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《使命召喚》系列重回二戰,將凸顯英雄們脆弱的一面【好奇心日報】

自從上週五動視確認《使命召喚》(COD)新作重回二戰後, 玩家就對即將公佈的預告和更多細節頗為期待。 26 日, 第一款遊戲預告終於來了,

同時公佈的還有一個發售日期:11 月 3 日。 這個消息很快佔據了各大遊戲媒體的頭條, 半天之內, 預告在 YouTube 上獲得了 600 萬次觀看——和前幾部一樣, 這是一個接近熱門電影預告片的水準。

預告以羅斯福總統在 1944 年諾曼地登陸當日發表的《為 D-Day 祈禱》演講作為旁白, 展現了觸目驚心的戰場畫面及各種死亡鏡頭, 其慘烈的風格和前兩年《高級戰爭》、《無限戰爭》的酷炫風對比鮮明, 也讓玩家回想起了 2003 年最早接觸這個系列時的體驗。 顯然, 在經歷了一波波相似的高科技“年貨”洗禮後, 老玩家們很吃“根源”這一套, 不少觀眾特意回到以太空為背景的《無限戰爭》預告下“看看有多少人踩過”——截至目前, 《二戰》獲得了 51 萬贊和 3 萬踩, 《無限戰爭》卻尷尬地被踩了 351 萬次。

《無限戰爭》是動視急於想拋到身後的一部作品。 它曾被寄予熱望, 然而表現遠沒達到預期。 NPD 的報告顯示, 這部的實體盤銷量是 2015 年《黑色行動 3》的一半, 它的萎靡也讓指望著節日季能多賣出點遊戲的連鎖店 GameStop 財報數字更為淒慘。 動視的 COO Thomas Tippl 認為, 這是玩家沒有和遊戲革新性的太空背景產生共鳴。 在過去的三個月裡, 他們不斷暗示, 新遊戲會讓這個經典系列返璞歸真。

新遊戲的圖片和標題陸續洩露了一個多月, 上週五才總算被動視官方確定了二戰主題。 這次發佈預告片也是做足了噱頭, 在 YouTube 開了直播講述遊戲製作過程, 包括武器還原、場景設計和二戰歷史等。

動視強調, 這次他們將展現“真實的”戰場上的兄弟情誼, 有點類似《兄弟連》, 帶來“窒息的、殘酷的、實打實的遊戲體驗”。 主角是個 19 歲的新兵 Ronald Red Daniels, 是個德州的農場小子, 配角裡男女老少皆有、種族十分多樣化。 IGN 透露, 遊戲會討論“種族歧視、宗教信仰和性別歧視”等問題, 製作組專門向歷史學家 Martin Morgan 請教了不少細節, 以展現出戰爭中最私人的故事。

玩家們的角色不會像以往那樣專業而強大了。 “你得謹慎運用每一顆子彈, ” 負責遊戲製作的 Sledgehammer 工作室告訴 Polygon, “你不是個超級英雄, 你不能站在那兒挨 7 顆子彈然後躲避再攻擊之類的。 對我們而言, 打造這些並非精英的士兵、展現他們的脆弱一面是很新鮮的。 他們真的很天真。 創造這種完全不一樣的遊戲體驗是很酷的挑戰。 ”

人們是否已經準備好回到非科幻、沒有黑科技的戰鬥背景了呢?去年, EA 的《戰地 1》將背景設定為一戰, 獲得了口碑和銷量的雙豐收, 似乎是個好兆頭。 恰巧, 梅爾·吉布森極為真實、血肉橫飛的《血戰鋼鋸嶺》又大熱。 而人們對二戰的興趣從來沒有衰減——自 2010 年以來, 一共有 90 部二戰電影被拍攝, 差不多相當於一個月一部。

也是此時, 正是一個合適的時機講一個二戰故事。

動視的 CEO Eric Hirschberg 否認了近來的幾部二戰片和競爭對手帶給他們的影響, 他說這個主意起源於三年前, 而且這一切能否成功主要取決於“恰到好處的平衡”, 他們需要在玩家熟悉的元素和新鮮感之間找到平衡, 讓玩家不至於無聊, 又不會沒有感覺。 一個系列在 14 年的發展過程中不會順風順水, 今年大概會是天時地利人和的一年。

關於遊戲的其他細節,目前我們知道的資訊不多。多人模式的戰鬥會基於劇情,不同的隊伍目標有差異,其中一個場景會是諾曼地登陸。從試玩截圖來看,參戰玩家似乎比往常多不少。同時新加入的還有一個“總部”功能,其實是個一個社交空間。另外,喪屍模式會繼續存在,玩家要對付第三帝國邪惡實驗創造出的不死部隊。

實際上,這次公佈的東西和以往沒有什麼顯著區別,每次 COD 都會宣傳新作真實、殘酷、有真正的人性故事、諮詢了專家、有創新元素等等,但年貨的良莠不齊還是有目共睹的。在創造力枯竭、摸不到玩家的新喜好時,回到最初吸引玩家的情境中,是個保守卻明智的選擇。人們目前翹首期待的反應顯然會讓動視感到滿意,但他們應該清楚,賣情懷只能賣一次。

圖片來自《使命召喚:二戰》

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關於遊戲的其他細節,目前我們知道的資訊不多。多人模式的戰鬥會基於劇情,不同的隊伍目標有差異,其中一個場景會是諾曼地登陸。從試玩截圖來看,參戰玩家似乎比往常多不少。同時新加入的還有一個“總部”功能,其實是個一個社交空間。另外,喪屍模式會繼續存在,玩家要對付第三帝國邪惡實驗創造出的不死部隊。

實際上,這次公佈的東西和以往沒有什麼顯著區別,每次 COD 都會宣傳新作真實、殘酷、有真正的人性故事、諮詢了專家、有創新元素等等,但年貨的良莠不齊還是有目共睹的。在創造力枯竭、摸不到玩家的新喜好時,回到最初吸引玩家的情境中,是個保守卻明智的選擇。人們目前翹首期待的反應顯然會讓動視感到滿意,但他們應該清楚,賣情懷只能賣一次。

圖片來自《使命召喚:二戰》

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