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齊天大聖-孫悟空
齊天大聖的經典形象, 除了打得敵人魂飛魄散的金箍棒, 還有敏捷的身法和神奇的咒術, 我們的這位猴子英雄無疑在後者上有所欠缺。 形象上的欠缺也在玩法上帶來了的實際問題, 猴子常能輕取敵人首級, 但由於能力的單一、操作空間的局限, 猴子的使命往往僅止於此, 雙方的交互並不夠有趣。 以1技能為例, 由於隱身僅有1.5秒, 難以提供相應的反制手段, 且假身在絕大多數情況下也並不具有迷惑性, 這便是交互的缺乏。 鑒於現狀, 我們將製造更豐富的交互作為此次重做的思路。 猴子每個技能的收益將被拆分為多段, 要想獲取第一段之後的收益, 操作者需要對敵人的行為進行正確預判或是持續追擊。
被動:每次釋放技能後強化下一次普攻, 使傷害提升, 附帶位移效果。 孫悟空天生擁有20%暴擊率, 初始暴擊效果為150%。 1技能護身咒法
孫悟空念起護身咒, 護身咒可在一段時間內為孫悟空抵擋一次敵方技能。 若成功抵擋, 孫悟空將獲得極短暫的無敵效果,
孫悟空朝指定方向衝鋒, 對命中的第一名敵人造成物理傷害, 並借力騰空跳躍。 跳躍落地時若踩到敵人將對其造成物理傷害, 並再次借力跳躍。 跳躍最多可進行5次, 每次跳躍傷害遞增(對同一目標只可造成1次傷害)。
孫悟空將金箍棒變大直插入地, 造成巨大震動對周圍敵人造成物理傷害及暈眩短暫時間。 並對命中敵人打上3層印記。 孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害, 並消耗一層印記。
並消耗一層印記。