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暴雪藍帖:關於魔獸世界坦克魔法減傷效果的思考

魔獸世界設計師Sigma:

關於暗夜要塞中各種戰鬥情形、坦克平衡、以及魔法傷害的問題最近幾周引發了我們的討論, 不論是立刻需要進行的平衡性調整還是魔法傷害應該如何進行等深入問題等都有涉及。

我們承認, 在暗夜要塞中的一些BOSS戰鬥確實會導致坦克不平衡問題的凸顯。

比如法術反射和強化結界這樣的技能應該跟烏索爾的印記一樣好用, 它們都適合用在BOSS施放大殺傷性魔法技能的時候。 事實上, 烏索爾的印記相對來說更差一些, 因為使用它就意味著減少一層鐵鬃效果, 而諸如強化結界這樣的技能就沒有這樣的缺點。 然而在面對像克洛蘇斯這種基本沒有白字自動攻擊、但卻會疊加高傷害魔法DOT的BOSS來說情況就會反轉過來了:烏索爾的印記類似於一個沒有冷卻CD的反魔法“冷卻CD技能”, 這就讓守護德成為了暗夜要塞裡最具爭議的坦克。

長期來說, 大家的很多回饋意見都深刻地揭示了問題所在以及進行調整所面對的各種困難。 事實上我們確實希望各坦克在處理不同情形時能夠有多樣化的效果, 但在面對克洛蘇斯以及占星師這類比較有趣的BOSS時又必須保證不會讓團隊成員覺得“帶錯了坦克”。 這是今後我們將會繼續強調的一個問題, 當然關於設計理念方面的內容不會影響到現在的暗夜要塞。

從短期來看, 我們不會在7.2補丁中對守護德進行調整:1.我們需要儘量避免絕大多數玩家對該專精都很滿意的情況下進行大幅度削弱;2.這個改動不光是數值上的修改, 還涉及到烏索爾的印記的設計思路。 也就是說, 我們對防騎和復仇DH的加強並不是為了讓其能夠追趕到守護德同一個水準,

主要目的是進行一些小的調整, 幫助玩家們更好地打通暗夜要塞。

而接下來的幾個月時間裡玩家們的目光都會聚焦在薩格拉斯之墓團隊本上, 因此我們也歡迎大家繼續回饋相應的問題以及未來的職業調整是否會影響職業之間的長期平衡性。

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