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日入千萬 房卡棋牌開啟遊戲行業暴利時代

1、房卡棋牌的超強吸金力

2017年1月, 上市公司天神娛樂(002354)宣佈擬用現金4.69億元收購"嘉興樂玩"公司42%股權。 由此, 成立未滿一年、淨資產僅500萬元的嘉興樂玩估值飆升至11.16億元。

無獨有偶, 2016年12月, 成立僅8個月的地方棋牌遊戲企業"閑徠互娛", 被上市公司昆侖萬維(300418)看中, 砸下10.2億元收購其51%的股權。 昆侖萬維官方還透露, 本次收購交易的PE值在7左右, 屬於同類行業較低水準。

棋牌類手遊將會迅速取代傳統麻將館、棋牌室, 同時也迅速的不斷侵蝕著電玩、遊戲機、遊戲廳等傳統產業!有如支付寶搶佔銀行市場, 淘寶、天貓、京東等電商替代傳統的商鋪模式。

閑徠互娛作為房卡棋牌的龍頭, 日均銷售房卡數超千萬張, 每張房卡收費1.5元, 利潤極其可觀, 許多大公司都愧歎不如。

2、閑來房卡麻將模式是否涉賭

閑來房卡麻將模式並不涉及賭博。 昆侖萬維在一份回應深交所問詢函的公告中,

否認閑徠互娛產品模式涉賭。 "閑來麻將"須通過購買房卡的玩家啟動, 房卡通過流通貨幣進行購買。 購買房卡的房主, 作為啟動遊戲並邀請好友參與的主體, 與線下租用棋牌室供好友娛樂, 在性質上是完全一致的。 在此行為中, 並未含有任何違法行為。 假若在遊戲結束之後, 憑藉遊戲的計分作依據進行遊戲外結算, 該行為的責任應當由結算的發起者或者參與者承擔, 閑徠互娛無需承擔任何責任。 閑徠互娛在遊戲中並未提供支付、轉帳功能, 同時還在遊戲明顯處提示 、引導、警告玩家切勿參與賭博活動, 並積極配合相關部門進行監控管理工作。

北京市天元律師事務所對於此事的意見:具體到"閑來麻將"這款遊戲。

首先, 麻將作為中國傳統遊戲,本身並非為賭博而生, 而是群眾消遣娛樂的手段,以消遣、娛樂為主要目的, 因此設計麻將作為網路遊戲的載體, 並不具有賭博、開設賭場的性質;其次, 該遊戲中並不具有金錢交易的功能, 其採用的遊戲計分方式, 是現實中的麻將遊戲規則在網路上的自然反映, 和線下麻將不存在區別, 且遊戲過程中, 計分並不能兌換為流通貨幣或者可以交換為流通貨幣的虛擬貨幣。

3、互聯網行業的顛覆

互聯網行業的特點決定了在行業內大都是一家獨大, 餘者慘澹經營或倒閉。 比如淘寶、騰訊拍拍、百度有啊之間的恩怨;打車軟體之間的競爭;二手汽車銷售電商....

房卡棋牌亦屬於互聯網行業, 不過因具有其自身獨有的特點,

使得行業內大平臺、小企業都能很好的生存和盈利:

a、在中國, 棋牌遊戲玩法及具地方特色, 大平臺無法覆蓋絕大多數地方特色玩法的棋牌遊戲。 這給了眾多小企業很多契機和生存空間。

b、之前的網路棋牌遊戲玩法是與陌生人匹配, 同桌競技, 玩家傾向於去大平臺, 小平臺很難生存;房卡棋牌是基於熟人邀約的遊戲機制, 同一桌的玩家都是現實生活中的熟人, 所以平臺大小跟玩家沒啥關係, 極限情況下, 一個平臺只有4個人, 湊成一桌, 即可鏖戰了。

d、技術壁壘方面。 房卡棋牌屬於高新技術, 行業壁壘把眾多有志之士拒於門外。 "三國遊網路科技"致力於降低行業門檻, 在棋牌遊戲軟體的開發、運維等方面為客戶提供全方位的支援。

綜上所述, 房卡棋牌不僅適合大平臺, 也適合小企業, 小企業也能很好的生存和盈利。

4、房卡棋牌的盈利能力

以50萬人口的縣級區域為例, 網路棋牌遊戲使用者約9.68萬人, 按業內均值10%的線上率, 有9000多人同時線上;每張房卡可玩8局, 耗時約15分鐘;以4人麻將為例, 9000人線上, 可同時開2250桌, 1小時消耗9000張房卡;每天按10小時計, 以閑來1.5元每張房卡算, 日營收135000元。 三國游專注遊戲開發13載, 開發定制房卡類麻將、跑得快、鬥地主、跑鬍子、鬥牛、紮金花等各種地方棋牌遊戲。

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