資料,

並將其轉化稱可讀的圖表和指標;VR疊加(VR Overlay)給用戶在VR頭顯當中提供一個視覺化的參考。

VR捕獲工具啟動(先於VR遊戲)時, 它會隨時準備抓取資訊。 一旦FCAT VR打開, 配置的熱鍵就會啟動測試, 然後在磁片上寫入原始的度量資料。 會話完成後, 你就可以使用提供的腳本(或自己編寫的)來提取人類可讀的資料, 輸出圖表、圖形或任何你喜歡的視覺化形狀。 由於流程已經腳本化, 捕捉和提取都可高度定制。

這款工具通過四個指標來分析PC的性能:幀長(frame time)、掉幀(dropped frames)、扭曲掉失(warp misses) 與合成幀(synthesized frames)。

據瞭解, 幀長越短, 應用程式保持高品質VR體驗所需的90 fps幀率的可能就越大。 掉幀和扭曲掉失會產生卡頓現象。 合成幀會讓畫面品質變差。

這些都是影響VR體驗的關鍵因素。

此前比較有名的VR性能測試工具有兩款, 一個是Futuremark的VRMark, 另一個是Basemark的VRScore, 現在用戶多了一個新的選擇。 希望這些測試工具可以幫你挑出理想的PC, 來享受最好的VR體驗。

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