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《時空旅夢人》評測——後默劇時代的妙想遊戲

《時空旅夢人》是一款由冰穹互娛發行的獨立遊戲。 這款遊戲將目前市場上常見的幾大休閒玩法打包, 集跑酷的刺激、解密的益智和一筆劃的趣味於一體, 倒是讓人頗感意外。

【基礎短評】

融合復古未來 創意畫面演繹非典型默劇

而遊戲的畫面設計也很有意思, Low Poly風格畫質的引用, 將遊戲本身所傳達的“旅夢人”這一朦朧概念表達出來。 在復古和未來之間找到一個合理的平衡。 非常適合全年齡, 全性別人群遊玩。 《時空旅夢人》一共設計了十大章節內容, 每一章節的背景設定均有明顯差異, 玩家通過多個章節的冒險, 不僅可以逐步瞭解遊戲整體故事, 還等於欣賞了一部有著豐富場景, 充滿妙想的非典型式默劇。

小體積大容量 三合一玩法模式主打全年齡

如果說極簡主義是當下獨立遊戲中的一種流行趨勢, 那麼小體積大容量卻是《時空旅夢人》的特別之處。 同比以往可以用諸如“跑酷”、“解密”等標籤細分的手機遊戲而言, 《時空旅夢人》估計將成為許多媒體小編細分遊戲品類時的一個特例——共計十大章的遊戲進程, 融合橫版跑酷、益智解謎等休閒元素, 就連出現的攻擊、消除模式也是以匹配下落符號一筆劃的形式體現,

滿足了用戶碎片化時間內的娛樂需求。 適合各式用戶在課間十分鐘、熄燈前的臥談、候車時的小憩、午後茶歇語塞等場合體驗, 並能夠獲得更多女性玩家的青睞。

【具體玩法體驗評測】

一、平緩跑酷 目標性引導不做傻麅子

對比其他主打跑酷的休閒遊戲, 《時空旅夢人》遊戲中雖有一定關卡是以常規的跑酷方式表示, 諸如下滑、跳躍等。 但是其整體節奏並沒有那麼突兀和緊湊, 反而顯得平緩清新, 將“慢生活”的概念通過螢幕詮釋。

隨機出現的諸如點擊推到樹木搭橋等益智元素, 使得跑酷關卡的最終目的不再是迴圈式的收集金幣、解鎖“新姿勢”, 再做傻麅子。 而是類似早期FC時代一樣每一關都有一個最終的關卡目的, 比如第一關關地就是需要根據提示, 解開關底機關。 令玩家不至於太過迷惘。

二、解密基因 深刻烙印腦洞大開

《時空旅夢人》的解密基因深刻烙印在整個遊戲歷程中, 無論是跑酷關卡還是一筆劃關卡, 均會覆蓋相關的解密內容。

因此玩家在任何關卡的體驗中, 不再只是盲目無目的的收集、打怪, 而是帶著探索解謎的內核去冒險, 任何可能出現的岔口和看似無法通過的道路, 只需稍微動動大腦, 即可順利通過。 由此帶來的滿足感較普通的跑酷刷排名、打怪刷積分強。

三、輕度戰鬥模式 一筆劃劃出一片天

《時空旅夢人》在打怪關卡設置上同樣尊崇其“輕度”的設計思路,比較市面上常見的點擊卡牌回合戰鬥,即時制廝殺互相傷害,數值疊加觀看戰報等形式新穎。

其所採用的一筆劃戰鬥模式,使用者只需匹配空中下落的一筆劃符號,通過觸屏感應劃出近似符號即可實現連續攻擊,眼力手力腦力三位一體,在平緩跑酷,智慧解密之外,適當提高了遊戲節奏。在張弛之間找到一個平衡。

在許多遊戲依循慣例放大化單一玩法,試圖在當下的市場內分一杯羹時,《時空旅夢人》開闢了手機遊戲的一個細類。益智型的解密,運動你的大腦,平緩型的跑酷,跳躍下滑,運動你的眼力,一筆劃型的打怪,匹配隨機符號,運動你的手眼,手眼腦三者一體,跑酷、解密、一筆劃,三位一體,融合並提純,實現了“1+1+1>3”的爆發。在這個時代下予以玩家以治癒系體驗。

《時空旅夢人》在打怪關卡設置上同樣尊崇其“輕度”的設計思路,比較市面上常見的點擊卡牌回合戰鬥,即時制廝殺互相傷害,數值疊加觀看戰報等形式新穎。

其所採用的一筆劃戰鬥模式,使用者只需匹配空中下落的一筆劃符號,通過觸屏感應劃出近似符號即可實現連續攻擊,眼力手力腦力三位一體,在平緩跑酷,智慧解密之外,適當提高了遊戲節奏。在張弛之間找到一個平衡。

在許多遊戲依循慣例放大化單一玩法,試圖在當下的市場內分一杯羹時,《時空旅夢人》開闢了手機遊戲的一個細類。益智型的解密,運動你的大腦,平緩型的跑酷,跳躍下滑,運動你的眼力,一筆劃型的打怪,匹配隨機符號,運動你的手眼,手眼腦三者一體,跑酷、解密、一筆劃,三位一體,融合並提純,實現了“1+1+1>3”的爆發。在這個時代下予以玩家以治癒系體驗。

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