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中國網游史上的十大“NO.1”

今天北京小南哥為大夥帶來的是中國遊戲史上的各方面的“NO.1”,或許你看完以下的文章之後就能腦補不少中國遊戲史的過去, 同樣也歡迎您的補充分享以及不同意見和看法!

第一款網遊遊戲

1992年, 中國網路遊戲進入"史前文明"。 以《俠客行》、《西遊記》為代表的一批文字網路遊戲(MUD, 俗稱泥巴)誕生, 但因當時上網條件的局限性與其遊戲需記憶大量命令, 所以當時僅在部分大學校園中流行。

第一家遊戲廠商

1998年6月, 鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾遊戲世界, 開始在東方網景架設遊戲伺服器, 免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌遊戲的服務, 一代世界網路遊戲巨人開始邁出了它的第一步。

第一款圖形網路遊戲

第一款中文圖形遊戲

2000年7月, 第一款真正意義上的中文網路圖形Mud遊戲《萬王之王》正式推出, 憑藉優秀的遊戲品質, 配合特殊的歷史條件, 《萬王之王》成為中國第一代網路遊戲無可爭議的王者之作。 中國網路遊戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立, 而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司衝擊網路遊戲市場的直接原因。

第一次獲得吉尼斯紀錄

2000年3月, 聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄。 聯眾在拓展海外市場時選擇韓國, 在聯眾遊戲世界韓文版開始運行的同時, 中韓合作雙方連袂舉辦首屆"中韓網路圍棋對抗賽", 創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄--12140人, 該賽事創下吉尼斯世界紀錄並得到吉尼斯的正式認證。

第一款代理網路遊戲

2000年11月, 宇智科通代理韓國網遊《黑暗之光》進入國內, 但這個半成品遊戲很快被市場淘汰, 但是它卻成為了韓國網路遊戲進軍中國的第一槍。

第一款大陸原創網遊

2001年3月, 中國大陸第一款原創網路遊戲《第四世界》上市, 這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網路遊戲的空白, 但是最終卻只草草地結束了它的旅程。 遊戲簡介:《第四世界》(原名"夢幻家園")的內容擺脫了遊戲類軟體傳統的武俠、神話等題材, 以輕鬆活潑的現代都市生活為背景, 卡通造型的玩家可在遊戲中進行求職打工、談情說愛、購物、賽馬博彩等多種活動,而且能通過對名與利的追逐在彼此間產生各種恩怨。由於營造了一個沒有最終結局的遊戲環境,所以開發者將在遊戲正式發佈後不斷添加各種任務系統,玩家們則可以通過交流與合作方式推進整個遊戲的發展。

第一款Q版回合制網路遊戲

2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款遊戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統線上角色扮演遊戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路遊戲收費提供了不少借鑒之處。

第一款休閒社交網路遊戲

2001年5月20日,"碰碰i世代"正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路遊戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閒類社區遊戲在此後大為削減。"碰碰i世代"採用獨特的3D人物和建築設計。在"碰碰i世代"中,玩家無須PK,通過參加各種新生代喜歡的遊戲,積累經驗值和電子錢,來裝扮屬於自己的AVATA(自我表現形象代表)。在"碰碰i世代"中有一個"碰碰i世代"樂園,它為玩家提供了各種活動(打字比賽、賽跑、打雪仗、智力大比拼等)、主題園區(真情告白,玫瑰園等)、網校、體現用戶個性的活動(如美容院可以改變造型,各種表情、動作和服裝等),讓玩家在社區中能夠獲得最多的感受,同時也能夠經歷很多夢幻般的事件:和最愛的人結婚、打敗邪惡的敵人、獲得最高的獎勵……

第一款純3D網遊

1999年3月16日,《無盡的任務》(Ever Quest,簡稱:EQ)踏上征程;全球超過12萬人同時線上;每年平均大約有25萬新玩家加入……2003年1月上海育碧電腦軟體有限公司在中國大陸引進了這款遊戲。EQ這款遊戲成為大陸網遊歷史上第一款純3D遊戲,但終究因為水土不服,在2005年1月其代理合同到期後,終止在大陸的運營。所有玩家資料被轉移至美服,並獲贈60天遊戲時間。EQ在遊戲史上的成就是輝煌,它是第一款提出PVE、副本、團隊作戰概念的遊戲。現在最為火熱的《魔獸世界》同樣在其中借鑒了很多系統模式。

如以上文章能與您產生共鳴,分享你的所想所需是一種美德!

卡通造型的玩家可在遊戲中進行求職打工、談情說愛、購物、賽馬博彩等多種活動,而且能通過對名與利的追逐在彼此間產生各種恩怨。由於營造了一個沒有最終結局的遊戲環境,所以開發者將在遊戲正式發佈後不斷添加各種任務系統,玩家們則可以通過交流與合作方式推進整個遊戲的發展。

第一款Q版回合制網路遊戲

2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款遊戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統線上角色扮演遊戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路遊戲收費提供了不少借鑒之處。

第一款休閒社交網路遊戲

2001年5月20日,"碰碰i世代"正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路遊戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閒類社區遊戲在此後大為削減。"碰碰i世代"採用獨特的3D人物和建築設計。在"碰碰i世代"中,玩家無須PK,通過參加各種新生代喜歡的遊戲,積累經驗值和電子錢,來裝扮屬於自己的AVATA(自我表現形象代表)。在"碰碰i世代"中有一個"碰碰i世代"樂園,它為玩家提供了各種活動(打字比賽、賽跑、打雪仗、智力大比拼等)、主題園區(真情告白,玫瑰園等)、網校、體現用戶個性的活動(如美容院可以改變造型,各種表情、動作和服裝等),讓玩家在社區中能夠獲得最多的感受,同時也能夠經歷很多夢幻般的事件:和最愛的人結婚、打敗邪惡的敵人、獲得最高的獎勵……

第一款純3D網遊

1999年3月16日,《無盡的任務》(Ever Quest,簡稱:EQ)踏上征程;全球超過12萬人同時線上;每年平均大約有25萬新玩家加入……2003年1月上海育碧電腦軟體有限公司在中國大陸引進了這款遊戲。EQ這款遊戲成為大陸網遊歷史上第一款純3D遊戲,但終究因為水土不服,在2005年1月其代理合同到期後,終止在大陸的運營。所有玩家資料被轉移至美服,並獲贈60天遊戲時間。EQ在遊戲史上的成就是輝煌,它是第一款提出PVE、副本、團隊作戰概念的遊戲。現在最為火熱的《魔獸世界》同樣在其中借鑒了很多系統模式。

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