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阿裡游戲弄了個發行聯盟,說要帶著萬千CP一起出海

阿裡遊戲成立兩年, 一直以發行角色為主, 現在它們希望能夠把自己發行能力擴展到全球範圍內。

近日阿裡遊戲總裁史倉健正式宣佈將全面進軍遊戲發行領域, 將於Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等國際發行商合作, 幫助國內遊戲走出國門。

目前手遊國際市場主要分為5大板塊, 歐美、日韓、中東、拉美、東南亞。 其中歐美、日韓為傳統成熟市場, 中東在近兩年迅速發展, 拉美和東南亞為潛力市場。 資料顯示, 2016年印度移動互聯網人口3.7億, 2017年預計達到5億, 手遊產業規模增速超過100%, 截止2017年2月, 印尼移動互聯網人口已達一個億。

在國內遊戲市場逐漸飽和的當下,

富有潛力的海外市場成為了中國廠商的新熱土。 2016年一款明星手游《蘇丹的復仇》曾長期佔據沙烏地阿拉伯iOS暢銷榜, 月流水超過了100萬美金, 還以阿拉伯語版本沖入美國暢銷榜前25, 而背後其實是一家來自中國福建的手游公司龍騰中東。

而對於阿裡遊戲而言, 另一層能夠助力其打開國際發行的優勢在於其脫胎於UC的背景, 阿裡遊戲的總裁史倉健此前就是UC國際業務的負責任。 早在7年前, UC就已經開始國際化進程, 目前已經積累了UC流覽器、UC news, 9apps等幾個管道, 據史倉健介紹, 阿裡遊戲目前已經掌握了獲取Facebook、Twitter等社交平臺的推廣流量的有效方式, 目前這個團隊已經有50人左右的規模。

目前IP對於遊戲的重要性不言而喻,

根據資料顯示, 僅2016年月流水過千萬的遊戲中, 有IP的產品占比超過了70%。 但隨著IP市場的爆發式增長, 遊戲IP卻面臨著資源匱乏、價格高、海外IP授權門檻高等問題。

阿裡遊戲提出了三大解決方案, 1.集合UC、優酷、阿裡影業、阿裡文學等業務, 讓IP的價值在生態內放大;2.為純遊戲IP定制影視劇、小說、動漫等內容;3.基於阿裡巴巴的國際知名度, 開放合作。

在此次發佈會上阿裡遊戲公佈了4款獨家代理遊戲, 包括《自由之戰2》《刀劍兵器譜》《3D坦克爭霸2》和《星際要塞》。

在幾天前, 阿裡大文娛集團宣佈將合一影業併入阿裡影業, 意味著阿裡大文娛板塊的整合進程進一步加速, 可以遇見的是在接下來一段時間內, 阿裡大文娛還會有更多變動發生。

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