眾所周知的, CG已經成為了遊戲的“門面”。
在這年頭, 你搞遊戲不做個拿得出手的CG, 哪有臉拿出來賣?
(告訴我, 你被這張CG套牢了幾年?)
然而一提到遊戲CG, 很多玩家都會理所當然地想到暴雪製片廠——
阿爾薩斯揮出霜之哀傷那狂拽酷炫屌炸天的一幕, 不知讓多少人熱血沸騰感動落淚
——當然落淚是因為國服還沒有開。
然而也有一部分人, 堅信著世界上有著眾多能夠撼動“十年遊戲, 九年CG”暴雪地位的。
比如老對手EA, 比如預告片詐騙大廠育碧。
(我一直以為育碧會是第一個被起訴廣告詐騙的遊戲公司, 然而《無人深空》走在了他前面)
再比如遊戲CG的老祖宗和風向標, 電影公司SE(主要是前身的Square)。
自從《最終幻想7》將用一手力挽狂瀾震撼世界20年後,
就算《最終幻想15》淪為了釣魚遊戲, 我們的CG還是最硬的, 還能在中國上映騙錢呢!
沒錯, 就在今天, 《最終幻想15》的終極預告片, 主線閹割片段, 十年邊角料的成果, 和遊戲輕鬆愉悅旅遊風格不搭調到爆炸的《王者之劍》終於要上映了!
在遊戲CG這方面, 還真的沒什麼公司能和SE相提並論, 暴雪都不行, 這不光是技術問題, 更重要的是態度。
SE這個日本最差(之一)遊戲公司是怎麼來的呢?就是因為Square當年一部《最終幻想:靈魂深處》CG電影, 光是作女主角的頭髮就做了3000萬美元——
然後就把自己做破產了。
(世紀之初, CG構造出這一幕是相當震撼的)
儘管《靈魂深處》因為各種對現實的深度映射和震驚世界的CG前沿技術獲得無數獎項和提名, 但終究因為太過超前崩了。
對普通觀眾來說——這特麼不明覺厲的劇情是在幹嘛, 還有這動畫我怎麼看著這麼眼暈?
對忠實粉絲來說——這是最終幻想?阪口老賊你是不是在逗我?這麼喜歡科幻小清新?
最後世界上第一款全CG電影只獲得了不足投入一半的票房(8500萬, 電影本身算上宣傳投入1.8億美元)。
有趣的是, 這些票房超過三分之一來自韓國市場(抱歉中國沒上映), 這似乎給了棒子網遊不小的啟迪, 從此在油膩的師姐CG詐騙之路上越走越遠。
這部電影導致的巨大虧損,讓Square陷入了財政危機,甚至導致萬眾期待的《最終幻想10》差點難以上市。
因為這次巨大的失敗,“最終幻想之父”阪口博信引咎辭職,Square也在不久後與《勇者鬥惡龍》的Enix合併,成為現在的SquareEnix,日本最差遊戲廠商(之一)的SE。
然而即使經歷了如此失敗,SE依然沒有放棄電影夢,只不過學得更聰明些。
2005年,《降臨之子》橫空出世,克勞德再次成為了CG技術頂端的男人,髮型飄逸一時無兩。
《降臨之子》作為《FF7》的後傳,基本拋棄了劇情深度,單純為了讓粉絲們看到嗨,讓系列最受歡迎的FF7裡面所有角色走了個過場——看完全片出了一個帥字什麼都總結不出來。
因為緊緊抓住了粉絲們的心,儘管幾乎沒有在影院上映,這個片子的DVD還是賣瘋了,更別提網路上的購買和播放了。
除了氣勢如虹的銷量,因為其CG技術的領先,它還連續兩次(2004-2005)受邀出席了威尼斯電影節。
連續兩年出席威尼斯電影節的作品屈指可數,也算是對這個遊戲製片廠最大的褒獎和肯定了。
而最令SE沒想到的是,這部片子居然在中國被播瘋了,雖然是在各種盜版網站,BT種子連結,以及盜版網頁遊戲小廣告。
一時之間理髮店和檯球廳都掛起了克勞德和蒂法的海報,青少年們紛紛換上了CG人物的頭像,仿佛這樣將就能將自己至於潮流最前線。
一些有心人開始在網上尋找和最終幻想系列有關的訊息,他們很快發現了尤娜,奶挺姐,以及《FFv13》那幾支酷炫但是然並卵的宣傳片。
我的媽黑王子諾克特實在是太帥了,頭像從克勞德換成他吧!
然後這些人就一路等到了2016年,四基佬推著車姍姍來遲。
(那天我開著車唱著歌,突然就死了爹忘了國,我能怎麼辦,我也很絕望啊)
在遊戲發售前的幾個月,SE開始了無所不用其極的宣傳。
其中的重中之重,便是一部遊戲史上最酷炫的預告片,好吧它也可能是個電影——
《最終幻想XV:王者之劍》
這個片子,來頭不小。
它的導演是野末武志,幾乎參與過所有最終幻想系列作品的CG製作,同時還是《聖子降臨》的導演,在CG電影領域,也是十分有資歷的大佬人物。
而整個電影的製作,這次SE並非啟用專做CG的子公司Visual Works,而是集合了全世界CG技術的頂尖力量,攜手創造一出視覺盛宴。
Digic,參與作品有《巫師3》,《刺客信條:大革命》,《光環4》等等。
Platige Image ,作品有《看門狗2》,《殺手6》,《榮耀戰魂》等等。
Image Engine,參與作品有《侏羅紀世界》、《超能查派》等。
除了這些比較著名的,還有50餘家頂尖CG製作公司參與了這部電影,甚至還有上海的上海幻維數碼(《夢幻西遊2》宣傳片),以及印度的Riva Animation & VFX,這家公司因為印度乾旱時期不供電延誤了SE的工期······
總之,在《最終幻想XV:王者之劍》製作的一年裡,全世界CG領域最強的勇者,幾乎都在為之揮劍,日夜不息。
有趣的是,在《最終幻想XV:王者之劍》小規模上映期間,有一部誤打誤撞的“競爭對手”出現了。
曠世大作,前沿高新技術,群星雲集,奇幻電影《爵跡》。
估計兩者的對比你們都看厭了,所以也就不贅述了,總之反倒是因為《爵跡》的反襯,在外國也只是小規模上映的《王者之劍》在國內火了起來。
在前天,電影預熱的知乎Live上,導演野末武志還談到了《爵跡》的問題,他如是說:我只看了宣傳片,不過似乎是一個挑戰。
(知乎Live上,搞事的人不少)
《王者之劍》依然是個投機取巧的遊戲相關作品,它並沒有《靈魂深處》那麼大的野心,它將重點都放在了炫技然後宣傳鋪墊遊戲。
也就是說,劇情講述的,只是遊戲的一點點內容,基本摒棄了深度,只讓觀眾滿看得爽就好。
它確實做到了,甚至超出了預期——不少電影觀眾被點燃了腎上腺素,趕緊買了個遊戲準備戰個痛快。
然後在100個消失的釣魚,賭博,賽鳥,拍照,烹飪,自駕游之後大呼上當受騙。
也正因為,《王者之劍》本身並沒有定位成一部“講完故事的作品”,而是作為遊戲的補充,因此它收穫的評價並不算高。
然而在日本小規模上映時,首周只有44家影院,卻幾乎場場座無虛席,殺進了周榜前十——粉絲的力量真是可怕啊。
同樣的,在歐美,這不評分不高的影片依然依靠酷炫這個簡單的理由,俘獲了一大批簇擁。
甚至還得到了評選奧斯卡的提名,不過沒能進入主競賽單元。
(FF13的CG也十分驚豔,好吧,它其實就是買CG送遊戲)
時間過去了好幾個月,《爵跡》和相關的笑話都銷聲匿跡了,跳票傳說《最終幻想15》也帶著一大堆風波和爭議,發售並取得了不錯的成績。
並開始了漫長的DLC補充之路。
然而《王者之劍》卻悄悄登上了國內螢幕,還搞了一個賊接地氣的海報與Logo,企圖讓吸引更多玩家加入《最終幻想15》的傳銷騙局中,並希望在百度雲看完了高清版爽過的我們還一下電影票。
這確實是一部應該在電影院觀賞的影片,像我前面說的,這是遊戲CG技術的巔峰,這樣接近兩個小時的大製作,恐怕今後也不多見。
如果你是一個遊戲愛好者,你一定能看它看到酣暢淋漓,不管你是不是對《最終幻想》這個系列有興趣,都能從這部電影中,從背後無數個遊戲CG製作者的工作中,得到一份他們提供的專屬於遊戲玩家的禮物。
反正爽到飛就是了。
當然,針對於非玩家群體,尤其是你想邀請一個漂亮的女孩子陪你一起去看,這電影也有很多可以說的理由。
首先,主角尼克斯真的很帥。
其次,如果不考慮遊戲主體劇情,導演野末武志認為這部電影有足夠的浪漫要素——一個英雄保護公主的浪漫故事。
再次,《最終幻想》這個系列始終對女性玩家群體有著不俗的吸引力,除了塑造了很多帥氣的男性主角,也有雷霆,尤娜,蒂法,愛麗絲這些讓人難以忘懷的女性角色。而且整個系列骨子裡透出葬愛貴族,哦不,優雅古典的氣質,確實很適合女性群體。
最後,這部片子的電影排期實在是太少太少太少了,如果想看儘量在這個週末,再遲怕是要錯過再等十年咯(FF15就折騰了整整十年才上市),哇,十年一次的機會,真的很珍貴啊!
還等什麼,快一起去看吧!科科!
這部電影導致的巨大虧損,讓Square陷入了財政危機,甚至導致萬眾期待的《最終幻想10》差點難以上市。
因為這次巨大的失敗,“最終幻想之父”阪口博信引咎辭職,Square也在不久後與《勇者鬥惡龍》的Enix合併,成為現在的SquareEnix,日本最差遊戲廠商(之一)的SE。
然而即使經歷了如此失敗,SE依然沒有放棄電影夢,只不過學得更聰明些。
2005年,《降臨之子》橫空出世,克勞德再次成為了CG技術頂端的男人,髮型飄逸一時無兩。
《降臨之子》作為《FF7》的後傳,基本拋棄了劇情深度,單純為了讓粉絲們看到嗨,讓系列最受歡迎的FF7裡面所有角色走了個過場——看完全片出了一個帥字什麼都總結不出來。
因為緊緊抓住了粉絲們的心,儘管幾乎沒有在影院上映,這個片子的DVD還是賣瘋了,更別提網路上的購買和播放了。
除了氣勢如虹的銷量,因為其CG技術的領先,它還連續兩次(2004-2005)受邀出席了威尼斯電影節。
連續兩年出席威尼斯電影節的作品屈指可數,也算是對這個遊戲製片廠最大的褒獎和肯定了。
而最令SE沒想到的是,這部片子居然在中國被播瘋了,雖然是在各種盜版網站,BT種子連結,以及盜版網頁遊戲小廣告。
一時之間理髮店和檯球廳都掛起了克勞德和蒂法的海報,青少年們紛紛換上了CG人物的頭像,仿佛這樣將就能將自己至於潮流最前線。
一些有心人開始在網上尋找和最終幻想系列有關的訊息,他們很快發現了尤娜,奶挺姐,以及《FFv13》那幾支酷炫但是然並卵的宣傳片。
我的媽黑王子諾克特實在是太帥了,頭像從克勞德換成他吧!
然後這些人就一路等到了2016年,四基佬推著車姍姍來遲。
(那天我開著車唱著歌,突然就死了爹忘了國,我能怎麼辦,我也很絕望啊)
在遊戲發售前的幾個月,SE開始了無所不用其極的宣傳。
其中的重中之重,便是一部遊戲史上最酷炫的預告片,好吧它也可能是個電影——
《最終幻想XV:王者之劍》
這個片子,來頭不小。
它的導演是野末武志,幾乎參與過所有最終幻想系列作品的CG製作,同時還是《聖子降臨》的導演,在CG電影領域,也是十分有資歷的大佬人物。
而整個電影的製作,這次SE並非啟用專做CG的子公司Visual Works,而是集合了全世界CG技術的頂尖力量,攜手創造一出視覺盛宴。
Digic,參與作品有《巫師3》,《刺客信條:大革命》,《光環4》等等。
Platige Image ,作品有《看門狗2》,《殺手6》,《榮耀戰魂》等等。
Image Engine,參與作品有《侏羅紀世界》、《超能查派》等。
除了這些比較著名的,還有50餘家頂尖CG製作公司參與了這部電影,甚至還有上海的上海幻維數碼(《夢幻西遊2》宣傳片),以及印度的Riva Animation & VFX,這家公司因為印度乾旱時期不供電延誤了SE的工期······
總之,在《最終幻想XV:王者之劍》製作的一年裡,全世界CG領域最強的勇者,幾乎都在為之揮劍,日夜不息。
有趣的是,在《最終幻想XV:王者之劍》小規模上映期間,有一部誤打誤撞的“競爭對手”出現了。
曠世大作,前沿高新技術,群星雲集,奇幻電影《爵跡》。
估計兩者的對比你們都看厭了,所以也就不贅述了,總之反倒是因為《爵跡》的反襯,在外國也只是小規模上映的《王者之劍》在國內火了起來。
在前天,電影預熱的知乎Live上,導演野末武志還談到了《爵跡》的問題,他如是說:我只看了宣傳片,不過似乎是一個挑戰。
(知乎Live上,搞事的人不少)
《王者之劍》依然是個投機取巧的遊戲相關作品,它並沒有《靈魂深處》那麼大的野心,它將重點都放在了炫技然後宣傳鋪墊遊戲。
也就是說,劇情講述的,只是遊戲的一點點內容,基本摒棄了深度,只讓觀眾滿看得爽就好。
它確實做到了,甚至超出了預期——不少電影觀眾被點燃了腎上腺素,趕緊買了個遊戲準備戰個痛快。
然後在100個消失的釣魚,賭博,賽鳥,拍照,烹飪,自駕游之後大呼上當受騙。
也正因為,《王者之劍》本身並沒有定位成一部“講完故事的作品”,而是作為遊戲的補充,因此它收穫的評價並不算高。
然而在日本小規模上映時,首周只有44家影院,卻幾乎場場座無虛席,殺進了周榜前十——粉絲的力量真是可怕啊。
同樣的,在歐美,這不評分不高的影片依然依靠酷炫這個簡單的理由,俘獲了一大批簇擁。
甚至還得到了評選奧斯卡的提名,不過沒能進入主競賽單元。
(FF13的CG也十分驚豔,好吧,它其實就是買CG送遊戲)
時間過去了好幾個月,《爵跡》和相關的笑話都銷聲匿跡了,跳票傳說《最終幻想15》也帶著一大堆風波和爭議,發售並取得了不錯的成績。
並開始了漫長的DLC補充之路。
然而《王者之劍》卻悄悄登上了國內螢幕,還搞了一個賊接地氣的海報與Logo,企圖讓吸引更多玩家加入《最終幻想15》的傳銷騙局中,並希望在百度雲看完了高清版爽過的我們還一下電影票。
這確實是一部應該在電影院觀賞的影片,像我前面說的,這是遊戲CG技術的巔峰,這樣接近兩個小時的大製作,恐怕今後也不多見。
如果你是一個遊戲愛好者,你一定能看它看到酣暢淋漓,不管你是不是對《最終幻想》這個系列有興趣,都能從這部電影中,從背後無數個遊戲CG製作者的工作中,得到一份他們提供的專屬於遊戲玩家的禮物。
反正爽到飛就是了。
當然,針對於非玩家群體,尤其是你想邀請一個漂亮的女孩子陪你一起去看,這電影也有很多可以說的理由。
首先,主角尼克斯真的很帥。
其次,如果不考慮遊戲主體劇情,導演野末武志認為這部電影有足夠的浪漫要素——一個英雄保護公主的浪漫故事。
再次,《最終幻想》這個系列始終對女性玩家群體有著不俗的吸引力,除了塑造了很多帥氣的男性主角,也有雷霆,尤娜,蒂法,愛麗絲這些讓人難以忘懷的女性角色。而且整個系列骨子裡透出葬愛貴族,哦不,優雅古典的氣質,確實很適合女性群體。
最後,這部片子的電影排期實在是太少太少太少了,如果想看儘量在這個週末,再遲怕是要錯過再等十年咯(FF15就折騰了整整十年才上市),哇,十年一次的機會,真的很珍貴啊!
還等什麼,快一起去看吧!科科!