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幸運的狼人殺,和它的悲劇未來

敏感的人早就察覺, 「狼人殺」這三個字開始越來越高頻出現在我們視野裡。

如今在中國互聯網這個圈子, 當同樣的內容開始密集出現在朋友圈時,

它要麼是大公司負面, 要麼就是它融資了。

3 月 2 號一款叫「狼人殺」的語音社交 App 獲得數百萬 A 輪融資, 估值過億, 下一輪融資也已在路上。 狼人殺成了風口, 更多和狼人殺遊戲相關的產品開始被投資人關注。 這款「老遊戲」不溫不火多年, 就這麼突然爆發了, 甚至形成了一種新的社交潮流。 可美麗故事的開始, 悲劇就在倒計時……

來自網路綜藝的寵愛

關於狼人殺的紅火, 網路綜藝和直播真人秀等網路節目無疑是始作俑者, 正是這批真人秀和遊戲直播讓狼人殺以一種時代社交基調的姿態重新回到了公眾視線。

2016 年下半年開始, 以《飯局的誘惑》為代表的網路綜藝開始召集明星, 在飯桌節目上一起玩狼人殺,

節目效果出人意料的好;與此同時, 虎牙直播、熊貓 TV、戰旗 TV 作為主要的遊戲直播平臺也邀請了大批電競名人進行狼人殺的遊戲真人秀, 一時間全網娛樂踩在了「天黑閉眼、天亮睜眼」的節奏中。 至此, 觀眾以女性為主的綜藝節目、觀眾以男性為主的遊戲直播都已被狼人殺「攻陷」。

狼人殺和 lying man 的百度指數在前期高度重合

在幾個大流量的互聯網節目中, 狼人殺作為背景遊戲撐起了整個綜藝節目和直播的內容, 同時這些節目中狼人殺作為一個大背景不斷撩騷著觀眾潛意識中的那根神經。 就像看《舌尖上的中國》會餓一樣, 耳濡目染中越來越多的年輕人開始想在聚會時和朋友玩一把狼人殺的, 並且在潮流持續的發酵後這種對狼人殺的饑渴感帶到了線上, 催生了無數依託狼人殺遊戲而誕生的線上語音社交產品, 最後互聯網把這種群體性的饑渴具象化, 變成了 2017 年的小風口之一。

但為什麼恰恰是狼人殺?而不是三國殺、不是大富翁、不是飛行棋……

因為狼人殺這遊戲玩起來本身就是一出大戲,

更不用說找一群明星名人湊一桌來爾虞我詐、對飆演技了。 這可比看他們滿世界瞎跑有趣太多了, 況且近來戶外綜藝的模式趨同固化的太厲害, 審美早就疲勞了。

眾所周知的是狼人殺並算不上一款新遊戲, 它的原型是同樣以「天黑請閉眼」為開頭的殺人遊戲。 在 2001 年, 由 Asmodee 在殺人遊戲基礎上進行了豐富和優化, 狼人殺誕生, 隨後傳入國內慢慢開始成為一種新的線下聚會遊戲方式。

不過這種桌遊在誕生很長一段時間內並沒能流行, 在桌遊領域也遠比不上三國殺這樣的爆款。

而正是因為狼人殺以語言描述的遊戲方式, 需要較量玩家口才和分析判斷能力等諸多特點, 使這款遊戲總能獲得意想不到的節目效果。

比起吐槽大會, 這種看著明星互撕互懟的方式少了些尷尬, 普通視角有懸念上帝視角看熱鬧, 同樣是貢獻噱頭的方式上豐富了不少。

所以狼人殺遊戲真人秀成了綜藝新寵, 但隨之火起來的全民狼人殺的潮流則或許只會是曇花一現。

社交夢等待破局

「天黑請閉眼,投資人請睜眼,你們要投誰?……」

狼人殺火了,無數的投資人開始關注這個邊緣化多年的遊戲產品,更有眾多衍生的狼人殺產品開始出現,其中最惹眼的自然就是以「狼人殺」、「天天狼人殺」和「狼人殺 Online」為代表的一系列語音或視頻線上狼人殺遊戲平臺。但或許他們只是剛好被狼人殺這陣風誤吹起來了,因為這些平臺還有另一個稱呼——語音(視頻)社交類產品。

是的,這些線上狼人殺的遊戲平臺被網路綜藝帶起來大浪推向了頂點,從 2017 年春節以來,用戶指數級增長,日新增用戶數十萬,DAU 超百萬,付費用戶近百萬…… 這一切都讓投資人興奮不已,因為他們好像終於找到自己想要的出口。

什麼出口?

投資人苦苦尋找的社交破局的出口。

社交本是一個巨大無垠的市場,且因為其市場特性往往具有高 DAU/MAU,以及讓其他產品流口水的使用者停留時長,所以 Facebook 的崛起嚇到了 Google,而 Snapchat 的崛起嚇到了 Facebook。

這是一個自帶很高進入壁壘的市場,壁壘就是關係鏈。局外人想要打破這條關係鏈進入這個市場首先需要具備強大的關係鏈建立的能力,並且需要一蹴而就的勢能來完成這種建立的過程,否則就是枉然;其次就是一個不同于現有產品的維度切入點,並且這個點需要足夠獨特,獨特到現有產品難以快速模仿跟進。

但當完成了這種破局,打破了原有關係鏈的限制,那新的關係同樣將無比牢固,成為新的更強大的進入壁壘。Snapchat 做到了,這讓 Facebook 如今如鯁在喉。

Facebook 的陳舊臃腫讓 Snapchat 得以從移動端和圖片社交的角度切入,很快從 Facebook 牢固的關係鏈中搶走了很大一部分年輕人。現在當你問起國外的年輕人時,會發現已經很少有人用 Facebook 了,Snapchat 才是屬於他們的產品。要知道在社交這個領域當拿下年輕人也就意味著拿下了未來,再難被撼動。

國內社交市場像是看不見星光的黑夜,所有創業者和投資人都在睜大眼睛等一個黎明。

於是,在現有的困境下,市場和投資人都在做一個關於社交破局的夢。

來自弱關係鏈的希望

他們從狼人殺的產品中看到了同樣的弱關係鏈社交的影子,並且是依託於一款遊戲的基礎上,變現能力強管道寬,實在是難得的機遇。

但他們或許並沒意識到,狼人殺作為一款線上遊戲來說,它的遊戲體驗很糟糕。這種糟糕體現在當這個遊戲搬到線上和一群陌生人玩時,就會變得參與感不強,且容易受其他玩家干擾。

狼人殺這次的火熱並不是因為這款遊戲本身的樂趣,這種需求更多是因為綜藝節目中看名人玩的樂趣而誘發的一種附屬情感,這種情緒來的快去的也快,就像你看完跑男突然想去撕名牌,但不會把撕名牌變成興趣。尤其是當這款遊戲的體驗和看到的差距很大時,這種情緒會消退的更快。

每局遊戲時長太久、玩家數太多難以湊齊、玩家品質無法控制、場面混亂,要知道這是一款多人遊戲,且角色關聯度很高,且需要較高的邏輯思維能力和局面判斷能力,一旦場上有一個玩家胡來,遊戲就容易失控。

在失控的遊戲中,主導進程的不再是邏輯和判斷力,而是歇斯底里的程度和賣力表演的效果。

在這裡只要你的表演夠精彩,就算你把狼人底牌亮出來了也沒人會票你;也沒有人會因為你盤邏輯能力爆表就選你當警長,這裡只有一條生存法則,就是玩命表演讓自己「活」下去。

就像公路商店在《照這樣下去,狼人殺才藝表演區會變成下一個快手麼?》中寫到的——這裡有正經表演的,也有講黃段子的,玩充氣娃娃、吹避孕套屢見不鮮,有個大哥為了拿警徽直接開始打飛機。

這描述是不是很熟悉,這不就是快手披了身狼皮嗎?

鐵打的綜藝,流水的遊戲

這這樣一波浪潮中被捧上天的狼人殺無疑是幸運的,至少在短期內仍舊會得到投資人和資本的鍾愛,也會有不少人能夠在這個小風口上獲利。但狼人殺同時又是不幸的,因為它這波借勢雖然成功,但本身作卻並不完全適合線上遊戲這條路。

一旦失去了網路綜藝的寵愛來保持熱度,狼人殺很難依靠現有的線上遊戲模式維持住使用者。

因為作為一款遊戲產品的狼人殺在現有的線上模式中,無論是體驗還是遊戲氛圍它都無疑是款糟糕的遊戲,當這陣勢頭過去後,網路綜藝發現了更好的桌游時,現在火熱的勢頭必將很快褪去。狼人殺大家遲早會玩膩,尤其當主播們不再直播它後,所有人會很快忘掉狼人殺,就像彼時忘掉誰是臥底一樣。

投資人或這個風口看中的是從遊戲場景切入作視頻社交,圍繞熱門 IP 建立陌生人關係鏈。在這個邏輯中,娛樂和遊戲才是永恆話題,而熱門 IP 則是不斷被挖掘被替換的助推器而已。

狼人殺終究要被因自己而興起的遊戲視頻社交所拋棄,它終究只是頭被順帶吹上天的狼。不過至少它現在還在飛,離墜落還有些日子……

社交夢等待破局

「天黑請閉眼,投資人請睜眼,你們要投誰?……」

狼人殺火了,無數的投資人開始關注這個邊緣化多年的遊戲產品,更有眾多衍生的狼人殺產品開始出現,其中最惹眼的自然就是以「狼人殺」、「天天狼人殺」和「狼人殺 Online」為代表的一系列語音或視頻線上狼人殺遊戲平臺。但或許他們只是剛好被狼人殺這陣風誤吹起來了,因為這些平臺還有另一個稱呼——語音(視頻)社交類產品。

是的,這些線上狼人殺的遊戲平臺被網路綜藝帶起來大浪推向了頂點,從 2017 年春節以來,用戶指數級增長,日新增用戶數十萬,DAU 超百萬,付費用戶近百萬…… 這一切都讓投資人興奮不已,因為他們好像終於找到自己想要的出口。

什麼出口?

投資人苦苦尋找的社交破局的出口。

社交本是一個巨大無垠的市場,且因為其市場特性往往具有高 DAU/MAU,以及讓其他產品流口水的使用者停留時長,所以 Facebook 的崛起嚇到了 Google,而 Snapchat 的崛起嚇到了 Facebook。

這是一個自帶很高進入壁壘的市場,壁壘就是關係鏈。局外人想要打破這條關係鏈進入這個市場首先需要具備強大的關係鏈建立的能力,並且需要一蹴而就的勢能來完成這種建立的過程,否則就是枉然;其次就是一個不同于現有產品的維度切入點,並且這個點需要足夠獨特,獨特到現有產品難以快速模仿跟進。

但當完成了這種破局,打破了原有關係鏈的限制,那新的關係同樣將無比牢固,成為新的更強大的進入壁壘。Snapchat 做到了,這讓 Facebook 如今如鯁在喉。

Facebook 的陳舊臃腫讓 Snapchat 得以從移動端和圖片社交的角度切入,很快從 Facebook 牢固的關係鏈中搶走了很大一部分年輕人。現在當你問起國外的年輕人時,會發現已經很少有人用 Facebook 了,Snapchat 才是屬於他們的產品。要知道在社交這個領域當拿下年輕人也就意味著拿下了未來,再難被撼動。

國內社交市場像是看不見星光的黑夜,所有創業者和投資人都在睜大眼睛等一個黎明。

於是,在現有的困境下,市場和投資人都在做一個關於社交破局的夢。

來自弱關係鏈的希望

他們從狼人殺的產品中看到了同樣的弱關係鏈社交的影子,並且是依託於一款遊戲的基礎上,變現能力強管道寬,實在是難得的機遇。

但他們或許並沒意識到,狼人殺作為一款線上遊戲來說,它的遊戲體驗很糟糕。這種糟糕體現在當這個遊戲搬到線上和一群陌生人玩時,就會變得參與感不強,且容易受其他玩家干擾。

狼人殺這次的火熱並不是因為這款遊戲本身的樂趣,這種需求更多是因為綜藝節目中看名人玩的樂趣而誘發的一種附屬情感,這種情緒來的快去的也快,就像你看完跑男突然想去撕名牌,但不會把撕名牌變成興趣。尤其是當這款遊戲的體驗和看到的差距很大時,這種情緒會消退的更快。

每局遊戲時長太久、玩家數太多難以湊齊、玩家品質無法控制、場面混亂,要知道這是一款多人遊戲,且角色關聯度很高,且需要較高的邏輯思維能力和局面判斷能力,一旦場上有一個玩家胡來,遊戲就容易失控。

在失控的遊戲中,主導進程的不再是邏輯和判斷力,而是歇斯底里的程度和賣力表演的效果。

在這裡只要你的表演夠精彩,就算你把狼人底牌亮出來了也沒人會票你;也沒有人會因為你盤邏輯能力爆表就選你當警長,這裡只有一條生存法則,就是玩命表演讓自己「活」下去。

就像公路商店在《照這樣下去,狼人殺才藝表演區會變成下一個快手麼?》中寫到的——這裡有正經表演的,也有講黃段子的,玩充氣娃娃、吹避孕套屢見不鮮,有個大哥為了拿警徽直接開始打飛機。

這描述是不是很熟悉,這不就是快手披了身狼皮嗎?

鐵打的綜藝,流水的遊戲

這這樣一波浪潮中被捧上天的狼人殺無疑是幸運的,至少在短期內仍舊會得到投資人和資本的鍾愛,也會有不少人能夠在這個小風口上獲利。但狼人殺同時又是不幸的,因為它這波借勢雖然成功,但本身作卻並不完全適合線上遊戲這條路。

一旦失去了網路綜藝的寵愛來保持熱度,狼人殺很難依靠現有的線上遊戲模式維持住使用者。

因為作為一款遊戲產品的狼人殺在現有的線上模式中,無論是體驗還是遊戲氛圍它都無疑是款糟糕的遊戲,當這陣勢頭過去後,網路綜藝發現了更好的桌游時,現在火熱的勢頭必將很快褪去。狼人殺大家遲早會玩膩,尤其當主播們不再直播它後,所有人會很快忘掉狼人殺,就像彼時忘掉誰是臥底一樣。

投資人或這個風口看中的是從遊戲場景切入作視頻社交,圍繞熱門 IP 建立陌生人關係鏈。在這個邏輯中,娛樂和遊戲才是永恆話題,而熱門 IP 則是不斷被挖掘被替換的助推器而已。

狼人殺終究要被因自己而興起的遊戲視頻社交所拋棄,它終究只是頭被順帶吹上天的狼。不過至少它現在還在飛,離墜落還有些日子……

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