大家好, 我是一個神刀玩家, 天刀所有職業除了神威全玩過。 從7.1神刀出世到現在, 論劍從試劍一路打到武癡, 應該算是比較厲害的號主,
大家可能覺得我是在哭弱, 沒錯, 神刀是弱了。 但我不哭, 我給你們理性分析為什麼弱, 你們看完後如果覺得我說得對請幫忙回個帖頂一下, 如果覺得不對也可以提出來我們討論。
首先, 我們來看一個一直被大家吐槽的天克對局:神刀VS天香。 神刀為什麼克天香?我們來模擬一個常規局(所謂常規局就是指所有的技能都發揮作用, 不考慮被黑解控/控制的情況):
假設開局神刀先手天香,
從上述分析我們不難發現, 天香被神刀克制的原因就是在解控交換完畢之後拿不到先手所致。 所以看起來策劃砍的思路沒有錯。
那麼本次修改之後呢?大風車翻滾沒有了霸體, 你只要翻滾就可以被琴心、秒吊、芳華各種先手, 就算不翻滾, 大風車結束的硬直也一樣可以被先手。 而如果不用大風車正面接近, 神刀大招斬血海的距離是18米, 秒吊是20米, 一樣被拿先手。 你會發現, 就這樣要個小小的改動從原來的穩定先手變成了穩定被先手, 天克局變成了被克局。 這還是分析的神刀先手的狀況, 如果是被先手則更加劣勢。 而事實上, 本次修改之後天香如果開局風牆的話拿到先手的幾率是80%以上,
好, 看完了天克局我們再來看一個被天克局:神刀VS太白。 同樣, 我們這裡只談常規局。
首先我們需要有一個共識:神刀打太白如果是神刀先手, 那勝率大概是55開, 如果是被太白先手, 28開。 一個兩解控職業打5解控職業(高端太白是不會讓你用出鷹洋的, 但神刀任何連招都可以鷹洋)如果還被拿了先手, 基本上就GG了。
所以神刀打太白最關鍵的就是搶先手,
現在我們來看一下改版後的情況:
先看情況1:踏浪一樣被蒼龍完克,神刀不可能直線搶到先手。大風車靠近...咦?怎麼沒法靠近?哦,沒有移動加速了。大風車結束,太白回頭一個蒼龍,神刀GG。
再看情況2:踏浪一樣被蒼龍完克,神刀不可能直線搶到先手。大風車靠近...咦?太白怎麼向我靠近?看來他想飛燕我,嘿嘿,機會來了。我翻滾格擋!格...??為什麼我的格擋被飛燕了?哦對,翻滾後沒霸體放不出格擋了,神刀GG。
上面只分析了兩個職業,別的職業大家可以舉一反三,比如神威已經從55開變成了37開。天克局變成了被克局,平衡局變成了天克局,被天克局變成了...我也不知道怎麼形容,你們自己領會。一個職業削傷害,削連招不可怕,我們可以適應,調整。但削先手能力是無法適應的,因為這是技能資料決定的。你很難想像一個動作遊戲是怎麼設計出一個沒有先手的職業的。
我們承認,確實大風車翻滾抓天香先手非常無解,但如果真的要砍霸體是不是應該加強一下踏浪?踏浪全職業最短突進,還不是瞬發,現在又沒有了風車先手,請問你讓神刀拿什麼搶先手?難道用鷹?起手交個解控跟我被人先手有區別嗎?別扯什麼天將明,高端局沒有一直職業會起手吃你天將明。就像高端局沒人會撞上善一樣。 在此,我提幾個建議,希望策劃能根據這個思路做一些調整:
1、保留大風車後斷中流的霸體。大風車翻滾飲血作為無腦/穩定的先手確實過於強大,但斷中流不是,實戰中能大風車接斷中流能劈到的概率非常低,所以被劈到肯定要給神刀一定的獎勵,給對手一定的懲罰,就像神威的狂龍震一樣。而且,大風車不能搶先手了,那也不能成為別的職業穩定先手的點吧,難道真的要成風車一送?你給個斷中流霸體至少還能自我保護一下。現在別的職業只要看到你大風車就貼臉過來五連,你不覺得場面很搞笑嘛?一個動作遊戲,別人看你放霸體技能還能貼臉過來搶先手?這遊戲還要出口韓國,真的不怕被人貽笑大方嗎? 另外,在群戰掠奪中,神刀大風車進場斷中流+狂風刀,作為全程霸體的一套連招,能發揮出不小的作用。修改後群戰神刀除了殺意已經發揮不出任何作用了,大風車進場放不出任何技能直接被拍飛,狂風刀不沖到一線打不到任何人。難道以後神刀掠奪只能轉轉大風車,放放飲滄海蹭助攻?
2、保留大風車的移動加速。神刀本身就是一個短腿的職業,對跑圖毒跑圖白沒有什麼辦法,你還砍大風車加速?大風車變態在於翻滾後的穩定先手,你要砍得是霸體先手,跟移動加速有什麼關係呢?現在已經搶不了先手了,你需要砍移動速度嗎?任何遊戲大風車都是帶加速的,快速旋轉但是移動龜速,這種技能看上去真的很傻逼,手感很糟糕啊!
3、增加踏浪斬的距離。這是最關鍵 的一點,神刀現在已經沒有任何先手能力了。一個動作遊戲沒有先手能力的職業要來幹嘛?策劃不訪自己開個神刀號跟高端太白試試看,不要求你贏,能搶到先手算我輸。個人覺得砍掉大風車先手後踏浪距離至少增加到18米。這樣比蒼龍遠一米,能跟太白搶一下先手(你要知道對戰太白本身就是劣勢局,就算搶到也不過55開,況且踏浪CD10,蒼龍CD7,從技能資料上來說應該是平衡的)。而18米這樣的距離,天香也是可以接受的,因為秒吊20米,琴心18,但琴心是鎖定技,所以琴心還是能搶得過踏浪先手,不會對天香造成壓制。至於其他職業就不一一細說了,懂的自然懂。
就說那麼多吧,這次改動看似簡單,其實是最嚴重而且無理的一次,風車一送比原來的蒼龍一送更可怕,原來的蒼龍至少命中後壓制,風車呢?希望各位神刀能頂起來,讓策劃能看。我們不求最強,但也不能任人魚肉!
就像看耍猴一樣,等神刀把所有霸體預判技能放完,我再回來,此時神刀大風車沒了,突進又沒太白遠,必被先手。但這整個過程中神刀是有機會的,畢竟是全程霸體,只要能抓住太白的一絲空擋或者不慎很可能就先手成功。實際對局中,有40%的太白會撞大風車翻滾後的天將明。現在我們來看一下改版後的情況:
先看情況1:踏浪一樣被蒼龍完克,神刀不可能直線搶到先手。大風車靠近...咦?怎麼沒法靠近?哦,沒有移動加速了。大風車結束,太白回頭一個蒼龍,神刀GG。
再看情況2:踏浪一樣被蒼龍完克,神刀不可能直線搶到先手。大風車靠近...咦?太白怎麼向我靠近?看來他想飛燕我,嘿嘿,機會來了。我翻滾格擋!格...??為什麼我的格擋被飛燕了?哦對,翻滾後沒霸體放不出格擋了,神刀GG。
上面只分析了兩個職業,別的職業大家可以舉一反三,比如神威已經從55開變成了37開。天克局變成了被克局,平衡局變成了天克局,被天克局變成了...我也不知道怎麼形容,你們自己領會。一個職業削傷害,削連招不可怕,我們可以適應,調整。但削先手能力是無法適應的,因為這是技能資料決定的。你很難想像一個動作遊戲是怎麼設計出一個沒有先手的職業的。
我們承認,確實大風車翻滾抓天香先手非常無解,但如果真的要砍霸體是不是應該加強一下踏浪?踏浪全職業最短突進,還不是瞬發,現在又沒有了風車先手,請問你讓神刀拿什麼搶先手?難道用鷹?起手交個解控跟我被人先手有區別嗎?別扯什麼天將明,高端局沒有一直職業會起手吃你天將明。就像高端局沒人會撞上善一樣。 在此,我提幾個建議,希望策劃能根據這個思路做一些調整:
1、保留大風車後斷中流的霸體。大風車翻滾飲血作為無腦/穩定的先手確實過於強大,但斷中流不是,實戰中能大風車接斷中流能劈到的概率非常低,所以被劈到肯定要給神刀一定的獎勵,給對手一定的懲罰,就像神威的狂龍震一樣。而且,大風車不能搶先手了,那也不能成為別的職業穩定先手的點吧,難道真的要成風車一送?你給個斷中流霸體至少還能自我保護一下。現在別的職業只要看到你大風車就貼臉過來五連,你不覺得場面很搞笑嘛?一個動作遊戲,別人看你放霸體技能還能貼臉過來搶先手?這遊戲還要出口韓國,真的不怕被人貽笑大方嗎? 另外,在群戰掠奪中,神刀大風車進場斷中流+狂風刀,作為全程霸體的一套連招,能發揮出不小的作用。修改後群戰神刀除了殺意已經發揮不出任何作用了,大風車進場放不出任何技能直接被拍飛,狂風刀不沖到一線打不到任何人。難道以後神刀掠奪只能轉轉大風車,放放飲滄海蹭助攻?
2、保留大風車的移動加速。神刀本身就是一個短腿的職業,對跑圖毒跑圖白沒有什麼辦法,你還砍大風車加速?大風車變態在於翻滾後的穩定先手,你要砍得是霸體先手,跟移動加速有什麼關係呢?現在已經搶不了先手了,你需要砍移動速度嗎?任何遊戲大風車都是帶加速的,快速旋轉但是移動龜速,這種技能看上去真的很傻逼,手感很糟糕啊!
3、增加踏浪斬的距離。這是最關鍵 的一點,神刀現在已經沒有任何先手能力了。一個動作遊戲沒有先手能力的職業要來幹嘛?策劃不訪自己開個神刀號跟高端太白試試看,不要求你贏,能搶到先手算我輸。個人覺得砍掉大風車先手後踏浪距離至少增加到18米。這樣比蒼龍遠一米,能跟太白搶一下先手(你要知道對戰太白本身就是劣勢局,就算搶到也不過55開,況且踏浪CD10,蒼龍CD7,從技能資料上來說應該是平衡的)。而18米這樣的距離,天香也是可以接受的,因為秒吊20米,琴心18,但琴心是鎖定技,所以琴心還是能搶得過踏浪先手,不會對天香造成壓制。至於其他職業就不一一細說了,懂的自然懂。
就說那麼多吧,這次改動看似簡單,其實是最嚴重而且無理的一次,風車一送比原來的蒼龍一送更可怕,原來的蒼龍至少命中後壓制,風車呢?希望各位神刀能頂起來,讓策劃能看。我們不求最強,但也不能任人魚肉!