在今年的西南偏南音樂節上, 來自索尼公司創新實驗室的“Wow Factory”公開了一款名為《Gold Rush》的 VR 遊戲。 在展會現場, 玩家可以通過虛擬加實物的模式來體驗這款遊戲, 在下面的視頻中我們可以看到四個玩家能同時探索不同的環境, 背式電腦為遊戲解決多人線纜纏繞和絆倒問題, 從而增加了運動自由度。
《Gold Rush》SXSW 現場體驗
索尼創新實驗室表示他們將使用HTC Vive加背式電腦的形式來開放體驗這款遊戲。 雖然PlayStation VR也屬主流VR設備, 但其無法為《Gold Rush》提供房間級別的追蹤能力。
索尼認為他們的創新實驗室項目將保持一如既往的“開放思想和肆無忌憚的實驗精神開發”。 而這樣的跨平臺合作精神與HTC全球VR內容副總裁Joel Breton的觀點不謀而合, 昨天他表示公司正在積極幫助開發商將自家遊戲引入Vive以外的平臺, 以利於工作室和更廣泛的VR市場。
“在Vive Studios裡, 我們不做任何平臺限制, 我們也鼓勵開發者相容其他平臺, ”Breton說道。 “我的意思是[開發人員]應該為所有VR平臺開發, 這是有意義的。 我們創建第一方內容, 第二方內容, 並支援協力廠商開發人員。 我們鼓勵他們這麼做, 包括我們自己內部的工作室, 因為將他們的內容放到所有平臺上能夠給他們帶來至關重要的兩件事。
“一、賺更多的錢, 產生更多的收入;二、同時也建立一個社區, 因為除了錢之外, 最重要的是開發者能夠建立一個圍繞他們遊戲的社區。 如果他們的內容只能投放在一個平臺上, 比如說Vive, 那麼這樣會減少很多市場。 ”
如果每個平臺都擁有這樣包容開放的心態,
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