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搞了四年了還沒完成?解讀動作遊戲新《戰神》的未來

1、開發四年仍未完成

動作遊戲戰神已經成為玩家們心目中的經典遊戲, 與鬼泣、忍者龍劍傳並稱為三大ACT。

從2005年的戰神1到2013年的戰神升天, 還有一些外傳性質的奧林匹斯之鏈、斯巴達之魂之類, 都給玩家帶來了深刻的印象, 殘暴的奎爺深得玩家的喜愛。

而面向PS4、XONE平臺的新戰神則讓玩家們很期待, 但等待了四年還是沒見放出。

試玩版是存在的, 但正式版還是沒有完成。

當然了, 跟現代3A大作普遍開發時間較長有關, 三四年不算事兒。

2、新戰神的改變

另一方面也跟新戰神的巨大改變有關, 無形中增加了開發難度與時間。

傳統戰神的設定, 從奎爺的形象, 到華麗的鏈刃, 再到內置的小遊戲, 都是玩家們喜聞樂見的內容。

而新戰神則採用了北歐神話, 世界觀全變了, 奎爺的形象也變了, 鏈刃也沒了, 從滿腔怒火的孤獨復仇變成了一個父子聯手打怪的溫情故事。 視角也變為了TPS遊戲的越肩視角。

很多體驗變了, 雖然有一些新鮮感, 但也破壞了傳統戰神的感覺。

如此一來, 這種體驗究竟好不好, 就不確定了。 需要大量的時間去推敲, 去嘗試, 很多時間可能也就這麼過去了。

當然, 廠商願意嘗試改變, 這種態度本身是有合理性的, 畢竟誰都不願意重複過去, 而願意挑戰新的東西。 但這種體驗究竟能否被玩家接受, 這個很不確定。

新戰神的銷量還是有保障的, 畢竟粉絲眾多。 評價高不高, 則就不確定了, 越肩視角對戰神體驗的影響很大, 不見得比舊體驗好, 也許有些玩家不會滿意。

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