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脫離危險 天刀各職業解控技能優劣分析二

【神威】

猛虎破:猛虎破之後的段龍槍也是一個非常不錯的解控, 且效果強勢, 是為數不多能強制破除上善的技能, 附加的霸體效果也為神威的解控反打提供了很高的容錯率, 常常用來騙對手的技能, 例如猛虎破過去接五連, 對手敢解控反打就能猛虎破二段解控反打, 是很多神威在沒有無敵無我的情況下保證生存的一個依賴。

劣勢:持續時間太短, 長期的論劍下來, 幾乎不見神威猛虎破二段就不反打, 導致神威很多時候拿這個技能來打控制而不是解控, 且解控依賴于二段的控制效果和霸體,

一旦對手也有霸體或者偽霸體技能, 二段就失去作用;過於依賴於霸氣, 沒有霸氣二段根本用不出來。

無敵無我:唯一一個不清除仇恨的解控技能, 在副本中能達到解控用處和穩定仇恨的效果, 論劍場上也是神威輸出的保障, 背水下的CD減少, 用斷龍槍增加持續時間, 可以讓對手很長一段時間不能對自身造成有效控制。

劣勢:非背水下的CD過長, 會被對手以長連招打到低血線, 無敵無我狀態中如果沒有很好的接出斷龍槍, 其持續的時間也不足以保證神威打完所有輸出, 在副本中就是因為其不減少仇恨, 神威有時候想脫離boss的仇恨都脫離不了, 真正的陷陣之至, 有死無生。

【神刀】

啄星辰:一個中遠距離瞬發控制技能, 被壓制中也能達到解控效果,

CD不長, 是為數不多能解除奶媽秒吊的短CD技能, 這也是神刀為何不懼怕奶媽的跑圖;強制的失明也使很多真武覺得神刀難打的一個原因。 且解控明顯, 壓制時間長, 為神刀的反打提供了很長的有效時間。

劣勢:此技能有小額傷害, 且能被一些技能黑掉, 比如太白的飛燕, 能讓其失去效果, 而由於其有攻擊性, 不像解控技能帶有後撤的效果, 近距離被預判打在真武的上善, 同門的格擋上, 依舊會被抓住, 消耗的刀意也不是個小數目。

回鋒斬:解控擊飛於一身的技能, 也是除了遠端之外, 別的職業近戰絕對會達到解控效果的技能之一(你別說誰都能, 太白就不一定!)CD相對不長, 對於一個長連招的職業來說,

很容易就連到自己的解控CD也好了。

劣勢:可以說的劣勢也就兩點:一, 習慣於固定後撤的神刀, 是會被預判解控然後繼續被控制的

二:此技能有攻擊性, 雖然不會被無痕彈反, 但如果在角落撞在上善上, 是會被上善抓住的。

【丐幫】

離弦腿:這是一個神技, 解控與控制於一身, 踢飛還加禁輕功, CD在丐幫漫長的連招和跑圖中顯得並不長, 不能翻滾也為丐幫後續的控制提供了有質的保障, 無論是主動用作進攻, 還是被動用作解控, 都是極好的。

劣勢:說實話我實在想不出這麼一個好技能會有啥劣勢, 可能唯一可以說的就是其撞在上善和無痕上會被抓住和彈反的吧。 再者其不能在無痕大點的狀態下使用也是其解控的弊端。

倒提壺:又是一個解控+控制的組合技能, 還能加上不錯的移動速度加成buff, 跑圖, 追殺都是利器, 解控瞬間能擊倒敵人, 反打可謂強勢, CD雖然偏長, 但是其作用效果而言, 彌補了其過場CD的問題。

劣勢:和上面說的一樣, CD偏長, 是很多丐幫最後交的解控技能, 一旦被騙出, 也就意味著要被控制, 不過也就僅此而已, 劣勢並不明顯。

醉飲:先不說喝酒時的反打, 就其喝酒後的附加解控也是為丐幫的生存控制添了莫大的助力, 能在近身範圍內造成一個範圍擊飛, 無論團戰還是單挑都是強力的技能, 近身過來就是一個擊飛。

劣勢:此技能只有控制, 沒有解控, 也就是說, 被天香秒吊吊住後, 就算用了也不能解除控制狀態, 依靠的是擊飛造成的對對手的控制而解除自身的控制,

被對手連招中翻滾控制, 遠程的控制, 是毫無還手之力的。

【唐門】

千機掃:只有15秒的解控, 還能在很遠的位置達到換位效果, 是保證唐門生存的重要技能之一, 其施展過程中不錯的傷害, 減速, 也為唐門風箏提供了助力。

劣勢:開啟需要1秒的等待時間, 且解控太過於明顯, 在傀儡距離過進的情況下容易被預判, 甚至能被真武的上善抓住, 使用二段後有1秒的CD不能放置傀儡, 被抓住連爆天星的機會都沒有;並且這個技能開啟, 如果對手就蜻蜓點水般的消耗, 這個技能所帶來的機巧消耗是巨大的。 對付奶媽的時候奶媽風牆可以卡主傀儡而導致不能換位。

爆天星:一個擁有大量傷害的技能, 破定效果最強,吃上就破定,且CD短,預判施放能很大程度上減少唐門生存的壓力。

劣勢:解控效果依賴于打斷對手技能,而不是真正意義上的解控,且二段的擊飛非常容易被對手翻滾躲掉,對付機動性強和霸體敵人此技能幾乎不具備解控效果,且需要事先安置傀儡,是一個非常不穩定的解控。

開合下的暴雨梨花:這個技能也能解控,效果等同於一個爆天星。

劣勢:需要開大招的buff支持,且也是非常容易翻滾躲掉的技能。

自替身:全職業優先順序最高的解控,離淵也罩不住,CD也不長,解控後還能安置傀儡,說不定還能抓一個捆,現如今解控後的移動方向可以自己定,不再那麼容易被人預判到解控後的位置了。經脈還有恢復自身定力的效果,防止後續控制也是一把好手。

劣勢:雖然不容易預判方向,但是解控後移動會有一個明顯路徑,眼尖的敵人會直接追過來,導致持續被控制,且CD不算短,自身的脆皮身板並不容易能扛到下一個解控。

所有門派的解控技能優劣就介紹到這裡了,希望各位看官能喜歡。

破定效果最強,吃上就破定,且CD短,預判施放能很大程度上減少唐門生存的壓力。

劣勢:解控效果依賴于打斷對手技能,而不是真正意義上的解控,且二段的擊飛非常容易被對手翻滾躲掉,對付機動性強和霸體敵人此技能幾乎不具備解控效果,且需要事先安置傀儡,是一個非常不穩定的解控。

開合下的暴雨梨花:這個技能也能解控,效果等同於一個爆天星。

劣勢:需要開大招的buff支持,且也是非常容易翻滾躲掉的技能。

自替身:全職業優先順序最高的解控,離淵也罩不住,CD也不長,解控後還能安置傀儡,說不定還能抓一個捆,現如今解控後的移動方向可以自己定,不再那麼容易被人預判到解控後的位置了。經脈還有恢復自身定力的效果,防止後續控制也是一把好手。

劣勢:雖然不容易預判方向,但是解控後移動會有一個明顯路徑,眼尖的敵人會直接追過來,導致持續被控制,且CD不算短,自身的脆皮身板並不容易能扛到下一個解控。

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