劍與家園坦克兵種怎麼樣,
坦克厲害嗎?坦克作為矮人族巨型工具兵種,
就讓小編給大家分析一下坦克兵種優劣勢吧。
坦克
類型:巨型單位
部隊容量:1X15
占地面積:3X3
優勢介紹:作為矮人的終極武器出場的坦克,
是矮人族非常關鍵的制衡多單位的武器,
成功地彌補了矮人前排數量少單兵作戰強面對群攻手段比較單一的弱勢。
雖然機甲可以群攻,
但畢竟是前排,
而且動作比較遲緩,
遠不如坦克的一炮來的氣定神閑。
所以,
坦克的第一優勢,
也是很明顯的就是為矮人營造最強的AOE火力輸出。
這一點不僅體現在矮人的攻城和PVP當中,
對於前中期清理野怪也有著非常精彩的表現,
堪稱是打野利器。
而且,
這個AOE輻射範圍比炮兵廣,
傷害也強,
效果自然就更優質了,
簡直是人族的噩夢。
第二,
坦克是巨型單位,
對非巨型單位的攻擊都具有加成效果,
雖然我們現在尚不明確,
這種加成的幅度是多少,
怎麼計算,
大型和普通是否一樣,
但是總而言之,
坦克對於非巨型的單位統統具有生理上的優勢。
這給他的AOE又增加了強硬的砝碼。
第三,
坦克的占地算是最小的,
按照格子數量的話只比炮兵多一個格,
所以擺放起來也可以配合各種陣容的裝配和奇襲。
第四,
坦克的攻擊範圍很廣,
基本上很難被前排的aoe甚至是英雄技能所波及,
因此如果前排不倒很難受到敵人的致命傷害。
當然有個特殊情況,
攻城的時候在行進中如果前排跑得太快,
那麼城樓上火力很可能輻射到坦克身上,
不過一般沒有太大的風險。
第五,
對於攻城的加成使得矮人無論是清野,
pk還是攻城都有其特殊的地位,
而且坦克是可以掠奪資源的,
這比攻城車來的效率高多了。
最後,
高級坦克的機槍和地獄火加成使坦克在萬不得已的情況下多了近身和單體的攻擊加成,
凡是帶有子彈的設定的攻擊方式都是為了矮人前期的爆發力服務的,
因此搭配機槍輸出的坦克就是人形堡壘,
在前10-20秒擁有致命的殺傷力
劣勢介紹:矮人這麼笨重的攻城器械,
缺點就不言而喻了。
首先,
坦克無法復活,
這和機甲一樣,
都是限制他們出場率的最致命的因素,
所以雖然機械流強悍,
但是你準備好付出資源成本來彌補時間成本上的優勢了麼。
死,
還是不死,
這是一個選擇,
但即使是死,
也依然無法阻擋矮人族機械為王的主流。
其次,
坦克有彈藥的限制,
然而吊詭的是,
坦克在沒有機槍的時候,
反而能多打幾炮,
有了機槍aoe輸出倒是少了,
只不過單體攻擊力反而強悍了,
這讓人哭笑不得到底是應該選擇銅卡機甲呢,
還是金卡機甲呢。
就我個人而言,
我不推薦金色的坦克,
因為比想像中還要容易掛掉,
而且太高的AOE其實並不能起到致命的效果。
不過這也是見仁見智吧。
第三,
坦克的動作非常遲緩,
行動也很容易被對手預判,
高傷害往往和笨拙或者脆弱的身體是分不開的。
使用過程中要小心,
無論是pk還是攻城都有可能被誤傷到,
萬一死掉哭都不知道怎麼哭,
也因此非常懼怕強力的召喚流,
當然地獄火有了的話能增強一點保命的本錢。
第四,
坦克血量充沛,
是火槍的好目標,
而且作為巨型單位,
在pve的過程中天生就會吸引敵方巨型生物的注意力,
成為拉嘲諷的第一人選。
最後,
坦克在面對高機動力的單位的時候,
還是有些力有不逮,
比如高速移動的騎士,
如果加上士氣加成,
高速移動下坦克的出擊就不會達到那麼高度的殺傷力了,
因此想辦法集群敵人是提高坦克的不二法門。
同樣,
想辦法分散也是躲避坦克的有效方法。
克制兵種:劍士,
槍兵,
骷髏,
扳手
被克制兵種:火槍,
騎士,
機甲
聯動英雄:希德——buff/彈藥,
莉亞——黑洞
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