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免費模式盛行是否是網游成癮的催化劑

免費模式的低標準進入, 讓沒錢的玩家也能體驗到遊戲, 但是也催生了一個新的玩家群體:人民幣玩家。 免費模式的性質, 造成了遊戲平衡性的嚴重缺失。

在時間收費時代, 所有進入遊戲的玩家都是站在同一起跑線上, 只要付出得多, 那麼等級、裝備、寵物等等就可以更高。 而免費模式下, 不用辛苦練級, 只要有錢就可以獲得高級裝備、高級寵物和更高的等級, 辛苦練級的玩家在遊戲裡苦不堪言。

而出於攀比的心理, 讓無數的玩家開始想方設法“籌”錢買裝備, 這現象在小學、中學裡尤其嚴重, 為了比同班同學的等級高, 孩子們向大人們伸手索要金錢、甚至偷錢或是做出一些違法的行為。

免費模式推出後在國內大獲成功,

廠商們的利潤成倍的增長。 為什麼免費模式能大行其道呢?我們來看看國內的玩家人群。 國內的玩家人群大致可以分為以下幾種:

1.有時間有錢的.

2.有時間沒錢的.

3.沒時間有錢的.

4.沒錢沒時間的.

在免費模式推出以前, 第二、四類人群因為有門檻費的限制.進入遊戲的比較少。

在免費模式推出後, 第二類和第四類人開始大量進入遊戲這個虛擬世界。 原因無他, 沒有門檻了, 甚至他們可以在遊戲中賺到錢....。 對他們來說沒時間就變有時間了,沒錢的也可以在裡面賺到錢養活自己了。

免費遊戲讓玩家進入遊戲的門檻快速降低,

從最初的白領到大學生再到現在的中小學生, 甚至幾歲的小孩都可以隨時進入遊戲。

免費模式吸引了這麼多的孩子進入遊戲, 那遊戲就真的是免費了嗎?真的免費, 真的不用花錢買點卡了。 但是好裝備要錢, 喊話要錢, 買件好看的衣服要錢, 想在遊戲裡泡妞送個焰火更是要錢。 不花錢可以不可以?可以, 完全可以。 可不花錢, 你那叫遊戲麼?得了吧, 你明明就是在被人遊戲, 被花了錢的人遊戲!

遊戲廠商都不是傻子,有句老話說得好:買的沒有賣的精。商家都是以牟利為目的的,不要以為他們都是慈善家,他們的種種手段都是為了你兜裡的錢。免費模式的道具收費政策,更是利用了玩家在遊戲裡爭強好勝的心理。

為此廠商們在遊戲裡設置了大量的心理陷阱,引導玩家掏錢購買各式各樣價格不菲的道具。相比較時間收費,道具收費為廠家賺取了幾倍甚至十幾倍的利潤。

說起來中國的玩家也真是可憐,面對無數的爛遊戲而無從選擇,造成了《魔獸世界》一款遊戲長達五年的瘋狂吸金。不是為國外遊戲搖旗,也不是打壓國產遊戲,這只是反映出目前國內遊戲產業的一個現實問題。浮躁讓這個行業無法冷靜下來安心開發遊戲,這也是免費模式大行其道的關鍵。

免費模式對遊戲廠商來說是一個吸金利器,為遊戲產業發展也起到了一些積極的推動作用,但是若一直以之為賺錢目的,遊戲產業又會走向另一個瓶頸。其實目前國內遊戲廠商的免費模式,看似免費其實最終目的還是收費,甚至花費更甚。玩家在運營商眼中,似乎並非服務的物件,而是攫取利潤的綿羊,沒有人去考慮提升服務品質,反倒熱衷於如何榨取更多的利潤。

相比較於時間收費,免費模式降低了玩家進入遊戲的門檻。時間收費,必須得先購買點卡才能進入遊戲,時間收費在源頭上對小孩玩遊戲有了一定的限制。而免費不用花錢,只要註冊遊戲就可以進去玩,這對於青少年玩家來說這絕對是一件利好的事,這也是為什麼那麼多的學生被吸引到網吧的原因。試想一下,如果遊戲都時間收費,這幫小孩哪兒去弄那麼多錢玩遊戲?可以說免費模式在很大程度上催生了網癮問題的擴大化。

結語:在國內網遊產業發展過程中,免費模式為整個行業的發展起到了一定的推動作用,但同時它帶來的問題也是巨大的。低門檻的進入讓所有用戶都可以體驗到遊戲的樂趣,但廠商想方設法追逐利益的手段對辨識能力不強的青少年來說可以說是致命的。在這些手段蠱惑下很少有小孩可以抵制這些誘惑,這也是為什麼社會輿論一致認為網遊導致了網癮問題擴大化的原因。

遊戲廠商都不是傻子,有句老話說得好:買的沒有賣的精。商家都是以牟利為目的的,不要以為他們都是慈善家,他們的種種手段都是為了你兜裡的錢。免費模式的道具收費政策,更是利用了玩家在遊戲裡爭強好勝的心理。

為此廠商們在遊戲裡設置了大量的心理陷阱,引導玩家掏錢購買各式各樣價格不菲的道具。相比較時間收費,道具收費為廠家賺取了幾倍甚至十幾倍的利潤。

說起來中國的玩家也真是可憐,面對無數的爛遊戲而無從選擇,造成了《魔獸世界》一款遊戲長達五年的瘋狂吸金。不是為國外遊戲搖旗,也不是打壓國產遊戲,這只是反映出目前國內遊戲產業的一個現實問題。浮躁讓這個行業無法冷靜下來安心開發遊戲,這也是免費模式大行其道的關鍵。

免費模式對遊戲廠商來說是一個吸金利器,為遊戲產業發展也起到了一些積極的推動作用,但是若一直以之為賺錢目的,遊戲產業又會走向另一個瓶頸。其實目前國內遊戲廠商的免費模式,看似免費其實最終目的還是收費,甚至花費更甚。玩家在運營商眼中,似乎並非服務的物件,而是攫取利潤的綿羊,沒有人去考慮提升服務品質,反倒熱衷於如何榨取更多的利潤。

相比較於時間收費,免費模式降低了玩家進入遊戲的門檻。時間收費,必須得先購買點卡才能進入遊戲,時間收費在源頭上對小孩玩遊戲有了一定的限制。而免費不用花錢,只要註冊遊戲就可以進去玩,這對於青少年玩家來說這絕對是一件利好的事,這也是為什麼那麼多的學生被吸引到網吧的原因。試想一下,如果遊戲都時間收費,這幫小孩哪兒去弄那麼多錢玩遊戲?可以說免費模式在很大程度上催生了網癮問題的擴大化。

結語:在國內網遊產業發展過程中,免費模式為整個行業的發展起到了一定的推動作用,但同時它帶來的問題也是巨大的。低門檻的進入讓所有用戶都可以體驗到遊戲的樂趣,但廠商想方設法追逐利益的手段對辨識能力不強的青少年來說可以說是致命的。在這些手段蠱惑下很少有小孩可以抵制這些誘惑,這也是為什麼社會輿論一致認為網遊導致了網癮問題擴大化的原因。

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