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一R傷害輕鬆破4000:死歌才是中路殺神

對於死歌來說, 再逆風的局, 輸出都不會少, 這是一個不害怕逆風的英雄!

7.8版本正式到來了, 在這一次對於很多英雄都進行了削弱, 但是, 與此同時, 一個關注度非常低的英雄受到了設計師的青睞, 那就是死亡頌唱者-卡爾薩斯。

死亡頌唱者 卡爾薩斯

死歌一直以來, 都是一個比較偏冷門的英雄, 對於很多人來說, 除過極地大亂鬥之外很少拿到這個英雄來進行對局, 在上一次的英雄降價中, 死歌也從6300金幣降價為4800, 從中也可以看出這個英雄的冷門程度。

然而, 很多死歌玩家在拿出這個英雄的時候, 都會發現無論自己是順風還是逆風, 傷害都會是全場的最高, 一方面是死歌出色的AOE傷害和較高的AP加成, 另一方面就是死歌的大招, 也就是傳說中的“唱歌”技能。 這是一個可以對所有人造成全屏傷害的技能。

英雄分析

死歌是一個後期英雄, 但前期的作戰能力也不容小覷, 很多時候, 一個Q技能比較精准的死歌往往可以造成無法想像的單體傷害, 同時, 在面對一些突進的刺客英雄時, 死歌可以利用自己的技能減速他們, 之後進行風箏, 尤其在擁有冰杖的情況下, 死歌可以非常容易進行風箏對手。

有人這麼評價死歌,

“一個死歌不死哪來的輸出?”因為死歌的被動技能可以讓他在死亡之後依舊可以進行持續的輸出, 而且在死亡之後, 所有的技能釋放都不需要藍耗, 這也是以前復活流陣容的主要原因之一, 死歌如果死在一個狹小的位置, 相當於進行了一個團體軟控, 在擁有冰杖的情況下可以有效限制敵方英雄, 同時還可以造成非常可觀的AOE傷害。

死歌前期的作戰能力比較弱, 同時, 由於英雄本身短腿沒位移的原因, 在對線中很容易被敵方打野抓死, 因此, 玩好死歌的關鍵在於六級之前, 在六級之前, 穩定發育不漏刀, 最多只死一次, 這樣的死歌等於說是合格度過了前期的弱勢期, 之後隨時注意隊友的位置, 當隊友打起來的時候開啟大招,

能夠幫助隊友完成擊殺, 同時, 還有機會拿到人頭或者是助攻。

技能分析被動技能

當死歌在死亡之後, 可以在七秒之內無消耗的釋放技能, 需要注意的一個地方在於, 死歌的大招是需要三秒鐘進行吟唱的, 因此, 要注意開啟大招的時間, 如果吟唱時間不足的情況, 大招是灰色無法使用的。

Q技能是死歌的核心技能, 一個優秀的死歌玩家, 能夠保證自己Q技能的命中率, 因此, 往往會造成更高的傷害, 同時, 單體目標可以造成雙倍傷害的效果在後期命中單個英雄時非常恐怖。

死歌留人保命的技能,這個牆的釋放有些類似於傑斯炮形態的E技能,需要一定的熟練度,不過相對來說比較簡單,滿級的牆體一般不容易躲掉。

E技能就是一個基本的AOE技能,不過E技能的被動屬性對於死歌來說非常不錯,中期發育時雙多蘭配合E技能,可以無腦使用Q技能進行補刀,幾乎不消耗藍量。

死歌的大招,是死歌拿到全場最高輸出的主要原因之一,當死歌開啟大招的時候,所有人都會受到魔法傷害,當後期法強到達500的時候,每一個大招就可以造成(550+0.6*500)*5=4250的總魔法傷害,相當可怕。

符文天賦

作為一個後期英雄,死歌的符文選擇上使用後期符文是比較不錯的,同時,由於大招冷卻時間太長,帶6個高級成長減CD是比較不錯的,其他方面,法強和法穿都是法師的標配,沒有太多問題。

天賦選擇上,冥火是最實用的天賦了,因為死歌沒有爆發傷害,所以冥火的用處將會非常大,利用好冥火,在對線期就可以讓對手頭痛不已,當前版本對於冥火的AP加成調整不大,所以死歌依然是冥火之觸的最佳使用者之一。

技能加點召喚師技能

當面對敵方中路為刺客或者是單殺能力比較強的法師時,虛弱的作用會非常大,同樣,在想要擊殺對手的時候,可以利用虛弱進行減速,同時還可以在隊友gank的時候進行留人。

一般情況下,選擇虛弱的往往是老死歌,有單殺能力的或者是有擊殺意圖的,我個人還是比較喜歡帶TP的,帶TP對於死歌來說比較偏向於發育,即使是面對刺客的時候,直接推線回家補雙多蘭,再TP回到線上,一直賴線發育,等到了後期,將會是死歌的表演時間。

加點方式,主Q副E,能夠保證自己輸出的同時,利用好E技能的被動效果來保證自己的藍耗。

7.8版本改動Q的施放更加流暢了。

延遲限制了你對某個角色的最大發揮,但對於卡爾薩斯這種超短技能冷卻的法師來說,你可以感受到網速比敵人的假動作重要的多。因此我們進行了某些技能生存品質的修復。

Q荒蕪

【荒蕪】現在可以被緩衝了。【荒蕪】爆炸後立即再使用【荒蕪】會在該技能冷卻結束後自動施放,除非卡爾薩斯取消了這個指令。

這個改動能夠讓死歌的Q技能更加平滑,對於新手來說能夠更好上手死歌,對於老死歌們來說,無疑是一件非常棒的事情。

出裝方式

出門裝選擇多蘭戒,無疑是最合適的出門裝,對於死歌來說,多蘭戒撐血回藍,補刀還能配合E技能被動回復藍量。

這三件裝備對於死歌來說是最好的發育裝,大天使之杖疊滿之後的熾天使之杖主動護盾配合時光疊滿十層之後的生命值,可以讓死歌承受非常多的傷害。

+

冰杖對於死歌的作用還是比較大的,但是隨著冰杖的改版,如今的冰杖不是很適合作為後期神裝使用,所以有必要的情況下,可以將冰杖換成法穿杖。

英雄技巧1.死歌的Q技能在打到單獨一個單位的時候可以造成雙倍傷害,因此,在使用Q技能的時候儘量在小兵的邊上使用。

2.死歌的E技能範圍比較大,能夠造成非常不錯的AOE傷害,盡可能死在人群之中,或者是在一個狹小的地方,能夠造成最大化的傷害。

3.在地方F6放一個眼位,六級之後有機會看到殘血的敵方打野,利用大招擊殺他,同時,擁有大招的時候跟隊友交流好,讓隊友放心打架,隨時準備大招進行支援。

結語

死歌是一個老牌英雄,同時,也是一個比較吃熟練度的英雄,一個優秀的死歌甚至可以一級完成單殺,對於死歌來說,再逆風的局,輸出都不會少,這是一個不害怕逆風的英雄!

死歌留人保命的技能,這個牆的釋放有些類似於傑斯炮形態的E技能,需要一定的熟練度,不過相對來說比較簡單,滿級的牆體一般不容易躲掉。

E技能就是一個基本的AOE技能,不過E技能的被動屬性對於死歌來說非常不錯,中期發育時雙多蘭配合E技能,可以無腦使用Q技能進行補刀,幾乎不消耗藍量。

死歌的大招,是死歌拿到全場最高輸出的主要原因之一,當死歌開啟大招的時候,所有人都會受到魔法傷害,當後期法強到達500的時候,每一個大招就可以造成(550+0.6*500)*5=4250的總魔法傷害,相當可怕。

符文天賦

作為一個後期英雄,死歌的符文選擇上使用後期符文是比較不錯的,同時,由於大招冷卻時間太長,帶6個高級成長減CD是比較不錯的,其他方面,法強和法穿都是法師的標配,沒有太多問題。

天賦選擇上,冥火是最實用的天賦了,因為死歌沒有爆發傷害,所以冥火的用處將會非常大,利用好冥火,在對線期就可以讓對手頭痛不已,當前版本對於冥火的AP加成調整不大,所以死歌依然是冥火之觸的最佳使用者之一。

技能加點召喚師技能

當面對敵方中路為刺客或者是單殺能力比較強的法師時,虛弱的作用會非常大,同樣,在想要擊殺對手的時候,可以利用虛弱進行減速,同時還可以在隊友gank的時候進行留人。

一般情況下,選擇虛弱的往往是老死歌,有單殺能力的或者是有擊殺意圖的,我個人還是比較喜歡帶TP的,帶TP對於死歌來說比較偏向於發育,即使是面對刺客的時候,直接推線回家補雙多蘭,再TP回到線上,一直賴線發育,等到了後期,將會是死歌的表演時間。

加點方式,主Q副E,能夠保證自己輸出的同時,利用好E技能的被動效果來保證自己的藍耗。

7.8版本改動Q的施放更加流暢了。

延遲限制了你對某個角色的最大發揮,但對於卡爾薩斯這種超短技能冷卻的法師來說,你可以感受到網速比敵人的假動作重要的多。因此我們進行了某些技能生存品質的修復。

Q荒蕪

【荒蕪】現在可以被緩衝了。【荒蕪】爆炸後立即再使用【荒蕪】會在該技能冷卻結束後自動施放,除非卡爾薩斯取消了這個指令。

這個改動能夠讓死歌的Q技能更加平滑,對於新手來說能夠更好上手死歌,對於老死歌們來說,無疑是一件非常棒的事情。

出裝方式

出門裝選擇多蘭戒,無疑是最合適的出門裝,對於死歌來說,多蘭戒撐血回藍,補刀還能配合E技能被動回復藍量。

這三件裝備對於死歌來說是最好的發育裝,大天使之杖疊滿之後的熾天使之杖主動護盾配合時光疊滿十層之後的生命值,可以讓死歌承受非常多的傷害。

+

冰杖對於死歌的作用還是比較大的,但是隨著冰杖的改版,如今的冰杖不是很適合作為後期神裝使用,所以有必要的情況下,可以將冰杖換成法穿杖。

英雄技巧1.死歌的Q技能在打到單獨一個單位的時候可以造成雙倍傷害,因此,在使用Q技能的時候儘量在小兵的邊上使用。

2.死歌的E技能範圍比較大,能夠造成非常不錯的AOE傷害,盡可能死在人群之中,或者是在一個狹小的地方,能夠造成最大化的傷害。

3.在地方F6放一個眼位,六級之後有機會看到殘血的敵方打野,利用大招擊殺他,同時,擁有大招的時候跟隊友交流好,讓隊友放心打架,隨時準備大招進行支援。

結語

死歌是一個老牌英雄,同時,也是一個比較吃熟練度的英雄,一個優秀的死歌甚至可以一級完成單殺,對於死歌來說,再逆風的局,輸出都不會少,這是一個不害怕逆風的英雄!

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