"OP”在遊戲中的意思就是“過強”, 既然大家都噴神仙道劍靈現在很OP, 那麼小編在此就為大家帶來一個對劍靈屬性的資料分析(玩家觀點, 僅供參考)
首先我們面板屬性換算成以前的百分比屬性, 以“%”來顯示更直觀。
屬性等級換算百分比公式為:百分比屬性%=天賦屬性+面板屬性*5/人物等級, 下面人物等級預設150級
概率屬性發生幾率, (此條為我假設, 大家權且一看)
引入X=攻擊概率屬性(命中, 破擊, 暴擊)
引入Y=防禦概率屬性(閃避, 格擋, 韌性)
既然是屬性, 那只能代表一種能力, 這種能力要能夠實現, 還必須克服相對應的防禦能力,
因此,
X事件發生概率=X*(1-Y)
Y事件發生概率=Y*(1-X)
舉例說明, 譬如1000的命中打500閃避, 先換算成%屬性,
則命中%=1000*5/150=33%, 閃避%=500*5/150=17%
33%表示你有33%的命中能力, 17%表示有17%的閃避能力, 命中事件想要發生, 必須在人家沒有閃避的前提下。
因此1000命中打500閃避, 實際命中概率=33%*(1-17%)=27%
同理, 500的閃避面對1000的命中, 還是有 17*(1-33%)=11%的幾率閃避
優先判斷原則, 咱們假設這個原則真實存在, 就是說如果你想打出暴擊, 當攻擊發生時, 先判斷是否命中, 然後判斷是否格擋, 最後看是否克制韌性, 然後暴擊就可以出來了。
那麼我們現在回到第一條, 讓同樣概率屬性(面板屬性都是1000)的飛羽和劍靈打一下, 看看暴擊幾率。
33%*(1-33%)=22%
首先看飛羽攻擊劍靈, 考慮天賦屬性的存在
飛羽暴擊=30%+33%=63%;命中屬性不變,
對應劍靈韌性=33%, 閃避=20%+33%=53%, 格擋33%
飛羽攻擊劍靈, 首先判定命中33%*(1-53%)=15%, 然後判定格擋, 破擊成功率22%;然後是克制韌性, 63%*(1-33%)=42%
最終暴擊幾率=15%*22%*42%=1.4%;
劍靈暴擊飛羽, 命中=(33%+15%)*(1-33%-5%)=30%, 判定破擊 22%, 克制韌性43%*(1-33%)=29%
最終幾率=30%*22*29=1.9%
也就是說, 在同樣面板概率屬性都為1000的情況下, 飛羽暴擊劍靈的概率只有1.4%, 而劍靈反倒達到了1.9%。 為什麼飛羽打劍靈, 劍靈不但閃得厲害, 反爆飛羽也厲害, 如果我這個假設成立, 應該可以這麼解釋了。
同理, 飛羽打武聖, 命中22%, 破擊33%*(1-33%-25%)=14%, 克制韌性63%*(1-33%-25%)=26%
暴擊幾率=22%*14%*26%=0.8%
武聖打飛羽, 命中33%*(1-33%-5%)=21%,破擊22%, 克制韌性22%
暴擊幾率=21%*22%*22%=1%
武聖打劍靈, 命中15%, 破擊22%, 克制韌性22%, 相乘=0.7%暴擊率
劍靈打武聖, 命中48%*(1-33%)=32%, 破擊=14%, 克制韌性43%*42%=18%, 最終暴擊幾率=0.8%
同理, 算飛羽暴擊飛羽。 命中33%*(1-33%-5%)=20%, 破擊22%, 克制=63%*(1-33%)=42%, 暴擊率=1.8
劍靈暴擊劍靈, 命中48%*(1-53%)=23%, 破擊22%,
武聖暴擊武聖, 命中22%, 破擊14%, 克制33%*(1-33%-25%)=14%, 暴擊率=0.4
結論:3職業都不容易出爆, 但最容易被爆的是飛羽, 最不容易被爆的是武聖。 (當然, 能爆出來最猛還是飛羽。 本文只討論暴擊幾率哈。 )
各職業暴擊出現幾率排行榜
1.劍靈暴擊飛羽, 為1.9
2.飛羽暴擊飛羽, 為1.8
3.劍靈暴擊劍靈, 為1.5
4.飛羽暴擊劍靈, 為1.4
5.武聖暴擊飛羽, 為1
6.劍靈暴擊武聖, 為0.8
7.飛羽暴擊武聖, 為0.8
8.武聖暴擊劍靈, 為0.7
9.武聖暴擊武聖, 為0.4
上述概率大家可以自行測試, 以上僅為資料分析。
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