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《忍者:嵐 》:任何時候都不放棄,那才是真的忍者

“我從來都是有話直說, 這就是我的忍道。 ”漩渦鳴人的這一席話語, 在當時, 不僅燃燒了觀眾們心中的熱血也讓他們明白了何謂忍者, 鳴人是岸本塑造的最光輝忍者形象, 但卻不是我個人最喜歡的。 只要有木葉的地方,火,就會燃燒, 而我卻偏偏喜歡燃燒後的灰燼——宇智波.鼬, 這個打著無怨無悔標籤的忍者, 跟我們今天要推薦的遊戲《忍者:嵐》(Ninja Arashi), 有著相似卻又不同的經歷。

他本是傳奇忍者, 名滿天下, 一手閃刀快斬無人能敵, 奈何歲月的無情, 讓他不能再如“奔流”, 變慢的腿腳, 也破綻頻出, 而深知這一切危險的他, 準備解甲歸田, 和兒子一起過些平靜的生活。 可哪知道, 那該死的魔王, 卻選擇了這時候入侵, 為迅速統治這個世界, 還殺害了大多數有武力的人。 他作為天下第一忍者, 自然逃不過, 可就在回家了路上偏偏那樣錯開了, 惱羞的惡魔, 抓走了他的兒子以此作為要脅。

而滿心歡喜的他, 回到家, 等待的卻是一個個噩耗, 但是, 這能逃避嘛?堅毅的眼神下, 早已有了答案, 忍者最強的之時, 就是保護自己珍惜的人。 帶上斗笠, 為了拯救兒子和這個世界, 他重新上路。

遊戲的玩法, 屬於橫版闖關, 玩家們要解決各種的機關,

最後到達終點才算通過, 而這期間, 也是遊戲最有特色的地方, 各式各樣的機關增添了難度, 隱藏的區域讓遊戲多了些探索性, 這些錦上添花的東西, 如果你是第一次嘗試遊戲, 很容易沉迷其中的。

而且, 遊戲在闖關的過程中, 也加入了些解謎的成分,

我們遇到很多情況, 是需要不同的道具來説明, 以及, 地上的標識, 會告訴你, 哪裡會有陷阱, 雖然你也不一定躲得過去, 例如:前方毒噴泉, 我們就必須等待障礙物擋住, 才能繼續前進。

遊戲的畫面, 則使用了剪影風格, 相信大家都不會陌生,

經典遊戲暗影格鬥就是這個調調, 而相比起來, Ninja Arashi 更加注重背景的細節, 很多地方我們還可以看見陽光的變化, 簡直令人驚歎, 路過櫻花, 也會有種飄動的感覺, 不得不感歎開發者的用心。

當然, 作為一款動作遊戲, 操作的感覺也是非常重要的, 這裡面最讓我印象深刻的就是二段跳以及跳躍時發動砍擊的連貫性, 開發者在設計遊戲時,賦予了人物黏性屬性,讓我們可以在岩石或者障礙物邊緣滑動,這也就讓很多隱藏區域設計,得到了實現,增加了遊戲的可玩性。

除此之外,人物也加入了養成系統,主要就是幾種攻擊方式的提升,需要使用金幣和鑽石來升級,目前來看,還是比較簡陋的。

總體而言,剪影的風格,以及細心的畫面處理,讓遊戲第一眼就給人留下了深刻的映射,而闖關玩法的低門檻,則是讓玩家能一開始就接觸到遊戲的樂趣,當然最重要的陷阱設定以及隱藏元素的出現,讓遊戲耐玩了很多。

遊戲連結---https://www.taptap.com/app/42866?utm_source=jrtt

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開發者在設計遊戲時,賦予了人物黏性屬性,讓我們可以在岩石或者障礙物邊緣滑動,這也就讓很多隱藏區域設計,得到了實現,增加了遊戲的可玩性。

除此之外,人物也加入了養成系統,主要就是幾種攻擊方式的提升,需要使用金幣和鑽石來升級,目前來看,還是比較簡陋的。

總體而言,剪影的風格,以及細心的畫面處理,讓遊戲第一眼就給人留下了深刻的映射,而闖關玩法的低門檻,則是讓玩家能一開始就接觸到遊戲的樂趣,當然最重要的陷阱設定以及隱藏元素的出現,讓遊戲耐玩了很多。

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