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頂級中單的必修課:關於遊走的幾個技巧

本文將為各位講的是對於中單位置來說非常重要的一個東西:遊走。

攻略教學前言

英雄聯盟是一個團隊遊戲, 很多時候想要贏下比賽, 除了自己線上上打出優勢以外, 還需要幫助隊友來取得優勢, 最後將這些積攢的優勢轉換成勝勢, 而幫助隊友建立優勢最好的辦法無非就是遊走, 所有位置的玩家都是可以進行遊走的, 而中單做為整張地圖的中心, 可以更好的游走於上中野三路, 是隊伍前中期最重要的Carry點。

什麼是遊走

遊走就是在對線期從你的線上離開, 去gank其他線路, 遊走是一個很好的給對面壓力、幫助隊友的方法, 因為它就類似於讓你家變成兩個打野英雄, 是改變線上均勢的最有效方法之一。

而幫某一路的隊友取得優勢則可以大大影響遊戲勝負, 遊走可以讓你在擊殺時獲得更多金幣, 讓你回到線上時取得優勢, 額外的經濟可以把對面壓出經驗區、讓他不能打錢,

也可以幫助其他路的隊友取得進一步的優勢, 通過這不斷擴大的優勢來奠定勝勢。

總而言之一句話, 正確的遊走可以讓你們團隊獲得更多好處, 但是錯誤的遊走也可能會讓你從優勢變為劣勢, 所以想要成為一個頂尖的中單, 遊走是一門必修課。

以上是韓服白金及以上分段每個位置登場率最高的TOP5, 可以看到在中路, 登場率位於前三的阿狸, 卡薩丁以及卡牌都是有著不錯的遊走能力, 特別是到6之後, 可以快速的清完兵線然後選擇去遊走, 而有著大招的他們可以讓游走的成功率大大提高。

現在游走能力強是評判一個中單英雄Carry能力的重要指標之一, 不再是只要刷刷刷等團就行了。

英雄特性的考慮

在遊走之前, 你需要知道你使用的這個英雄是否適合游走, 還是應該老老實實的線上上發育等待團戰的時候來Carry。

比如中單英雄中, 如冰鳥這類, 沒有位移技能, 比較笨重的, 而控制技能不穩定很難擊中, 敵人很容易逃跑的英雄就更加適合團戰, 在遊走方面是非常弱的, 所以在最近的幾個版本中登場率都是不高;而像阿狸這類就是非常理想的游走英雄, 她非常的靈活, 有多段位移, 有控制, 有爆發, 敵人很難在沒有防範的情況下逃跑。

總結一下, 在遊走之前關於本身英雄需要考慮的三點:機動性,

控制技能以及傷害。

機動性可以保證你快速的到達戰場, 不被對面發現, 讓他們來不及撤退;

控制技能可以把對面控制, 讓隊友可以跟上, 或者是接上線上隊友的控制, 讓敵人難以逃脫只能應戰;

傷害是保證你可以擊殺對面, 不被對面跑掉, 對面跑了你沒有任何收益, 便是虧的。

以上這些是你在遊戲讀取介面就應該考慮的。

線上敵我雙方英雄考慮

除了對於自身能力的考慮外,你還需要知道你去遊走的那路,線上的隊友是否可以與你配合,對面的英雄是否有位移能夠逃脫或者足夠肉你與你的隊友難以將其殺死。

同樣也是上面提到的三要素:機動性,控制技能以及傷害。

不過他們已經線上上了,所以只需要考慮他們的控制技能以及傷害就好。

在下路,一般是輔助來提供控制能力而ADC提供足夠的傷害,如果你去下路遊走,輔助是日女,錘石以及機器人這些就非常的棒,他們成功的先手就意味著你這次游走的成功。

現在的版本如剛出來的新ADC霞憑藉E技能也是有著不錯的控制能力。

而對面的英雄你需要考慮兩點:逃生能力以及機動性。

類似於EZ這類ADC是比較難抓的,可以在遠處Q兵發育,而且有E有閃的EZ逃生能力是非常強的,同樣的還有盧錫安,女警這類。

遊走的時機

在遊走之前,你需要關心一下自己的兵線,儘量少丟點兵,理論上游走成功的前提下損失一波兵是在接受範圍內的,而最好的時機就是對面回家,你將一波線推進塔後,敵方有一路是處於壓線的狀況。

當然了,這只是最理想的情況了,其他時候,你應該觀察一下兵線的趨勢,比如說兩方的小兵數量是差不多的,而這個兵線的位置是靠近對面防禦塔的,這樣的兵線就是往己方這邊推的:

如上圖,可以看到在紅色方的新一波兵線接上時藍色方的新一波兵線還沒有進入視野,因為兩邊是同時出兵,兵線是鏡像類似的,離對面防禦塔近就意味著對面的小兵更快的趕到,形成以多打少的局面,圖例是下路,而中上路兵線是同理的。

很多時候比如對方第一次回家剛出來,肯定有眼就不要去,很多時候不恰當的gank遊走行動會帶炸邊路,如果敵方在推自家兵線,推的很凶很快到塔下或者已經過河,那就可以繞後去遊走一下試試,如果敵方沒有視野己方又有控制,那麼成功率是非常高的。

如何判斷敵方有沒有眼:掃描,簡單暴力就能發現有還是沒有;控制守衛,雖然花點錢但是75金幣真心值。還有就是看敵方走位慫沒慫,忽然慫了那肯定就是有眼別浪費時間,如果你剛走到你要gank的目標附近你的對線英雄就消失了,那也是極有可能有眼的。

遊走路線推薦

這裡的路線是適用于絕大多數英雄的,而類似於一些有著特殊英雄因為技能機制可以繞過大多數眼位,如到6之後的卡薩丁,有E的男刀這類可以穿越地形的就自由發揮想像力就行了。

紅色方游走下路

從對面野區走的那條線路風險更大,容易被對面的打野發現然後被包,但是收益也是更大的,這條路線上的眼位更少。如果你知道對面打野在哪裡,這是最好的線路選擇。

藍色方游走下路

紅色方遊走上路

藍色方遊走上路

遊走的進階技巧

游走其實也是敵我之間的一個心理博弈

你可以反復進入草叢,離開對面視野,這會讓你的對手一直擔心你去了哪裡,當你反復嘗試多次之後,就算你消失了,他也不會再警告隊友,這表示你可以無壓力地遊走了。

但是當你第一次用這種方式成功遊走過之後,你每一次消失,他都會警告隊友,這也無形中給了對面壓力,這可以起到很大幫助。

另外,遊走也不一定非要去線上,如果你很強,也知道對面打野在哪,你可以嘗試去對面野區抓打野。打野很少會想到線上的人回來反自己野。抓打野英雄的好處在於,就算你殺不了他,只要把他逼出野區、拿不到經驗、或你搶下野怪,你都會讓他很傷。

“偽遊走”也是一個擊殺對線英雄的好辦法,你可以假裝去別的路gank,讓對面看到你的路線,然後在中間某處躲起來,這時候如果對面想去追你,你可以打他個出其不意,這時候往往能收掉人頭。

結語

以上就是關於遊走的一些小技巧,希望對各位有所幫助。

除了對於自身能力的考慮外,你還需要知道你去遊走的那路,線上的隊友是否可以與你配合,對面的英雄是否有位移能夠逃脫或者足夠肉你與你的隊友難以將其殺死。

同樣也是上面提到的三要素:機動性,控制技能以及傷害。

不過他們已經線上上了,所以只需要考慮他們的控制技能以及傷害就好。

在下路,一般是輔助來提供控制能力而ADC提供足夠的傷害,如果你去下路遊走,輔助是日女,錘石以及機器人這些就非常的棒,他們成功的先手就意味著你這次游走的成功。

現在的版本如剛出來的新ADC霞憑藉E技能也是有著不錯的控制能力。

而對面的英雄你需要考慮兩點:逃生能力以及機動性。

類似於EZ這類ADC是比較難抓的,可以在遠處Q兵發育,而且有E有閃的EZ逃生能力是非常強的,同樣的還有盧錫安,女警這類。

遊走的時機

在遊走之前,你需要關心一下自己的兵線,儘量少丟點兵,理論上游走成功的前提下損失一波兵是在接受範圍內的,而最好的時機就是對面回家,你將一波線推進塔後,敵方有一路是處於壓線的狀況。

當然了,這只是最理想的情況了,其他時候,你應該觀察一下兵線的趨勢,比如說兩方的小兵數量是差不多的,而這個兵線的位置是靠近對面防禦塔的,這樣的兵線就是往己方這邊推的:

如上圖,可以看到在紅色方的新一波兵線接上時藍色方的新一波兵線還沒有進入視野,因為兩邊是同時出兵,兵線是鏡像類似的,離對面防禦塔近就意味著對面的小兵更快的趕到,形成以多打少的局面,圖例是下路,而中上路兵線是同理的。

很多時候比如對方第一次回家剛出來,肯定有眼就不要去,很多時候不恰當的gank遊走行動會帶炸邊路,如果敵方在推自家兵線,推的很凶很快到塔下或者已經過河,那就可以繞後去遊走一下試試,如果敵方沒有視野己方又有控制,那麼成功率是非常高的。

如何判斷敵方有沒有眼:掃描,簡單暴力就能發現有還是沒有;控制守衛,雖然花點錢但是75金幣真心值。還有就是看敵方走位慫沒慫,忽然慫了那肯定就是有眼別浪費時間,如果你剛走到你要gank的目標附近你的對線英雄就消失了,那也是極有可能有眼的。

遊走路線推薦

這裡的路線是適用于絕大多數英雄的,而類似於一些有著特殊英雄因為技能機制可以繞過大多數眼位,如到6之後的卡薩丁,有E的男刀這類可以穿越地形的就自由發揮想像力就行了。

紅色方游走下路

從對面野區走的那條線路風險更大,容易被對面的打野發現然後被包,但是收益也是更大的,這條路線上的眼位更少。如果你知道對面打野在哪裡,這是最好的線路選擇。

藍色方游走下路

紅色方遊走上路

藍色方遊走上路

遊走的進階技巧

游走其實也是敵我之間的一個心理博弈

你可以反復進入草叢,離開對面視野,這會讓你的對手一直擔心你去了哪裡,當你反復嘗試多次之後,就算你消失了,他也不會再警告隊友,這表示你可以無壓力地遊走了。

但是當你第一次用這種方式成功遊走過之後,你每一次消失,他都會警告隊友,這也無形中給了對面壓力,這可以起到很大幫助。

另外,遊走也不一定非要去線上,如果你很強,也知道對面打野在哪,你可以嘗試去對面野區抓打野。打野很少會想到線上的人回來反自己野。抓打野英雄的好處在於,就算你殺不了他,只要把他逼出野區、拿不到經驗、或你搶下野怪,你都會讓他很傷。

“偽遊走”也是一個擊殺對線英雄的好辦法,你可以假裝去別的路gank,讓對面看到你的路線,然後在中間某處躲起來,這時候如果對面想去追你,你可以打他個出其不意,這時候往往能收掉人頭。

結語

以上就是關於遊走的一些小技巧,希望對各位有所幫助。

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