“我從來都是有話直說, 這就是我的忍道。 ”漩渦鳴人的這一席話語, 在當時, 不僅燃燒了觀眾們心中的熱血也讓他們明白了何謂忍者, 鳴人是岸本塑造的最光輝忍者形象, 但卻不是我個人最喜歡的。 只要有木葉的地方,火,就會燃燒, 而我卻偏偏喜歡燃燒後的灰燼——宇智波.鼬, 這個打著無怨無悔標籤的忍者, 跟我們今天要推薦的遊戲《忍者:嵐》(Ninja Arashi), 有著相似卻又不同的經歷。
他本是傳奇忍者, 名滿天下, 一手閃刀快斬無人能敵, 奈何歲月的無情, 讓他不能再如“奔流”, 變慢的腿腳, 也破綻頻出, 而深知這一切危險的他, 準備解甲歸田, 和兒子一起過些平靜的生活。 可哪知道, 那該死的魔王, 卻選擇了這時候入侵, 為迅速統治這個世界, 還殺害了大多數有武力的人。 他作為天下第一忍者, 自然逃不過, 可就在回家了路上偏偏那樣錯開了, 惱羞的惡魔, 抓走了他的兒子以此作為要脅。
遊戲的玩法, 屬於橫版闖關, 玩家們要解決各種的機關,
而且, 遊戲在闖關的過程中, 也加入了些解謎的成分,
遊戲的畫面, 則使用了剪影風格, 相信大家都不會陌生,
當然, 作為一款動作遊戲, 操作的感覺也是非常重要的, 這裡面最讓我印象深刻的就是二段跳以及跳躍時發動砍擊的連貫性, 開發者在設計遊戲時,賦予了人物黏性屬性,讓我們可以在岩石或者障礙物邊緣滑動,這也就讓很多隱藏區域設計,得到了實現,增加了遊戲的可玩性。
除此之外,人物也加入了養成系統,主要就是幾種攻擊方式的提升,需要使用金幣和鑽石來升級,目前來看,還是比較簡陋的。
總體而言,剪影的風格,以及細心的畫面處理,讓遊戲第一眼就給人留下了深刻的映射,而闖關玩法的低門檻,則是讓玩家能一開始就接觸到遊戲的樂趣,當然最重要的陷阱設定以及隱藏元素的出現,讓遊戲耐玩了很多。
遊戲連結---https://www.taptap.com/app/42866?utm_source=jrtt
關注TapTap發現好遊戲,給你帶來全球最棒最好玩的手遊
開發者在設計遊戲時,賦予了人物黏性屬性,讓我們可以在岩石或者障礙物邊緣滑動,這也就讓很多隱藏區域設計,得到了實現,增加了遊戲的可玩性。除此之外,人物也加入了養成系統,主要就是幾種攻擊方式的提升,需要使用金幣和鑽石來升級,目前來看,還是比較簡陋的。
總體而言,剪影的風格,以及細心的畫面處理,讓遊戲第一眼就給人留下了深刻的映射,而闖關玩法的低門檻,則是讓玩家能一開始就接觸到遊戲的樂趣,當然最重要的陷阱設定以及隱藏元素的出現,讓遊戲耐玩了很多。
遊戲連結---https://www.taptap.com/app/42866?utm_source=jrtt
關注TapTap發現好遊戲,給你帶來全球最棒最好玩的手遊