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CG大片般的RPG神作!解讀經典的《最終幻想8》

1999年SE的RPG遊戲大作《最終幻想8》沿著FF7的電影化道路繼續前進, 在多個方面取得進化。

1、動畫與音樂

動畫進步明顯, 更加有好萊塢大片風範,

如大氣磅礴的開場動畫, 鏡頭快速推過大海, 花海中女主角轉身看天, 羽毛漂浮著, 然後切換到男主角與同學鬥劍......

男主角史克爾與莉諾雅跳舞的一幕也很經典。 遊戲採用王菲演唱的主題歌《Eyes On Me》, 利用明星提高了遊戲的知名度, 也極大提高了故事的感染力,

當男女主角在太空站外相擁時, 主題歌響起, 流星飛過, 加上王菲的優美嗓音, 這浪漫的一幕感動了不少人。

2、造型

角色採用接近真實人體比例的六頭身, 擺脫了以往的卡通風格, 更加有現代感。

野村哲也的人設能力得以充分發揮, 加入了更多的流行元素, 整個世界更加獨特化, 有利於表現自己的視覺風格, 這也有利於國際化。

3、運鏡

場景相比七代更加傾向于《生化危機》的較小場景, 每個場景的視角不同, 多場景的切換帶來了一流的視覺享受, 這一點直接帶來了電影中鏡頭切換的感覺。

這一點在遊戲的初期表現的特別明顯, 如機器蜘蛛追逐主角那一幕, 非常緊張刺激。

戰鬥中運鏡倒變化不大。

值得關注的是, 遊戲的劇本採用多線交替式, 這一點就是電影理論中平行蒙太奇的應用, 非常緊張刺激, 也帶來更接近電影的感覺。

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