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《江湖X:漢家江湖》正本清源的武俠類手游佳作

今天, 一款“骨骼清奇”的武俠類獨立遊戲登上了蘋果AppStore的banner推薦和新遊推薦。

對我們這一代人來說, 從小就是在俠文化的耳濡目染中長大,

言必行, 行必果, 己諾必誠, 提三尺之劍, 立不世之功, 大概是很多人的夢想吧。 年長之後, 想起這些少年事, 總有一些欲迎不可, 欲拒不能, 明知書裡的江湖之遠, 但又總覺得自己已身在另一個江湖, 沒有紫電青霜, 但有唇槍舌劍, 卻不能以一身蓋世神功, 披堅執銳, 快意恩仇。

也許這就是武俠遊戲的情懷所在吧。 然而近年來以武俠為概念的手遊可謂是汗牛充棟, 然而品質實在是良莠不齊。 直到近年來一些終於能夠洗淨銅臭的武俠遊戲陸續出山, 才重新給玩家們一個選擇的餘地。 而此時, 國人獨立遊戲工作室“漢家松鼠”的作品《江湖X:漢家江湖》的問世, 更是刷新了國內同類遊戲的新高度。

關於劇情

《江湖X:漢家江湖》設定在一個南北兩朝戰亂不斷的架空時代。

被捲入一場巨大風波的主角, 機緣巧合結識了一批相濡以沫的夥伴, 逐漸成為影響這個時代走向的俠之大者。

這是一出歷史人物薈萃的《群俠傳》。 隨著遊戲劇情的深入, 一副又一副歷史的畫卷在玩家眼前展開, 歷史上的傳奇人物與我們同行——鐘離之戰對陣北朝名將楊大眼, 和陸游一同見證樓船夜雪瓜洲渡的戰況, 或是與北魏大將爾朱榮、大義公主宇文芳決戰洛陽。

又偶然, 俠骨柔情一瞬間直擊心靈。 長安西市上, 一個牧馬塞外的虛幻之夢;泛舟西湖, “惟長堤一痕、湖心亭一點、與餘舟一芥、舟中人兩三粒而已”;或又是誤入陸游、唐婉那一段“紅酥手、黃藤酒”的千年哀愁…

而遊戲裡一些武學的名字更是驚豔無比——陸遊的驚鴻照影劍法, 取自于陸遊的一首詩, “傷心橋下春波綠, 曾是驚鴻照影來”;檀道濟的檀公策槍法, 正是檀道濟戎馬倥傯一生所總結的三十六計武學。 屈原老先生也自創了一套震古鑠今的屈氏劍法——他的小女兒屈心會不時念叨一句“哀吾生之無樂兮,

幽獨處乎山中”——連著三平聲的尾韻, 在古楚辭的吟誦中, 仿佛正是楚國巫術的唱禱, 敲響敵人的喪鐘——對了, 配音也是極好的。

看得出來, 漢家松鼠工作室在挖掘中華傳統文化和歷史的方向上, 是下了很大一番功夫的。 漢家二字, 更多的也寄託了漢家松鼠對傳統文化的繼承與傳揚的願景, 細節是十分到位的。

關於玩法

本作的前作《江湖X》已經令無數玩家吐槽過——這遊戲, 氪金不是萬能的。 渡過新手期以後, 逐漸開始有了許多有難度的戰鬥, 如何培養隊友, 做好戰前規劃, 還是一個很有講究的的過程。

比如, 行動順序自然是戰棋類遊戲一向的關鍵, 調整行動先後順序, 讓對手的AOE技能打在擋刀身上;控制、輔助、輸出、肉盾…人物和技能設定特色十分突出。

而自由多變的遊戲機制,確實也像真正的江湖那樣——苦練套路不是萬能的,善於思考才是,所謂“君子生非異也,善假於物也”,正是如此。

值得一提的是,開發商“漢家松鼠工作室”是一個起始於兩人業餘製作遊戲的團隊,從最初創作的純免費但卻因版權問題主動下架的《金庸群俠傳X》,到《江湖X》,再到《江湖X:漢家江湖》,產品中間諸多要素確實已經逐漸成一個IP體系。此外,拋開產品不說,作為開發者的漢家松鼠也早已經在很多玩家的心裡樹立起了一個靈動活潑、腦洞無數、時而嚴肅、時而脫線的松鼠形象,恐怕這是漢家松鼠工作室自己也始料未及的。

如今,從不標榜賣弄的松鼠有了自己的一波“粉絲團”。玩家們在遊戲外形成了另一個更寬廣的江湖——他們在閒暇之時,自發的為遊戲之內劇情之外的內容添磚加瓦,和遊戲本身一同來承載漢文化、俠文化,樂此不疲。

這就是《江湖X:漢家江湖》,不可錯過的高自由度武俠獨立遊戲。

而自由多變的遊戲機制,確實也像真正的江湖那樣——苦練套路不是萬能的,善於思考才是,所謂“君子生非異也,善假於物也”,正是如此。

值得一提的是,開發商“漢家松鼠工作室”是一個起始於兩人業餘製作遊戲的團隊,從最初創作的純免費但卻因版權問題主動下架的《金庸群俠傳X》,到《江湖X》,再到《江湖X:漢家江湖》,產品中間諸多要素確實已經逐漸成一個IP體系。此外,拋開產品不說,作為開發者的漢家松鼠也早已經在很多玩家的心裡樹立起了一個靈動活潑、腦洞無數、時而嚴肅、時而脫線的松鼠形象,恐怕這是漢家松鼠工作室自己也始料未及的。

如今,從不標榜賣弄的松鼠有了自己的一波“粉絲團”。玩家們在遊戲外形成了另一個更寬廣的江湖——他們在閒暇之時,自發的為遊戲之內劇情之外的內容添磚加瓦,和遊戲本身一同來承載漢文化、俠文化,樂此不疲。

這就是《江湖X:漢家江湖》,不可錯過的高自由度武俠獨立遊戲。

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