動作遊戲戰神已經成為玩家們心目中的經典遊戲, 與鬼泣、忍者龍劍傳並稱為三大ACT。
從2005年的戰神1到2013年的戰神升天, 還有一些外傳性質的奧林匹斯之鏈、斯巴達之魂之類, 都給玩家帶來了深刻的印象, 殘暴的奎爺深得玩家的喜愛。
而面向PS4、XONE平臺的新戰神則讓玩家們很期待, 但等待了四年還是沒見放出。
試玩版是存在的, 但正式版還是沒有完成。
當然了, 跟現代3A大作普遍開發時間較長有關, 三四年不算事兒。
另一方面也跟新戰神的巨大改變有關, 無形中增加了開發難度與時間。
傳統戰神的設定, 從奎爺的形象, 到華麗的鏈刃, 再到內置的小遊戲, 都是玩家們喜聞樂見的內容。
而新戰神則採用了北歐神話, 世界觀全變了, 奎爺的形象也變了, 鏈刃也沒了, 從滿腔怒火的孤獨復仇變成了一個父子聯手打怪的溫情故事。 視角也變為了TPS遊戲的越肩視角。
很多體驗變了, 雖然有一些新鮮感, 但也破壞了傳統戰神的感覺。
如此一來, 這種體驗究竟好不好, 就不確定了。 需要大量的時間去推敲, 去嘗試, 很多時間可能也就這麼過去了。
當然, 廠商願意嘗試改變, 這種態度本身是有合理性的, 畢竟誰都不願意重複過去, 而願意挑戰新的東西。 但這種體驗究竟能否被玩家接受, 這個很不確定。
新戰神的銷量還是有保障的, 畢竟粉絲眾多。 評價高不高, 則就不確定了, 越肩視角對戰神體驗的影響很大, 不見得比舊體驗好, 也許有些玩家不會滿意。