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先讓紋身用戶爽起來,“紋樂”以圖片切入做定制紋身服務

重體驗型的消費, 產品/服務與使用者間都會存在廣義上的“手藝人”, 伴隨消費者個性意識的覺醒, 往往會對“手藝人”產生強烈的依賴感,

美容美甲、健身、足療、紋身等, 都是在服務上拴住種子使用者, 借由口碑傳播打通消費群體擴散的途徑。

O2O火爆的那兩年, 美容美髮、紋身這些行業被視作資訊不透明、服務非標化的代表, 線上預約+線下服務的改造席捲而來, “手藝人”作為服務的頭部大咖, 自然不會受到過多衝擊, 但行業的服務模式也未有大的變化, 隨著O2O式微, 這些行業中留存下來的平臺也屈指可數。

紋身在街頭文化中, 屬於很少被拉到檯面上講的一項以服務為導向的手藝活, 在紋身愛好者的眼中, 紋身行為從選圖開始, 除了消費也是一種文化活動。 過去, 強調資訊透明和服務標準化的O2O產品, 很顯然沒把用戶的需求放在第一位。

既然紋身從選圖開始,

解除用戶與紋身店/紋身師間捆綁式的消費心理, 做一款類似pinterest的產品, 將各色紋身圖案以瀑布流的方式展現在使用者眼前, 同時以圖片為紐帶, 連接使用者與紋身後端的店與人, 豈不是滿足使用者資訊篩選和線上預約的好途徑?

畢業于Coventry University, 曾任職於汽車之家的沈宏濤, 就在做這樣的事, 以圖片為載體搭建滿足紋身用戶消費需求的平臺——紋樂。

紋樂通過圖片對接使用者與紋身師/店的時候, 遇到了紋身師經常會忘記回復客人的情況, 使用者一旦被擱置, 就紋身這件事來說, 興奮度和好感必然會下降, 後續服務的週期也會拉長。 紋樂創始人沈宏濤介紹, 他們將紋身看做一個產業而不是零散的作坊行為, 標準化是未來的方向, 統一由店鋪指定專人接單, 再分配給下面的紋身師/店, 是紋樂下一步的計畫。

供給與需求匹配後, 紋樂無法介入紋身師/店的服務, 依舊是非標化操作的紋身行業, 具體的服務過程很難統一, 一旦發生用戶衝突, 紋身店的損失無非是單一客戶流失,

但紋樂平臺的品牌形象與公信力將遭遇口碑質疑, 甚至是大批用戶跳票。

沈宏濤目前所想到的解決方案, 無非是建立嚴格的審核制度, 提高紋身師/店的准入門檻, 並且對服務流程進行規範化的監察。 但在使用者規模和平臺影響力不大的時候, 紋樂暫無心思考慮這塊, 當前的主要任務是獲取更多的紋身店, 並通過地推等方式抓住C端使用者。

當前, 紋樂哉杭州以吸納40餘家紋身店入駐, APP註冊用戶數和成交數暫未透露。

紋身服務的過程未必無法透明, 新零售的模式對紋身來說或許是一個機遇, 試想, 線上預約後的操作放到shopping mall、 center中, 在開放且自主體驗型的場景中紋身, 通過體驗型消費, 既滿足使用者對服務流程的全程掌控,

也讓商家立體化的展示品牌文化。

入駐店鋪和認證紋身店是紋樂盈利的對象, B端的抽成卻也來自C端用戶的消費, 但在模式上, 紋身使用者這塊肥肉, 紋樂不想堂而皇之的去啃, 畢竟這才是平臺發展的原動力。

團隊方面, 除沈宏濤外, 陳啟鬥負責技術, 畢業于浙江大學, 獵雲網曾報導過他的創業專案代碼牛;王仲辭畢業於浙江傳媒學院 , 曾在杭州90.7電臺、 西湖之聲任職。 當前, 紋樂希望融資200萬元, 主要發力產品開發, 市場推廣。

產品:紋樂

公司:杭州去打球文化創意有限公司

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