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王者榮耀KPL,告訴你業餘和職業的差距

有句話說得很好:無論哪行, 選手之間, 都有一層永遠無法抵達的鴻溝。

看了今年KPL已經比完的比賽, 我對這個遊戲又有了更深的理解。

不過我想先說說很震驚的一點, 他們是怎麼能夠在手機螢幕那麼低級的輸入裝置上, 做出那麼精妙的操作的?

要知道手機螢幕的靈敏度, 和高檔鍵鼠簡直沒有任何可比性, 這幫人怎麼能做出那些跑位和極限反殺的……我不禁陷入了沉思……

好了, 下面開始說正文, 談談感受。

一、無論怎樣逆風局, 都不一定會輸

現在的KPL聯賽好看就在於, 媽蛋真的懸念太大了, 有時候看著開局壓得對方抬不起頭,

甚至打到高地三塔全破, 最後硬生生能夠一波團滅翻盤。

可以說對於職業選手而言, 越到後期, 任何一輪團戰的優劣, 都會直接影響到全域的走勢。

越到後期, 容錯率也越低。 因為兩邊都有著成噸的傷害和可怕的控場, 雙方的交火幾乎就是電光火石之間, 一個操作失誤, 就滿盤皆輸。

相反的是, 前期被打個5比0剃光頭, 也說明不了什麼問題。 有些時候只是一方早期發育快而已, 到了後面鹿死誰手還真難講。

二、暴君比主宰更重要

之前總是感覺, 打主宰算是一局比賽的勝負手之一。 基本上主宰被搶到了, 就能帶來很大的一波優勢, 甚至基本就勝券在握了。

因此, 在選擇大小龍方面, 大家都會優先搶掉主宰, 相對而言暴君就被冷落得多了。 (暴君:滾!我才不要你們來殺我……)

但是看了職業比賽, 發現他們更加卻重視暴君帶來的BUFF。 或者說, 如果一邊選擇擊殺主宰, 那麼另外一邊去擊殺暴君, 也不會虧。

特別是在一方選擇收縮防守之後, 即便另外一方霸佔野區, 把主宰殺掉, 但是對於職業選手的清場速度, 三波主宰先鋒根本不夠看的。 相反, 如果擊殺掉暴君, 帶著遠古光環的BUFF輸出加成, 就很有可能打破對方的鐵桶防禦。

不過對於普通玩家而言, 可能無法做到那種默契到無縫插針的防守, 那麼主宰的小弟作為打手出場,

還是能幫助一波打到應付不暇的。

三、團戰說打就打, 避無可避

可能對於普通玩家而言, 打不打團, 在哪開團, 都隨機性很大。

但是對於職業選手而言, 他們顯然會捕捉任何一個開團的契機, 讓你根本無法退縮, 一旦對面開團也只能應戰。

當四、五個人集中火力在一個區域開團之後, 如果一方選擇後撤避戰, 那麼損失至少會是一兩條性命外加一到兩個塔。

因此, 在現在的版本中, 無時無刻都不在提防著那一波說來就來的團戰。

如果你說, 我方就是選一些能避戰的英雄, 慢慢打消耗, 打運營。 不到我們覺得合適的開團契機, 就一直耗著不行嗎?

呵呵。 不要忘了, 現在有個叫哪吒的英雄。

這貨就是變態……一開大就逼著你不開團也得開……

什麼你想不開?噢那你真的是想不開了……

不過好在, 對於普通玩家而言, 哪吒是個極度依賴隊友的英雄, 一般隊伍或者路人局, 都不會有那種默契。 所以大多數情況下, 你們只會看到一個千里送人頭的傻逼……

四、選擇英雄方面, 機動性是首要考量。

我發現和普通玩家習慣於站擼不同,職業選手的交火幾乎都在運動中完成。畢竟以他們攢錢的速度,很早就能打出成噸的傷害,站在前線集火點裡,哪怕多一秒就是個死。

此外,一不小心被抓了沒有位移也是個死。

而且,高機動性帶來的是快速利用地形的能力。可以利用各種牆壁的掩護,穿越騰挪其間,這在高手的交手當中變得極為重要。越塔一波強殺再撤離,也依賴於強大的機動性。

最後,高機動性還意味著快速增援和迅速集結,不會出現突然出現開團良機,卻因為某個隊友才姍姍來遲從而延誤戰機的局面。

因此,每個人都幾乎要有足夠的機動性。為什麼諸葛亮成為了法師一哥,非BAN必選,為什麼甄姬、王昭君、安琪拉這些傳統法師難得一見,就是因為前者在能轟出殺傷的前提下,還自帶位移技能,進可以追擊補刀,退可以保全性命。

相反,那些短腿的傳統法師,基本上在開戰之後就很容易被秒殺。正如我上面說的,在職業比賽時對於他們這些脆皮,交火地點連一秒都待不下去。

這樣強調高機動性的大環境下,射手甚至都變成了可有可無的角色。很多局都是無射手,即便帶上射手,也大都是馬可波羅、虞姬、大小姐這樣機動性高的射手。

看了好幾局魯班後羿,就完全因為機動性不夠,在團戰中很難安心輸出。不僅如此,反而連累了隊友時刻要照顧他們的安危。

一個好的輔助也能帶動全隊,很多人都認為大喬是改變遊戲局面的新英雄,然而事實上卻並沒有想像中的威力。很多選了大喬的隊伍都輸掉了最後的比賽。但是仙閣的那局大喬直接對方水晶開大驚天大逆轉的想像力……還是令人佩服的……

五、從開局就全部抱團,幾乎沒有單走的。

除了少數幾個帶線英雄以及關羽這樣特殊例子之外,基本上隊伍都會處於凝聚在一處相互支援照應。

而且這種抱團是從開局就開始的。因此你幾乎不會看到普通玩家那種開局分開,三路分別帶線的帶線,打野的打野的場景。而是開局要麼就一起抓野,要麼就一起打野。

這樣的節奏也導致了一個局面,只要看到對面一個英雄露頭,就大概知道對方團隊會在做什麼。比如對面在我方野區打藍,我們就去他家野區打藍。因為大家都在一起嘛,你絕對不會見到全部去對面野區,只留一個人在自家清野(找死)的場景(韓信可以除外)。

此外,任何一個略微落單的英雄,都可能會因為走位失誤而被抓。這也就是為什麼位移和高機動性如此重要的原因:被一群如狼似虎的職業玩家圍上來,只有一個恰到好處的瞬移才能避免一死。

最後還是想說,這些職業玩家每天都在一起辛苦訓練10個小時以上,才換來這樣的默契和頂級水準,普通玩家還是注意適度遊戲,不要過於沉迷哈……

我發現和普通玩家習慣於站擼不同,職業選手的交火幾乎都在運動中完成。畢竟以他們攢錢的速度,很早就能打出成噸的傷害,站在前線集火點裡,哪怕多一秒就是個死。

此外,一不小心被抓了沒有位移也是個死。

而且,高機動性帶來的是快速利用地形的能力。可以利用各種牆壁的掩護,穿越騰挪其間,這在高手的交手當中變得極為重要。越塔一波強殺再撤離,也依賴於強大的機動性。

最後,高機動性還意味著快速增援和迅速集結,不會出現突然出現開團良機,卻因為某個隊友才姍姍來遲從而延誤戰機的局面。

因此,每個人都幾乎要有足夠的機動性。為什麼諸葛亮成為了法師一哥,非BAN必選,為什麼甄姬、王昭君、安琪拉這些傳統法師難得一見,就是因為前者在能轟出殺傷的前提下,還自帶位移技能,進可以追擊補刀,退可以保全性命。

相反,那些短腿的傳統法師,基本上在開戰之後就很容易被秒殺。正如我上面說的,在職業比賽時對於他們這些脆皮,交火地點連一秒都待不下去。

這樣強調高機動性的大環境下,射手甚至都變成了可有可無的角色。很多局都是無射手,即便帶上射手,也大都是馬可波羅、虞姬、大小姐這樣機動性高的射手。

看了好幾局魯班後羿,就完全因為機動性不夠,在團戰中很難安心輸出。不僅如此,反而連累了隊友時刻要照顧他們的安危。

一個好的輔助也能帶動全隊,很多人都認為大喬是改變遊戲局面的新英雄,然而事實上卻並沒有想像中的威力。很多選了大喬的隊伍都輸掉了最後的比賽。但是仙閣的那局大喬直接對方水晶開大驚天大逆轉的想像力……還是令人佩服的……

五、從開局就全部抱團,幾乎沒有單走的。

除了少數幾個帶線英雄以及關羽這樣特殊例子之外,基本上隊伍都會處於凝聚在一處相互支援照應。

而且這種抱團是從開局就開始的。因此你幾乎不會看到普通玩家那種開局分開,三路分別帶線的帶線,打野的打野的場景。而是開局要麼就一起抓野,要麼就一起打野。

這樣的節奏也導致了一個局面,只要看到對面一個英雄露頭,就大概知道對方團隊會在做什麼。比如對面在我方野區打藍,我們就去他家野區打藍。因為大家都在一起嘛,你絕對不會見到全部去對面野區,只留一個人在自家清野(找死)的場景(韓信可以除外)。

此外,任何一個略微落單的英雄,都可能會因為走位失誤而被抓。這也就是為什麼位移和高機動性如此重要的原因:被一群如狼似虎的職業玩家圍上來,只有一個恰到好處的瞬移才能避免一死。

最後還是想說,這些職業玩家每天都在一起辛苦訓練10個小時以上,才換來這樣的默契和頂級水準,普通玩家還是注意適度遊戲,不要過於沉迷哈……

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