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沒“小學生”咋甩鍋?網遊已實名制!“遊客”無法充值或消費

順風浪逆風投,

塔下送死賣隊友。

不怕神一樣的對手,

就怕豬一樣的隊友。

(╯°□°)╯︵ ┻━┻

還在跟“小學生 ” 互噴嗎?

你還在糾結周末節假日不能打排位嗎?

“媽媽, 我和小夥伴去書店看書(開黑)啦~”

沒有實名認證的帳號

五一開始將無法登錄遊戲啦!

目的就是防止未成年玩家沉迷遊戲

網友:媽媽再也不用擔心我被坑啦!

14歲的小魚從五六歲就開始玩網遊, 現在已經是一個骨灰級的玩家。 基本上各類大型的網路遊戲他都玩過, 而且有時一玩就是一個通宵。 喪玩程度是連“老豆姓乜都不記得”(翻譯菌:老爸姓什麼都不記得), 小魚爸爸說不能騷擾他, 一被打擾就發脾氣摔東西。

小魚說曾經想要克制自己, 不過自製力不是很強 ……

根據文化部日前印發的《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》, 5月1日起, 網路遊戲運營企業應當要求網路遊戲使用者使用有效身份證件進行實名註冊, 並保存使用者註冊資訊。 網遊用戶須實名註冊, “遊客”無法充值或消費, 以便於企業對未成年用戶採取針對性的保護措施。

通知明確, 網路遊戲運營企業不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務;不得為使用遊客模式登錄的網路遊戲使用者提供遊戲內充值或者消費服務。

對發行具有網路遊戲虛擬貨幣屬性的虛擬道具及以“隨機抽取”方式提供虛擬道具和增值服務的行為做了規範, 同時完善了網路遊戲運營事中事後監管機制, 明確“雙隨機一公開”為主要監管方法, 網路巡查、現場檢查為主要抽查方式, 強調將黑名單和警示名單等信用監管作為規範市場秩序的重要手段。

沒有進行實名註冊的用戶只能作為遊客登錄,並且無法在遊戲內進行充值和消費。不少網遊產品都在官網上發出通知,新政還提倡網路遊戲經營單位設置未成年使用者的消費限額以及遊戲時間,並採取技術措施遮罩不適宜未成年用戶的場景和功能等。不少網遊公司說已經在設計開發中,進行了相應設置會根據使用者註冊時的身份證資訊對未成年人進行限制。

遊戲設置防沉迷系統:未滿十八歲或未認證的用戶會有兩小時防沉迷時間。第一個小時彈出一個對話方塊,現在是防沉迷階段,到第二個小時就會你強制下線。

打個比方

打個比方

對新政不少家長都拍手叫好,不過希望還有一些更加好的方式可以控制,有市民也希望網遊企業要做好使用者資訊保密。

沒有進行實名註冊的用戶只能作為遊客登錄,並且無法在遊戲內進行充值和消費。不少網遊產品都在官網上發出通知,新政還提倡網路遊戲經營單位設置未成年使用者的消費限額以及遊戲時間,並採取技術措施遮罩不適宜未成年用戶的場景和功能等。不少網遊公司說已經在設計開發中,進行了相應設置會根據使用者註冊時的身份證資訊對未成年人進行限制。

遊戲設置防沉迷系統:未滿十八歲或未認證的用戶會有兩小時防沉迷時間。第一個小時彈出一個對話方塊,現在是防沉迷階段,到第二個小時就會你強制下線。

打個比方

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對新政不少家長都拍手叫好,不過希望還有一些更加好的方式可以控制,有市民也希望網遊企業要做好使用者資訊保密。

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