幾天之前, 索尼公佈了 2016 財年(2016 年 4 月 1 日至 2017 年 3 月 31 日)整體業績財務報告。 財報顯示, 雖然移動通訊業務部門銷售收入有所下降, 但是遊戲及網路服務業務和半導體業務銷售收入大幅增長,
具體來說, 遊戲及網路服務業務(G&NS) 銷售收入同比增長 6.3%(排除匯率影響增長16%)至 16498 億日元(147.3億美元)。 這一增長主要是由 於PlayStation 4 軟體銷售收入增加, 包括通過網路銷售以及 PS4 硬體銷售額的增加。 其中, PS4 遊戲主機的全球銷量突破到了 6000 萬台。
與此同時, 遊戲及網路服務業務營業利潤同比增加 469 億日元, 達 1356 億日元(12.1億美元), 這是 1998 年以來的最高利潤, PlayStation 4 平臺的銷售勢頭媲美 PlayStation 2。 索尼表示, 由於 PS4 硬體成本下降以及上述 PS4 軟體銷售增長, PS4 硬體價格下降及 PlayStation 3 軟體銷售下降部分抵消了營業利潤增長。
關於 6000 萬台 PlayStation 4 主機的銷量,
索尼表示, PlayStation 4 遊戲機發佈三年半左右時間了, 在過去一個財年取得了了不起的成就, 未來一年還會有新主要軟體產品的推出, 預計該平臺還將保持強勁的需求。