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神仙道劍靈各種面板屬性概率分析

"OP”在遊戲中的意思就是“過強”, 既然大家都噴神仙道劍靈現在很OP, 那麼小編在此就為大家帶來一個對劍靈屬性的資料分析(玩家觀點, 僅供參考)

首先我們面板屬性換算成以前的百分比屬性, 以“%”來顯示更直觀。

屬性等級換算百分比公式為:百分比屬性%=天賦屬性+面板屬性*5/人物等級, 下面人物等級預設150級

概率屬性發生幾率, (此條為我假設, 大家權且一看)

引入X=攻擊概率屬性(命中, 破擊, 暴擊)

引入Y=防禦概率屬性(閃避, 格擋, 韌性)

既然是屬性, 那只能代表一種能力, 這種能力要能夠實現, 還必須克服相對應的防禦能力,

最終才能發生

因此,

X事件發生概率=X*(1-Y)

Y事件發生概率=Y*(1-X)

舉例說明, 譬如1000的命中打500閃避, 先換算成%屬性,

則命中%=1000*5/150=33%, 閃避%=500*5/150=17%

33%表示你有33%的命中能力, 17%表示有17%的閃避能力, 命中事件想要發生, 必須在人家沒有閃避的前提下。

因此1000命中打500閃避, 實際命中概率=33%*(1-17%)=27%

同理, 500的閃避面對1000的命中, 還是有 17*(1-33%)=11%的幾率閃避

優先判斷原則, 咱們假設這個原則真實存在, 就是說如果你想打出暴擊, 當攻擊發生時, 先判斷是否命中, 然後判斷是否格擋, 最後看是否克制韌性, 然後暴擊就可以出來了。

那麼我們現在回到第一條, 讓同樣概率屬性(面板屬性都是1000)的飛羽和劍靈打一下, 看看暴擊幾率。

33%*(1-33%)=22%

首先看飛羽攻擊劍靈, 考慮天賦屬性的存在

飛羽暴擊=30%+33%=63%;命中屬性不變,

33%;破擊33%

對應劍靈韌性=33%, 閃避=20%+33%=53%, 格擋33%

飛羽攻擊劍靈, 首先判定命中33%*(1-53%)=15%, 然後判定格擋, 破擊成功率22%;然後是克制韌性, 63%*(1-33%)=42%

最終暴擊幾率=15%*22%*42%=1.4%;

劍靈暴擊飛羽, 命中=(33%+15%)*(1-33%-5%)=30%, 判定破擊 22%, 克制韌性43%*(1-33%)=29%

最終幾率=30%*22*29=1.9%

也就是說, 在同樣面板概率屬性都為1000的情況下, 飛羽暴擊劍靈的概率只有1.4%, 而劍靈反倒達到了1.9%。 為什麼飛羽打劍靈, 劍靈不但閃得厲害, 反爆飛羽也厲害, 如果我這個假設成立, 應該可以這麼解釋了。

同理, 飛羽打武聖, 命中22%, 破擊33%*(1-33%-25%)=14%, 克制韌性63%*(1-33%-25%)=26%

暴擊幾率=22%*14%*26%=0.8%

武聖打飛羽, 命中33%*(1-33%-5%)=21%,破擊22%, 克制韌性22%

暴擊幾率=21%*22%*22%=1%

武聖打劍靈, 命中15%, 破擊22%, 克制韌性22%, 相乘=0.7%暴擊率

劍靈打武聖, 命中48%*(1-33%)=32%, 破擊=14%, 克制韌性43%*42%=18%, 最終暴擊幾率=0.8%

同理, 算飛羽暴擊飛羽。 命中33%*(1-33%-5%)=20%, 破擊22%, 克制=63%*(1-33%)=42%, 暴擊率=1.8

劍靈暴擊劍靈, 命中48%*(1-53%)=23%, 破擊22%,

克制= 43%*(1-33%)=29%, 暴擊率=1.5

武聖暴擊武聖, 命中22%, 破擊14%, 克制33%*(1-33%-25%)=14%, 暴擊率=0.4

結論:3職業都不容易出爆, 但最容易被爆的是飛羽, 最不容易被爆的是武聖。 (當然, 能爆出來最猛還是飛羽。 本文只討論暴擊幾率哈。 )

各職業暴擊出現幾率排行榜

1.劍靈暴擊飛羽, 為1.9

2.飛羽暴擊飛羽, 為1.8

3.劍靈暴擊劍靈, 為1.5

4.飛羽暴擊劍靈, 為1.4

5.武聖暴擊飛羽, 為1

6.劍靈暴擊武聖, 為0.8

7.飛羽暴擊武聖, 為0.8

8.武聖暴擊劍靈, 為0.7

9.武聖暴擊武聖, 為0.4

上述概率大家可以自行測試, 以上僅為資料分析。

飛虎遊戲官網:http://www.feihu.cc

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