當頭棒喝這一招, 在前不久才結束的武神壇上已經有了經典案例了, 但可能仍然有很多童鞋對這個技能還沒有深刻的理解, 下面小編就通過資料來好好解讀一下~
當頭棒喝——解除一個友方單位的一場狀態, 並造成一定的傷害。
從技能介紹來看當頭棒喝就是一個付出代價的水清訣特技, 只不過這代價是由享有的目標單位來承受, 因為他不會受憤怒值的影響, 對於施放而言會更加自如。
在某些場面中我們為了保證己方單位能正常出手, 那麼此時我們同樣可以通過當頭棒喝來進行預判解除。
前面小編給小夥伴們介紹當頭棒喝的作用時提及到了享受的目標單位會造成一定的傷害, 那麼這個傷害究竟是如何結算的呢?
小編也通過多次實驗得出結論, 當頭棒喝造成的傷害公式為:等級×12, 也就是如果人物等級為69級, 那麼當頭棒喝造成的傷害為69×12=828。
而在遊戲中還有一點值得小夥伴們注意, 那就是當自身受到傷害時就會相應地增加憤怒值, 被當頭棒喝同樣會增加憤怒值, 那麼憤怒值又是怎麼增加的呢?具體增加多少?小編也給小夥伴們做了一個測試。
如果對上面的圖還是不怎麼懂,
我們知道69受到的當頭棒喝為828, 在600——900之間, 所以人物被當頭棒喝的話那麼就會增加15點的憤怒,
那麼問題來了, 如果人物單位只有500, 當頭棒喝扣多少血呢?很多小夥伴在這裡都會擔心吧, 畢竟一棒子下去害怕出人命, 然而並不是這樣的, 此時只會扣除人物499點的氣血, 會留下1點氣血。
而按照上表, 499屬於300——600之間, 那麼增加的憤怒也就是10點, 也就是說當頭棒喝的憤怒並不固定, 而是按照單次傷害占血的比例來進行計算的, 也就是上圖所示。
再就是在剛剛結束的武神壇之戰中, 其中一場比賽就是在第一回合就放出了羅漢金鐘, 具體怎麼做到的呢?相信小夥伴看了前面的資料也明白了吧。
在測試過程中小編還發現了另外一個問題,那就是當頭棒喝作用於人物或者寵物時,會顯示八凶法陣的扣除傷害,再扣除當頭棒喝所需要的血量。
我們知道當頭棒喝不會造成玩家死亡(也就是在血量不夠扣除當頭棒喝所需的情況下),而如果玩家或者寵物附有八凶法陣時,且血量不足以扣除當頭棒喝+八凶法陣所扣除的血量的時候,這個時候對目標進行當頭棒喝,那麼目標單位就會直接死亡,這說明實際上是先結算當頭棒喝的,但與畫面顯示並不匹配,這個結果讓小編有些詫異,期待同道進一步測試。
同樣小編給小夥伴們舉一個列子,人物等級109,當頭棒喝所需的血量為109X12=1308,而八凶法陣引爆的傷害為730,此時人物只有1900血,對人物當頭棒喝的話會先扣除730的氣血,再扣除1308的氣血。
(1308+730=2038>1900),氣血不夠扣除,而人物也直接倒地。
在測試過程中小編還發現了另外一個問題,那就是當頭棒喝作用於人物或者寵物時,會顯示八凶法陣的扣除傷害,再扣除當頭棒喝所需要的血量。
我們知道當頭棒喝不會造成玩家死亡(也就是在血量不夠扣除當頭棒喝所需的情況下),而如果玩家或者寵物附有八凶法陣時,且血量不足以扣除當頭棒喝+八凶法陣所扣除的血量的時候,這個時候對目標進行當頭棒喝,那麼目標單位就會直接死亡,這說明實際上是先結算當頭棒喝的,但與畫面顯示並不匹配,這個結果讓小編有些詫異,期待同道進一步測試。
同樣小編給小夥伴們舉一個列子,人物等級109,當頭棒喝所需的血量為109X12=1308,而八凶法陣引爆的傷害為730,此時人物只有1900血,對人物當頭棒喝的話會先扣除730的氣血,再扣除1308的氣血。
(1308+730=2038>1900),氣血不夠扣除,而人物也直接倒地。