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請問玩遊戲被別人噴,最好的解決辦法是什麼?

大學的時候控制不住自己玩了很多遊戲, 現在想來有過後悔, 但更多的是坦然。 事後諸葛亮太讓人討厭了, 何況還是自己懟自己呢?想想一直很流行的那些沒有XX大學生活就不完整的言論:沒談過戀愛的大學不完整、沒逃過課掛過科的大學不完整、沒和室友開過黑的大學不完整, 等等還有很多。

這些言論為什麼有很多人追捧, 因為它們給偷懶/墮落提供了很完美的藉口。 比如沒有得過獎學金/看過多少圖書館的書大學生活就不完整, 這類說法其實和上述言論是一個道理, 為什麼沒有人追捧甚至是相信呢?因為完成這個目標會讓自己辛苦,

而去蹺課去遊戲會讓自己很舒服。

道理大家都明白, 但是在當下的時候能夠做到的人卻很少, 學習和娛樂、按部就班和肆意人生, 這其中的度需要你自己去把握, 然後為自己的選擇負責就好。 所以今天大雄也不給你們講什麼大道理了(好像已經講過了...), 來個實在的攻略, 玩遊戲被噴的時候怎麼辦?

現實生活中和人吵架是非常需要反應速度的, 反應速度跟不上嗓門大也湊合。 很多人一般是吵完了回家之後, 才會後悔莫及:我當時明明可以這麼說, 為什麼現在才想到呢!玩遊戲的時候一般是被打字噴。 沒有聲音大小、沒有語氣, 還有很長的反應時間, 因為大家都還要操作遊戲嘛!

別的不說, 在你不停的按鍵進行操作, 然後在空隙中打字回嘴的時候, 你的打字速度是能得到空前的提升的。 因為在不停的激烈交流中, 誰的氣勢更加一往無前, 誰打的句子多, 就決定了這場筆伐之爭的勝負。

這就逼著你飛速的運轉大腦搜刮詞句進行反擊,

手指也要極力的跟上大腦的速度把你想說的話敲出來。 如果不論其他得失的話, 在這偌大的壓力下提升打字速度是不錯的試煉。 然而這場筆伐結束之後, 不管輸贏, 都是得不償失的。 為什麼贏了也是得不償失呢?首先你玩遊戲是為了什麼?無外乎兩種, 贏和娛樂。 團隊中開始吵架的話, 勝利大多都已經走遠了。 而吵架本身是很耗費心力破壞心情的運動, 吵完了本身的娛樂心情也消耗的差不多了。

不過也不排除有的人就是喜歡和人對噴, 享受吵架的過程。 為什麼呢?在遊戲上戾氣極度深重的玩家, 開口閉口 S+B 相向的, 八成以上的生活中並不大如意, 精神和物質方面都相對比較貧瘠, 社會地位不是很高,

經常要受窩囊氣。

這一肚子火一般都會在網上噴泄而出。 這些人有的在現實生活中也非常暴戾, 但也有的卻看著特別老實的樣子, 不管怎麼說, 網路把他們其中真實一面反映了出來。 我觀察很多頂級的遊戲玩家, 他們都有個共同特徵, 專注於過程, 抗干擾能力強, 而且對待失敗的態度是反思和總結, 決不輕易抱怨。 我還發現很多在現實生活中做事有條理, 冷靜的人, 在遊戲裡也能保持一致的表現。

我個人的看法, 如果一個人在遊戲裡頻繁的暴戾, 那麼我也可以斷定他的暴戾不僅僅停留在遊戲裡。 暴戾已經滲透到他生活的方方面面, 影響著他, 而且深刻阻礙了他的生活品質了。

你每和別人互懟一次, 你就多一次把自己生活變糟的風險。

韓寒說過一句話:“你一點就著嗎?一點就著的下場就是炮灰。

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